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Muere Alfonso Azpiri, ilustrador de nuestros sueños

sábado, 19 de agosto de 2017

Desde un profundo pesar os tenemos que dar la triste noticia del fallecimiento de Alfonso Azpiri, ilustrador de los sueños de nuestra infancia y una de las personalidades más queridas y respetadas de la retroinformática.

Todas aquellas portadas de juegos de Spectrum que nos hacían soñar con mundos extraños y aventuras únicas han quedado huérfanas. Se ha ido un grande cuya obra queda como legado para toda una generación que le admiraba por su inconmesurable talento.

Los que tuvimos la suerte de compartir tiempo con él nos quedamos con esos recuerdos y vivencias que dejaban claro que tras ese aspecto serio y tras esas gafas ahumadas había una buena persona, cercano en el trato y que siempre tenía palabras amables. Nunca le agradeceremos lo suficiente su colaboración con nuestro segundo libro o con su disposición a venir a la primera edición de RetroZaragoza. A pesar de su enfermedad, de la que teníamos conocimiento, su actitud era optimista. Nunca nos imaginamos un desenlace tan rápido y trágico. El mazazo para todos nosotros ha sido enorme.

A toda la comunidad spectrumera os garantizamos que vamos a trasladar hoy a su familia y amigos nuestro pésame y toda nuestra admiración.

Vamos a grabar hoy un programa especial repasando la figura del gran Alfonso Azpiri. Mientras tanto os pasamos el enlace del cuarto programa de la primera temporada en el que tuvimos el honor de entrevistarle. Entrevista Alfonso Azpiri.

Un abrazo allá donde estés, maestro.

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Preview del nuevo juego para ZX Uno en modo Radastaniano

jueves, 17 de agosto de 2017

Nuestro compañero Javi Ortiz entrevista a Jordi Bayó (Hark0) del equipo ZX-UNO por el próximo lanzamiento de su juego para Spectrum con modo Radastaniano: Return's to Holy Tower. No te pierdas el preview en primicia de este curioso juego.

¿Sois de los que opináis que eso no es un Spectrum o de los que os gustan estos experimentos y estos modos especiales para el Spectrum? Sea cual sea vuestra respuesta reconozcamos todos la curiosidad por este tipo de proyectos.

Animamos a Jordi a que lo acabe pronto y pueda presentarlo en RetroZaragoza.

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artículos
Como se hizo Deep Blue: Sumergiéndonos en 3D Game Maker

Igor Errazkin - martes, 15 de agosto de 2017

3D Game Maker, creado por Iain Christopher Hayward y publicado por CRL en 1987 para ZX Spectrum 48 Kb.

Mientras escribo esto echo la mirad atrás y me doy por satisfecho con el resultado de mi aproximación a este Maker. Una semana después de haber empezado a manejarlo ya dispongo de un juego que mostrar. Como ya sabréis muchos estoy más familiarizado con el Commodore 64 y el primer paso fue encontrar un emulador que me resultase cómodo a la hora de trabajar con este Maker. Después de probar varios Jspeccy fue el que me resultó más cómodo.

7 comentarios Igor Errazkin

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¡Nuevo! Deep Blue (Errazking)

martes, 15 de agosto de 2017

Tenemos el lujo de presentaros, en exclusiva, el primer trabajo de Igor Errazkin (habitual y activo creador de Homebrew para C64) para nuestros Spectrums. Deep Blue es un juego que nos situa en las profundidas del mar, a mil metros de profundidad, donde debemos adentrarnos dentro del gigantesco Titán. Dicho navio contiene un inmenso tesoro custodiado por numerosos enemigos que no te dejarán, de ningún modo, llegar a la valiosa caja fuerte....
Así se nos presenta este título creado con 3D Game Maker con bastante buen tino y gusto. Destacar que el desarrollo ha sido bastante corto pero intenso y, en breve, tendréis un "como se hizo" del propio autor. Os podéis descargar el juego desde este enlace en formato TZX y desde este otro en formato TAP.

1 comentarios EMS

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¡Nuevas entradas en la ZXDEV 2017!

lunes, 14 de agosto de 2017

Desde hace unos dias están apareciendo nuevas entradas prometedoras en la ZXDEV 2017. Tras el Starforce de Climacus se nos han mostrado varios títulos que, sin duda, tienen buena pinta.

Gandalf:

Christian, autor de Peitro Bros, nos deja un nuevo título creado con Nirvana + de aspecto prometedor. Lo que nos deja ver la demo es un juego totalmente colorista a lo Mario Bros pero sin scroll. Un plataformas muy ligado a la mitología del Señor de los Anillos. En este enlace tenéis disponible primeras pruebas jugables.

Baby Monkey Alba:

Javierq nos trae una curiosa recreación de las Game&watchs, en concreto de Donkey Kong Jr de Nintendo, pero lo hace un juego más grande y ambicioso, convirtiéndolo en un plataformas con una estética muy tipo maquinita que le queda la mar de bien. Testeado a por su hija (a la que hace un guiño en el propio título) y haciendo uso del Arcade Game Designer de Jonathan Cauldwell. LLeva ya unas diez pantallas y resulta bastante agradable de jugar. Podéis descargarlo en la entrada del foto del ZXDEV pertinente.

Left Behind: Escape from Mars

Creado por Rtape e inspirado en la película/libro The Martian está realizado con el AGD y consta de ocho únicas pantallas. Podéis descargarlo desde este enlace aunque el autor ,es posible, lo descontinue para hacer algo mejor (según sus propias palabras).

Hay jugosos premios y están llegando nuevos trabajos.... ¡participad!. Conforme vayan saliendo más títulos, o aparezcan las versiones finales de estos programas, os mantendremos convenientemente informados.

1 comentarios Más información:Foro ZX-DEV

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¡Nuevo! That Sinking Feeling (Sunteam)

lunes, 7 de agosto de 2017

La excelente web Vintage is the New Old nos informa de la aparición del primer título del equipo Sunteam. Nos encontramos ante un programa laberíntico ,con agradable música 128k de Grigoriy Klimenko, creado con el famoso Arcade Game Designer de Jonathan Cauldwell.

El tema del juego, claro y preciso, es que controlamos un minisubmarino con el que debemos recoger 10 tesoros y ,finalmente, huir en el Bubble Vortex. Este primer título de Sunteam, además, se puede obtener en copía física en BunFun Gamming y en descarga desde desde la web del equipo.

3 comentarios Más información:Vintage is the new Old

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Carta en una botella para Paco Menéndez

domingo, 6 de agosto de 2017

Os mostramos a continuación la carta que José Antonio Morales ha escrito a Paco Menéndez y que será una de las páginas de nuestro segundo libro El Mundo del Spectrum +. Con la esperanza de que la carta en la botella llegue a su destino podemos leer este emotivo documento de quien compartió tiempo y vivencias en Ópera Soft con el gran programador de La Abadía del Crimen.

Este es un pequeño anticipo de lo que será nuestro próximo libro. Cuando hemos afirmado recientemente en alguna ocasión que los nuevos contenidos alcanzan una mayor profundidad y que será como pasar a la fase 2, nos referimos a cosas como la que podéis leer a continuación.

Os animamos a que difundáis la carta para que llegue lo más lejos posible y quién sabe, algún día sea leída por Paco allá donde esté.

Gracias de corazón a nuestro amigo y admirado José Antonio Morales por hacernos partícipe de un documento como este.

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El Podcast más reciente
El Mundo del Spectrum Podcast 5x06

De nuevo con todos vosotros con este programa fin de temporada que hemos dedicado a los juegos de guerra. Como siempre nos despedimos con una entrevista de altura, esta vez a Amalio Gómez, uno de los pesos pesados de Microhobby y Hobby Press. Contaremos con la habitual sección de actualidad en la que hablaremos de papel, homebrew, eventos y todo tipo de información de interés. Hablaremos también de nuestro próximo libro: El Mundo del Spectrum + que sale a la venta en Septiembre repleto de información y de amor por el Spectrum. Atención porque para celebrar el lanzamiento del libro tenemos nuevo concurso en el que está en juego ni más ni menos que un Míchel para Spectrum edición caja de cartón y precintado. 30 años esperando ser desprecintado y puede ser tuyo. No te lo pierdas.

Regresa el altavoz con el sorteo del Mapgame y lanzamos nueva pregunta en la que sortearemos una Microhobby. También contaremos con un ameno debate: ¿Hasta qué punto interesa el Homebrew?

Ahora toca disfrutarlo tranquilamente en sus más de 4 horas de duración. Nos vemos a la vuelta de las vacaciones ya en la sexta temporada.

Presentación 00:00 a 04:06
Sumario 04:06 a 06:13
Noticias 06:13 a 57:45
Altavoz 57:45 a 70:38
Debate 70:38 a 104:36
Entrevista Amalio Gómez 104:36 a 186:39
Tema Juegos de Guerra 186:39 a 243:47
Despedidas 243:47 a Final.

23 comentarios Más información:EMS Podcast 5x06 iVoox


El juego aleatorio
Bounty Bob Strikes Back (1985) US Gold

SpC

Bounty Bob Strikes Back
Bounty Bob Strikes Back

Bounty Bob Strikes Back se desarrollaba en una mina de la misma manera que Manic Miner. Sin embargo el origen de ambos juegos no podía ser más distinto. Bounty Bob Strikes Back era la secuela de un juego venido de Atari llamado Miner 2049er.

Un total de 25 pantallas que representaban pasillos y estancias de una mina hacían que el minero Bounty Bob se enfrentara a extraños mutantes que se convertían en roca. Si los tocabas te mataban pero si cogías cualquier herramienta la cosa cambiaba y con solo tocarlos desaparecían para alivio de los más sensibles. Algo al más puro estilo Pacman. Las "inspiraciones" ya estaban a la orden del día en los 80.

La misión era pintar todo el suelo de la estancia. En el momento de completar el objetivo se pasaba a la siguiente pantalla.

Ascensores, tubos y accesos de todo tipo componían el decorado. La estrategia era muy importante ya que si lo que querías era saltar a alguno de esos bichos estabas perdido.

La dificultad era elevada pero la forma de jugar tenía la capacidad de enganchar desde el principio. Era adictivo y sobre todo muy divertido. El secreto era conocer bien la estancia y ser preciso en los saltos. Había que ajustar al milímetro, de lo contrario era fácil caer desde alto para morir a continuación de forma irremediable.

El sonido era constante y muy arcade. Es ocasiones estridente, como en las muertes, que no hacía sino añadir sufrimiento.

Los gráficos eran correctos y me atrevería a decir que simpáticos. El movimiento era suave y milimétrico, algo en lo que pusieron especial esmero ya que la jugabilidad dependía de ello.

Destacar la presentación en la que unos pájaros trabajaban sin descanso para componer las frases transportando letra a letra y la música, de nuevo estridente pero pegadiza.

En definitiva, un juego divertido, más que correcto, que hará las delicias de los jugadores que quieren descubrir viejas propuestas poco conocidas para Spectrum.

3 comentarios Más información:WOS


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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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D.E.P. Maestro. Gracias por todo.

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Para mi el homebrew es la gran oportunidad de poder sacar al mercado ...

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Que gran persona y profesional se nos va :-( , que triste noticia la ...

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