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Mapa interactivo de Madrid con las empresas spectrumeras de los 80

martes, 1 de septiembre de 2015

¿Quién no ha pensado alguna vez al visitar Madrid y al ver por ejemplo el edificio situado en la Plaza de España que allí estuvo Dinamic? ¿O quién no ha recordado Goody al pasar por la Plaza de Ópera?

Quizá el paso de los años haga que alguien tenga la idea de incluir en su agencia de viajes una ruta dedicada al Spectrum con la visita de los sitios más emblemáticos de las empresas de desarrollo de software español en los 80. De momento Carlos Valenzuela (@cmvalenzu) ha hecho un mapa interactivo en Google Maps de lo más interesante. Añade que si se ha dejado alguno está abierto a completar el mapa.

Gracias Carlos por compartirlo y ya sabéis, si echáis de menos alguna referencia tenéis su Twitter para entre todos hacer el mapa definitivo del Madrid spectrumero de los años 80.

9 comentarios Más información:Mapa Spectrum Madrid años 80

noticias
Softwarecete lanza "Jet Set Luis" mucho más que un clon de Manic Miner

Alejandro Ibáñez - lunes, 31 de agosto de 2015

Lo reconozco, hay algo especial en este Jet Set Luis. Quizá sea haber conocido en persona a sus autores Álvaro, David y Felipe de Softwarecete (Tu software de Albacete). O quizá sea el hecho de poder jugar a un clon de Manic Miner ambientado en nuestro país con toques bizarros y muy gamberros.

¿Qué nos encontraremos en Jet Set Luis? Veamos la sinopsis:

"El objetivo del juego es guiar a Luis (también conocido como Luisdel), a lo largo de una semana de su vida, ayudándole a esquivar peligros cotidianos, mientras recoge aquellos objetos que le son útiles, o que simplemente hacen que la vida merezca la pena, para lograr su ansiada meta de disfrutar del fin de semana con su chica en la Costa Blanca."

Promete, ¿verdad?

Tanto los sprites como la configuración de cada una de sus 20 pantallas han sido muy cuidadas. Si os descargáis el juego descubriréis, además del z80 y tzx, sus instrucciones que ayudarán a entender qué está ocurriendo en este pequeño mundo creado por los chicos de Softwarecete. Solo diremos que el tabaco tiene un protagonismo recurrente, concretamente una marca que sospechamos alguno de sus miembros consume con orgullo.

Presentación del juego en RetroAlba 2015
Presentación del juego en RetroAlba 2015

Lo que rodea a este Jet Set Willy es algo que nos toca de cerca. Ahora que casi todos nosotros rondamos la edad comprendida entre los 35 y 45 tacos, podemos identificarnos de alguna manera con sus autores: un grupo de amigos decide tantos años después quitarse la espinita de programar su propio juego para Spectrum, la máquina con la que seguro echaron partidas y piques de niñez o adolescencia.

Estaréis conmigo en que muchos de nosotros tuvimos inquietudes artísticas. Hacíamos nuestras propias Microhobbies a bolígrafo en papel de cuadrícula, intentábamos simular a Azpiri o Ponce dibujando, hacíamos nuestros propios programas de radio en cassette o intentábamos sonar como nuestro cantante favorito. Todas estas inquietudes se perdieron bajo la lluvia y bajo las obligaciones mundanas que terminan en configurar nuestra personalidad de adulto sacrificando el potencial y el espíritu del niño que todos fuimos. Sin embargo en ocasiones algunos consiguen desarrollar estas inquietudes. Mi admiración por ellos.

¿Recordáis un corto de 2013 llamado ¿Jugamos al Spectrum?. Fue polémico por ser gore, cierto, pero gustó por su calidad y porque en el fondo y de forma silenciosa el Spectrum era el protagonista. Sí, ellos fueron los autores del corto. Pero van más allá. También tienen una banda llamada Seven Blas. De hecho la banda sonora de Jet Set Luis se basa en dos canciones de dicha banda.

Como véis, a veces tras un juego se esconde mucho más. Es el caso de este Jet Set Luis. A continuación os ponemos el enlace para descargarlo. Nos comentan que están trabajando en el guión de la segunda parte del corto. Nosotros queremos agradecerles la mención a El Mundo del Spectrum en RetroAlba 2015 (en la que también tuvieron stand dedicado al Spectrum) y decirles que les seguiremos de cerca.

Ahora es momento de jugar a este Jet Set Luis, Rumbo a la Costa Blanca.

Descargar Jet Set Luis

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Segundo análisis del ZX Spectrum Vega

Jesús Martínez del Vas - viernes, 28 de agosto de 2015

Hace unas semanas, y gentileza de un twitero que me lo ha prestado, llegó a mis manos el polémico Spectrum Vega en su edición limitada de 1000 unidades (que no se diferencia en nada de la segunda edición salvo en una pegatinita en el lateral de la caja. Matiz para coleccionistas). Ya nuestro compañero Juanfra ha diseccionado el aparato en un magnífico y precioso artículo que además profundiza en la razón de ser del aparato, por lo que prescindiré de asuntos que él ha expuesto maravillosamente para entrar en el meollo del asunto.

En primer lugar quisiera centrarme exclusivamente en el aparato. Porque a nadie se nos escapa su desorbitado precio. Así que quiero prescindir de momento de ese espinoso asunto para al menos saber si aporta algo el tener el Vega en casa. ¿Es un producto apetecible para el aficionado al retro ¿ Tiene un valor en sí mismo?

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artículos
Análisis del ZX Spectrum Vega

Juan Fº Torres - miércoles, 26 de agosto de 2015

El mundo del Spectrum... Cuando Alejandro Ibáñez, en los albores del internet doméstico, creó esta web, no pudo estar más acertado en la elección del nombre. El Sinclair ZX Spectrum generó a su alrededor todo un mundo, en el sentido de esta palabra como sinónimo de universo. Fue diseñado como la máquina total para el hogar a principios de los ochenta, apoyaría al padre en la contabilidad doméstica, a la madre en la organización de su agenda y para los hijos sería una ayuda en sus estudios y un núcleo importante de sus ratos de ocio, que además tendría una vertiente educativa. Y si bien ese objetivo lo consiguió parcialmente, sí que logró algo básico como que la informatización de nuestra vida fuera un hecho, que la sociedad diera ese primer paso imprescindible en un cambio de sentido en la concepción de muchos de los aspectos del día a día. De hecho, no es absoluto extraño encontrar a programadores actuales de aplicaciones serias que mueven realmente nuestra sociedad que reconocen que la máquina del teclado de goma fue una especie de chispa adecuada hacia su futuro convertido en presente, que sin la fascinación ante lo que se podía hacer en aquella pantalla, seguramente su camino hubiera sido otro.

El invento de Sir Clive fue una breve (sólo duró unos años) pero importantísima pieza para el desarrollo de la informática en Europa, tanto occidental como al otro lado del telón de acero. Es por eso por lo que tuerzo el gesto delante de mi ordenador actual cuando me meto a curiosear por los anuncios de segunda mano en búsqueda de algún material de los que en ocasiones me gusta coleccionar y leo expresiones del tipo "Vendo consola Spectrum con muchos juegos". Un leve pellizco se me origina junto al estómago, pues mi fuero interno me grita que nuestra máquina fue mucho más que una simple fuente de entretenimiento, aunque sería de ciegos negar que sí, que en el inconsciente colectivo lo primero que vemos que ha sobrevivido de aquella herencia son los chirridos acompañando a un tiempo de carga que todos recordamos como largo y expectante.

Hace unos meses se anunció del nacimiento del proyecto Vega, una consola (sí, consola, una máquina que sirve exclusivamente para jugar) compatible con el inmenso catálogo del Spectrum. La noticia originó un moderado debate en el seno de nuestra comunidad que no dejó indiferente a nadie. Y todo se volvió aún más incandescente de lo esperado cuando inesperadamente entró en escena el Creador, el hombre a quien siempre había molestado que su apellido hubiese quedado ligado para mucha gente en exclusiva a los primeros videojuegos británicos. Lo hizo con un video, breve, con planos cortados, en una cocina, sin mucho entusiasmo, pero realmente un Sir Clive septuagenario daba su bendición a la máquina para cuya construcción se estaban recaudando fondos. A partir de ahí, como una especie de bautismo oficial, el proyecto recibió el nombre del aparato que esta semana, antes de lo previsto, inesperadamente, ha llegado a mis manos: Sinclair ZX Spectrum Vega.

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Bubble Monkey Bros, un refrescante mini juego para el verano

martes, 25 de agosto de 2015

Donkey Kong, Bubble Boble y Mario Bros en una coctelera
Donkey Kong, Bubble Boble y Mario Bros en una coctelera

Gabriele Amore le ha cogido gusto a hacer videojuegos para Spectrum. Es muy prolífico y nosotros lo celebramos. Así como el que no quiere la cosa publicó hace unos días en los foros de WOS un minijuego a ver si nos parecía al menos un poquito divertido.

Vaya sorpresa inesperada. Y es que justamente divertido es la palabra que lo define. Se trata de un juego colaborativo para dos jugadores (aunque también puede jugarse en soledad) donde unos monetes tienen que coger todos los plátanos de la pantalla para pasar a la siguiente. Para ello nuestros monos podrán saltar, destruir suelo, disparar burbujas (de ahí lo de Booble) y subirse a globos o pompas de jabón.

Estéticamente es simpático y muy colorido a pesar de que esta vez parece ser que no ha usado el modo especial del motor Nirvana. El movimiento es algo brusco por lo que animamos a Gabriele Amore a que lo pula un poco más para tener un titulo extraordinario. No cuenta con música así que parece que definitivamente le hace falta un hervor. No obstante su autor empieza a tener un estilo de hacer juegos muy especial y con mucha personalidad.

Tenéis que probarlo. Yo no veo el momento de ponerlo en algún emulador para consola portátil. Diversión veraniega por cuenta de la casa. Gracias "Amore".

Descargar Bubble Monkey Bros

2 comentarios Más información:Bubble Monkey Bros en WOS

noticias
Alley Cat... próximamente en Spectrum

martes, 25 de agosto de 2015

Cuando muchos pasamos al pc uno de los primeros juegos que probamos, en CGA, fue el mítico Alley Cat de Billy Williams (publicado por Synapse Software). Muchos años después Destr y Aims lo estan portando al Spectrum con un prometedor resultado. Este juego destacaba, especialmente, por su simpatía y minijuegos bastante divertidos. En la web del enlace tenéis la disponible la beta para descargar.

0 comentarios Más información:retro indie news

juegos
Rick Dangerous 2 (1990) Core Design

Sebastián Tito (Deckard) - domingo, 23 de agosto de 2015

El título que nos ocupa viene avalado por una primera parte que encandiló a casi todos, tanto a usuarios como a crítica, por lo que la expectativa era máxima cuando en aquel año 1990 el juego se dejó caer por la tienda.

Cuando se aborda un juego de la calidad de Rick Dangerous 2, siempre se desea explicar lo que el título quiere transmitir en todos sus apartados, dejando claro de qué ingredientes está compuesto. En este caso, los mimbres del primer Rick Dangerous -un héroe bajito, con aspecto calcado a Indiana Jones, rodeado de peligros en medio de la jungla- dejaron entrever lo que nos encontraríamos después. El juego era un arcade de plataformas que nos proponía tener que sortear infinitas trampas dentro de un recorrido atestado de enemigos y dificultades. Todo se completaba con unos escenarios muy bien pensados, de corte lineal, pero repletos de complejidad.

2 comentarios Más información:WOS

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Microdrives El Mundo del Spectrum Podcast 003

Vuelve El Mundo del Spectrum Podcast en pleno verano con este tercer Microdrive ideal para ser escuchado en la piscina, mar, montaña o ciudad, eso sí, con una bebida refrescante en las manos.

Entre la playa y la montaña comentaremos las novedades del mundillo y analizaremos con calma los juegos Castlevania Spectral Interlude, Ninjajar! y Los Amores de Brunilda.

Ahora sí damos por concluida la tercera temporada de El Mundo del Spectrum Podcast. Falta muy poco para nuestra vuelta pero de momento en este Microdrive encontraréis un anticipo de la siguiente.

13 comentarios Más información:Microdrive 003


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¿La fase más famosa del ZX Spectrum?
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EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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