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Nigel Mansell`s Grand Prix (1988) Martech

Javier Pinteño (Kidsaguf) - miércoles, 15 de abril de 2015

Llevo tiempo queriendo desgajar algún juego de una de las casas, en mi humilde opinión, más infravaloradas del mundillo. Me refiero a Martech, la compañía que puso en la calle el infame Uchi Mata pero que al mismo tiempo nos obsequió con joyas como Rex, The Fury o Nemesis the Warlock. La verdad es que era complicado dar con un juego de F1 en la primera mitad de los 80. No sólo eso, los que vieron la luz no eran títulos precisamente deslumbrantes. Quizá Chequered Flag (Sinclair Research, 1983), conocido en estos lares como Bandera a Cuadros, fuera el programa más cercano a un simulador de F1. Estaba bien planteado y era entretenido pero poco más. Algo después tuvimos la oportunidad de rodar con Pole Position (Atari Soft, 1984), una conversión correctita sin más. Y cómo olvidar el calamitoso Formula 1 (Spirit Software, 1984), un despropósito del que Mastertronic sacó más que pingües beneficios. Otro ejemplo en el cual detenerse sería Formula One (CRL, 1985), un juego de F1 atractivo pero más centrado en gestionar una carrera desde el box que desde el mismo monoplaza. Un año antes de la publicación del juego sobre el que hoy escribo llegaba otro título, esta vez una conversión del sencillo y divertidísimo Super Sprint de Atari. Cuando en 1987 Nigel Mansell llevaba un tiempo deslumbrando en Inglaterra con sus carreras, Martech apostó por su imagen aprovechando el incipiente tirón de las licencias para sacar al mercado un juego relacionado con la F1 que reprodujera de manera fiel la temporada de 1987. La irrupción de Nigel Mansell's Grand Prix, un juego que supo estar a la altura y que acaparó buenas críticas, fue gestada por David J. Looker y John Looker, integrantes de DJL Software.

8 comentarios Más información:W.O.S.

noticias
Sorteamos un Spectrum +2 ¿Te vas a quedar sin él?

martes, 14 de abril de 2015

Actualizado (17/04/2015)


Concurso cerrado. Gracias a todos por participar.


Tal y como dijimos en el pasado podcast (El Mundo del Spectrum Podcast 3x06) tras la entrevista a Pablo Ruiz (Dinamic, FX) nos quedamos tan impactados por lo que nos contó respecto a la mala situación actual de FX Interactive que decidimos poner cartas sobre el asunto. En algo estuvimos de acuerdo, ¿queremos que desaparezca una empresa que tantas alegrías nos ha dado en el pasado y en la actualidad gracias a la edición de juegos físicos con su manual de instrucciones, con doblajes de altura al castellano y siempre a precios económicos para todos los bolsillos? La respuesta rotunda es: NO. Por ello queremos apoyarles en la medida de lo posible para que recupere el tono de siempre, ganar tiempo y que la aventura continúe.

Aquí tenéis el sorteo que hemos preparado de un magnífico Spectrum +2 para aquellos que nos mandéis por la web, Facebook o Twitter una imagen con un juego reciente de FX (digital o física) y su justificante de pago.

Tenéis hasta el miércoles 15 de abril a las 23:59. ¿Qué hacéis que no estáis comprando el último FX Fútbol? No sabemos si finalmente seréis legión los que participaréis en el concurso (ojalá) pero de momento os adelantamos que las posibilidades de que os toque son altísimas. Iremos poniendo en la web vuestras fotos. ¡Vamos, que el tiempo se acaba!

Podéis acompañar vuestros comentarios en Twitter con el hashtag #yoapoyoaFX

¿Quieres ver las primeras participaciones y las actualizaciones que vamos a ir haciendo? Podéis hacerlo pulsando aquí. ¡Actualizado!

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noticias
Nuevo juego con el motor Nirvana: Stormfinch

lunes, 13 de abril de 2015

Como nos informa Ignacio Prini en su web acaba de aparecer un nuevo juego usando el motor multicolor Nirvana. Hasta ahora ,los diversos proyectos aparecidos con el engine, habían sido juegos de puzzle pero esta vez nos sorprende ,el forero de WOS Rtype, con un juego Shoot'em'up. El juego NO esta completamente finiquitado ni pulido (no estamos en su versión final) pero ya nos deja ver diversos detalles como enemigos, tipos de disparos, etc... Aquí tenéis un enlace al foro de WOS donde se presenta el juego y lo podéis descargar desde aquí. Gracias a Ignacio por la info.

1 comentarios Más información:Blog Ignacio PRini

noticias
¡Nuevo! Little Dragon 2 (Gabriele Amore)

jueves, 9 de abril de 2015

Preciosa pantalla de presentación de Ignacio Prini (Neil Parsons)
Preciosa pantalla de presentación de Ignacio Prini (Neil Parsons)

Nuevo trabajo de este activo usuario dándole buen uso al Arcade Game Designer de Jontahan Cauldwell. En este caso se sale un poco del tema de juegos plataformero de saltos y consiste en otro tipo de juego de subir plataformas, disparar enemigos, etc... algo un poco similar a un snow bros (pero sin los saltos). Colorista, con una pantalla de carga y músicas de nuestro querido y entrañable Ignacio Prini. Tenéis mucha más info detallada del juego en la web de Ignacio. Lo podéis descargar de forma temporal desde aquí.

3 comentarios Más información:Program Bytes 48k

noticias
Zx Spectrum Your Sinclair #013

martes, 7 de abril de 2015

Penúltima entrega donde Juanje mete mano a los siete favoritos de los usuarios de Your Sinclair. Títulos comentados para no perderse: Elite, Rainbow Islands, Sim City, Manic Miner, Chase H.Q, Chaos, R-Type... ¿en que orden habrá quedado la cosa?.... descubridlo viendo este interesante vídeo.

0 comentarios Más información:Canal Juanje Juega

artículos
AY-3-8912. Las tripas del sonido Spectrum

Manu Sevilla - martes, 7 de abril de 2015

Cualquier aficionado al Spectrum conoce el chip AY-3-8912. Sin embargo profundizar en sus tripas resulta muy complejo si no somos especialistas en electrónica, música y, afinando el tiro, en música electrónica. Es necesario un pequeño esfuerzo para comprender algunas de sus complejidades así que, si os pica la curiosidad, os invito a un pequeño viaje a este peculiar órgano de "la bestia".

El diseño del hardware Spectrum, obra del ingeniero Richard Francis Altwasser (un personaje que merece por sí mismo un artículo) fue relativamente generoso en el aspecto gráfico, muy relativamente, pero en lo que se refiere al sonido el ahorro llegó al extremo. Los juegos primitivos, en una máquina que no fue concebida para ese fin, se limitaban a chasquidos con diferentes tonos o sencillas melodías que acaparaban la escasa potencia del procesador Z80.

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noticias
Vídeo del desprecintado / unboxing de Game Over (PC Msdos)

lunes, 6 de abril de 2015

Seguimos con nuestra serie de desprecintados (unboxings) de juegos "muy viejos". En este caso seguimos con la Serie Leyenda para PC MSDOS con el genial Game Over de Dinamic. Juanfra, cámara de móvil en mano, desprecinta este juego en disco de 5 1/4. Seguimos con las dificultades ya que desprecintar un juego con una sola mano disponible es complicado. Pero lo más importante es la pregunta: ¿funcionará tantos años después? Me temo amigos que para saber la respuesta tendréis que darle al PLAY.

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El Podcast más reciente
El Mundo del Spectrum Podcast 3x06

Aquí tenéis ya disponible el programa 3x06 en el que contamos con Pablo Ruiz, el hermano empresario de Dinamic, en una interesantísima entrevista sin desperdicio donde nos cuenta con detalle el origen y desarrollo de Dinamic, Dinamic Multimedia, así como la situación actual de FX. ¿Queréis saber cuál es el presente de FX? En El Mundo del Spectrum Podcast tendréis todas las respuestas.

Como siempre contaremos con muchos contenidos en algo más de 4 horas que se os pasarán volando. Hablamos de Mastertronic, os contamos las novedades del mundillo y como siempre las secciones "Crónicas Sinclairianas", "Desde mi Azotea", el Altavoz y El Rincón del Coleccionista.

Y por supuesto un SORTEO con mayúsculas. No os perdáis el regalo que os ofrecemos a todos aquellos que colaboréis con FX. Nunca un Podcast había dado tanto, literalmente hablando ;-)

29 comentarios Más información:EMS Podcast 3x06 en iVoox


El juego aleatorio
Where Time Stood Still (1989) Ocean

Tony Brazil

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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Por aquella época yo le estaba dando duro al grand prix de accolade e...

 



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Jesús Martínez del Vas Javier Ortiz Juan Fº Torres Alejandro Ibáñez  

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Los contenidos son opinión de su autor, EMS no tiene porqué compartir esa opinión.
Colaboran:
Curro, Kidsaguf, Deckard, Manu Sevilla, Antonio Ortiz
Han colaborado:
Falsworth, Hoz3, Slobulus