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GOTY 2018: El mejor juego de Spectrum de 2018

martes, 19 de marzo de 2019

¡Últimos días para votar!

Fieles a nuestra cita anual aquí estamos con el lanzamiento del GOTY (Game Of The Year) de Spectrum. Para este GOTY 2018 tenemos ni más ni menos que 85 nuevos títulos de Spectrum y además muchos de ellos de una grandísima calidad.

El proceso de votación será el siguiente:

1.- Consultáis la web que hemos puesto en el Más Información. Allí tenéis el listado para que recordéis cuáles fueron lanzados en 2018 (ni antes ni después).

2.- Ponéis un comentario en esta entrada con vuestros 3 juegos favoritos. No se contabilizarán votos en redes sociales ni otros lugares.

3.- En El Mundo del Spectrum Podcast 7x03 comentaremos este Goty y en el 7x04 anunciaremos los resultados. Así que cerraremos el plazo de votación poco antes de grabar el 7x04. Avisaremos aquí en la web.

Y ya está. Así de fácil. Queremos que os pronunciéis. Muchas veces damos nuestra opinión de los juegos pero realmente no sabemos si estáis de acuerdo o no. Ahora es el momento de expresar vuestros gustos. Difunde este Goty, cuantos más seamos, mejor.

¡Abrimos votaciones!

Lo mejor de esta cita anual es que se puede comprobar claramente la suerte que tenemos de amar una máquina tan prolífica, más teniendo en cuenta que tiene 37 añazos.

ACTUALIZACIÓN: Nos habéis avisado muchos de que la lista que enlazamos no es completa y que faltan títulos como el nohzdyve (Bandersnatch), el nuevo Cheril, Mister Kung-Fu, etc. Especialmente los de última hornada. Tenedlo en cuenta a la hora de votar. Si alguno de vosotros contacta con el autor de la lista para ver cómo completarla o dispone él mismo de alguna lista completa y quiera hacérnosla llegar estaríamos muy agradecidos.

43 comentarios Más información:Listado juegos Spectrum 2018

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¡Nuevo! Return To Holy Tower: Gayumbos Quest (Harko) ZX-Uno modo Radastaniano

martes, 19 de marzo de 2019

La historia de este juego, segunda parte de Escape from Holy Tower de Jevilón, nos cuenta la siguiente fábula:

"Return to Holy Tower presenta la historia de un demonio que debe ir recorriendo niveles a través de una torre en busca de su objeto más preciado: los gayumbos. En su aventura deberá evitar trampas, abrir puertas y recoger objetos mientras lucha contra el reloj. El premio final aparece tras superar el último nivel. "

¡YA está disponible! el juego de Harkho luciendo modo Radastaniano y hay que decir que nuestro compañero Javi ya ha tenido el placer de catarlo. A grandes rasgos podemos observar claro que el desarrollo del título tiene una jugabilidad muy a los Chip's challenge: Puertas de colores con sus respectivas llaves, items a recoger, Suelos deslizantes, elementos que nos fulminan, imanes, etc... todo ello aderezado de tiempo y energía limitados. Baste destacar que es fácil quedarse encallado, por un paso en falso, y la tecla R (Retry) nos permite reiniciar la pantalla a costa de perder 20 puntos de vida.... perderlos todos es el fin ¡cuidado!

Como detalles ténicos del título tenemos:

- Pantalla resolución 128 x 96 pixeles. (Modo Radastaniano desarrollado por Mcleod_Ideafix).
- Paleta de colores Ulaplus.
- Velocidad de reloj turbo a 14 Mhz.
- 47 Niveles diseñados por Hark0.
- 72 Niveles diseñados por Metsuke.
- Hasta 64 tiles animados por pantalla.
- Sonidos BeepFX por Quest.
- Editor de niveles.
- Escrito en C con Z88DK con rútinas gráficas en ensamblador.
- Ejecutable en modo 48kb.
- Carga de niveles desde la tarjeta SD (ESX-DOS).
- Enlace de cintas automático (tape-loop) para carga de endings finales.
- Pantallas finales modo Ulaplus Timex 64 colores (4 Hark0 + 4 Metsuke).
- Modo "demo" con carrousel de pantallas ZX-Uno, ZEsarUX y Retro Virtual Machine.

En resumen podemos concluir que este juego en modo Radastaniano es bastante entretenido (como buen juego de puzzles que se precie) un comecocos de bastante nivel y que, además, dispone de niveles extra creados por Metsuke. Unamos a eso el editor y tenemos un juego que nos puede dar muchas horas de entretenimiento. Quizás se nota a faltar música ingame o mayor variedad de efectos sonoros, passwords u otros detalles aunque, estos temas, no perjudican en exceso al título. Por otro lado los gráficos y las presentaciones destilan simpatía y humor.

El título está disponible en varios formatos: imágenes SD para emuladores y archivos sueltos para probarlos en vuestras targetas del ZX-Uno. Por último destacar y es IMPORTANTE que este juego solo funciona en las siguientes opciones: ZX-Uno en modo 48 y 128, ZX-Dos, ZX-Prism y hardware compatible. En emuladores podéis jugarlo a través de ZEsarUX y Retro Virtual Machine.

Felicitaciones a Harkho por su primer título, un buen juego que hace uso de este curioso modo gráfico para el ZX-Uno y/o Compatibles.

2 comentarios Más información:Web del juego



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¡Nuevo! Manic Pietro (Cristián González)

lunes, 11 de marzo de 2019

Ya está disponible la versión final, salvo correciones de última hora, de Manic Pietro. Este título es un remake del juego original de Mathew Smith y mucho más: añade, entre muchas otras cosas, nuevas pantallas (veinte) con motivos retro (y de la escena) protagonizados por Pietro para, tras superar esos niveles, seguir con el Manic Miner clásico con efecto Nirvana , músicas y dos finakes.En lo jugable disponemos de passwords, algo que facilita un poco el juego, pero por lo demás es muy respetuoso. Una vez más Cristián González ha aprovechado ,de gran manera, el engine multicolor Nirvana con la colaboración gráfica de Igor Errazkin y sonora de Sergio Vaquer.

8 comentarios Más información:zxdev mia remakes

noticias
¡Muy Pronto! Return To Holy Tower (Harkho)

domingo, 10 de marzo de 2019

Hace bastante tiempo hablamos con Harkho (os dejamos el vídeo, de nuevo, ilustrando la noticia ) sobre este desarrollo que hacía uso del modo Radastaniano del ZX-Uno y por lo visto, este 19-03-19, llegará a nuestras tarjetas SD o emuladores (ZEsarUx and Retro Virtual Machine). Estas son las caracteríticas que nos ofrece el título:

Pantalla 128x96
16 Colores (1 por píxel)
Más de 50 Niveles con niveles extra de Metsuke + editor (hasta 84)
Soporte SD
Velocidad de Reloj Turbo


6 comentarios Más información:Harkho

juegos
Catch 23 (1987) Martech

J. Pinteño (Kidsaguf) - sábado, 2 de marzo de 2019

Hace poco me encontraba bicheando un poco por la historia de los primeros FPS (first person shooter), juegos que serían seminales para lo que vendría en los 90, década en la que este género empezó a despuntar y que, a día de hoy, está a la vanguardia en lo que a videojuegos se refiere. Títulos como Phantom Slayer, para Dragon 32/64 y TRS-Color Computer y publicado en 1982, o Monster Chase (Romik Software, 1984) o The Colony (Mindscape, 1987) fueron algunos de esos primeros juegos en los que asumíamos una perspectiva en la que no veíamos al protagonista pues todo lo que quedaba la vista era lo que nuestros ojos veían, nuestra visión quedaba inserta en los ojos del protagonista, de ahí lo de primera persona. Para mi sorpresa, y tras repasar alguna que otra lista de juegos, no encuentro mención ni referencia alguna a uno de los juegos del catálogo Spectrum que mejor definen este género pese a ser un título que pasó más bien desapercibido en el momento de su publicación: Catch 23.

7 comentarios

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¡Nuevo! Ninja Gardening Simulator (Andrw Bunker)

viernes, 1 de marzo de 2019

El plazo está a puntísimo de terminar y siguen llegando juegos procedentes de la ZX-DEV MIA Remakes. En este caso ,el juego presentado por Andrew Bunker, se llama Ninja Gardening Simulator y es una versión del juego MIA Vicious Vermin (por lo visto inspirado en un juego de Atari llamado Crackpots). Al Spectrumero, seguramente, lo primero que le vendrá a la cabeza es que el estilo de juego recuerda, muy mucho, al Orc's Attack y no andarán equivocados... ¡así es!. Un juego de proteger el fuerte lanzando plantas a los Ninjas rivales para defendernos, si llegan muchas veces arriba ponen bombas que hacen caer la zona y al final, si caemos varias veces, aparece el temido Game Over. Juego agradable, buena música y no mucho más pero bastante disfrutable.

1 comentarios Más información:Foro ZX-Dev MIA remakes

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¡Nuevo! Aliens Neoplasma (Sanchez)

jueves, 28 de febrero de 2019

Ya tenemos disponible el nuevo juego de Sanchez "Aliens: Neoplasma". Tal y como anunciamos el día de nochebuena, el equipo ruso de Sanchez estaba manos a la obra con un nuevo título para la ZXDEV MIA y Remakes, anunciado con un intrigante teaser que desvelaba que se trataba de un juego basado en la saga Alien.

¿Qué nos vamos a encontrar? Según palabras de sus creadores se trata de un título que no es exactamente un MIA ni el remake de un título conocido. La temática es libre y no reproduce ninguna película de la saga. Toma todos sus elementos pero se trata de un proyecto completamente nuevo y salido de la imaginación de sus creadores. No sabemos hasta qué punto encajará en el ZXDEV pero lo que si podemos hacer todos es jugarlo y disfrutarlo porque viniendo de los creadores del Castlevania o del Mighty Final Fight (ganador de la anterior edición) el hype era enorme.

Nuevamente nos encontramos con un título notable gráficamente con enorme variedad de pantallas que reflejan a la perfección los habituales escenarios de la saga. El movimiento de la protagonista es fluido ya que está compuesto por muchos frames y además variados: corre, anda reptando, sin arma, con arma, lanza granada, se quita un abrazacaras, etc.

Desde el punto de vista jugable podemos adelantar que no se trata del mejor título de Sanchez. Si bien es muy entretenido y variado gracias a detalles como el de abrir compuertas en terminales que nos encontraremos por el camino o el de evitar saltando el morir triturada en sistemas de ventilación o incluso el de acceder a ciertos lugares reptando como tantas veces hemos visto en películas de la saga, también tenemos que decir que se hace en algunos casos un poco monótono. Creemos que han intentado reflejar en los primeros minutos una atmósfera y una sensación de indefensión (no se tienen armas hasta llegar a cierto punto) pero quizá la música de fondo es anticlimática para lograr este objetivo.

Sin embargo el combate contra el xenomorfo en su estado "abrazacaras" o ya contra el que todos recordamos y tememos es muy bueno y un reto. Un golpe de este último nos quitará toda la vida al instante. Eso sí, la frustración de volver a los puntos de control tras morir puede desesperar un poco. Las granadas podrán ayudarnos a seguir pasando pantallas. Por cierto, destacar la física de las granadas, uno de esos típicos puntos de calidad que aporta este grupo de desarrollo.

Estas son nuestras primeras impresiones. Seguiremos jugando para tener una visión más completa del título desarrollado por: Alexander Udotov (aka Sanchez) en la programación y diseño, Oleg Nikitin (aka n1k-o) en la música y efectos y Evgeniy Rogulin (aka ER) en los gráficos y escenarios.

7 comentarios Más información:Jugar Aliens Neoplasma

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El Podcast más reciente
El Mundo del Amstrad Podcast 7x04

¡Lo hemos conseguido! Hemos entrevistado a uno de los principales protagonistas de los 8 bits y quien trajo el Amstrad a España: José Luis Domínguez. Impresionante la cantidad de información clave que nos cuenta, en varias ocasiones inédita y relacionada con grandes operaciones económicas de nuestro país. Escucharéis cosas que ni en los más importantes medios económicos se han contado.

También contaremos con la compañía de Viruete en el Arriba y Abajo. Hoy esta sección será algo más. Un homenaje a lo que fueron nuestros Amstrad CPC.

Por supuesto haremos un amplio repaso a las noticias CPCeras y como tema principal traeremos a Infogrames, una mítica y longeva compañía reina de nuestra máquina. Para introducir la sección tendremos a Alberto McAlby que nos contará su experiencia en primera persona como creador de varios títulos para esta compañía.

Como véis hemos tirado la casa por la ventana con un programa inolvidable que váis a disfrutar de principio a fin. ¡Viva el Amstrad!

13 comentarios Más información:EMS Podcast 7x04 en iVoox


El juego aleatorio
Turmoil (1984) Bug-Byte

SpC

Lo que ahora es políticamente incorrecto antes no lo era tanto. Y es que este Turmoil, que levantó alguna polémica en su momento, ahora sería imposible ponerlo a la venta. ¿Qué por qué? Pues porque los enemigos eran árabes armados y el objetivo del juego era robarle la colección de coches a tu jefe, un jeque árabe, ya que éste se había negado a pagar por tu trabajo. Para lograrlo tenías que coger petróleo en una jarra e ir soltándolo en el garaje.

3 comentarios Más información:WOS


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La colección de sorceneger

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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Colaboran:
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Han colaborado:
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