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¡Nuevo! Wolfcastle McBain (C.Oscar Garcia)

domingo, 23 de abril de 2017

En nuestra propia web a veces llegan sorpresas... Oscar nos ha informado de su primer juego, creado con la churrera, y que tenéis a vuestra disposición en este enlace. En este juego a lo Gauntlet,nuestro heroe McBain, tiene la misión de encontrar y desactivar tres bombas atómicas en poder de los comunistas-nazis. Para ello debe enfrentarse a todo tipo de soldados, Predators, etc... Por el camino podemos recoger dinamita, herramientas, etc... que nos ayudaran en el avance de la misión. Tenéis toda la info , incluido PDF, en el enlace. Animamos desde aquí al autor por esta primera obra :)

3 comentarios Más información:Mc

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¡Kickstarter de Spectrum NEXT en marcha!

domingo, 23 de abril de 2017

Un nuevo aparato quiere unirse al universo del Spectrum y esta vez es, ni más ni menos, que el Spectrum NEXT. En este caso piden la cantidad de 250.000 libras y ,a falta de 29 dias, lleva ya recaudado... ¡197.000!. La máquina es una FPGA, al estilo ZXUNO, que tiene las siguiente características:

Processor: Z80 3.5Mhz and 7Mhz modes
Memory: 512Kb RAM (expandable to 1.5Mb internally and 2.5Mb externally)
Video: Hardware sprites, 256 colours mode, Timex 8x1 mode etc.
Video Output: RGB, VGA, HDMI
Storage: SD Card slot, with DivMMC-compatible protocol
Audio: 3x AY-3-8912 audio chips with stereo output + FM sound.
Joystick: DB9 compatible with Cursor, Kempston and Interface 2 protocols (selectable).
PS/2 port: Mouse with Kempston mode emulation and an external keyboard.
Special: Multiface functionality for memory access, savegames, cheats etc.
Tape support: Mic and Ear ports for tape loading and saving.
Expansion: Original external bus expansion port and accelerator expansion port
Accelerator board (optional): GPU / 1Ghz CPU / 512Mb RAM
Network (optional): Wi Fi module
Extras: Real Time Clock (optional), internal speaker (optional)

Como podéis suponer, como buen Crowdfunding, puedes obtener diferentes recompensas según aportes aunque ,en el momento que estamos escribiendo esto, puedes aportar para su creación pero tiene buena parte de las Recompensas más jugosas AGOTADAS. ¡Daos prisa!

Deseamos la mayor suerte al proyecto, algo que necesita la escena tras casos tan desastrosos (y poco esperanzadores) como el VEGA + y todos sus problemas para aparecer en el mercado.

2 comentarios Más información:Kickstarter Spectrum NEXT



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¡El Spectrum cumple 35 años!

sábado, 22 de abril de 2017

A dia de hoy, aproximadamente, el Spectrum cumple ¡35 añazos!. Muchas años de diversión, aventuras, ilusión y juegos... muchos juegos. Desde El Mundo del Spectrum queremos rendir tributo a este mítica máquina que aun sigue viva, no solo en nuestros corazones, sino que también a nivel de nuevas producciones, máquinas, libros, etc... Os dejamos un video de nuestro compañero Javi que se suma a la iniciativa #HappyBirthdaySpectrum para rendir su particular homenaje al spectrum al cual, obviamente, nos sumamos. Agradecer a Tranquitronquista la simpática imágen con la que ilustramos esta noticia.

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¡Falta una semana! RetroMadrid 2017

sábado, 22 de abril de 2017

¡A solo una semanita estamos del evento en la capital de España! En concretó serán los próximos 29 y 30 de Abril cuando tendrá lugar esta nueva edición. El lugar elegido es el Espacio Cultural Daoíz y Velarde con el horario en Sabado de 11 a 21 horas y Domingo de 10.30 a 15 horas. Hay varias cosas a destacar: lo primero es que se ha creado una campaña de apoyo al evento para financiarlo (en lo posible) y lo segundo es la ausencia de puestos de venta comerciales. Esto, en cierto modo, es una vuelta a los orígines de aquellos MadridSX & Retro donde, como mucho, se vendian nuevas producciones homebrew y podiamos disfrutar de mucha exposición y zona de juego... y eso es lo que sucederá de nuevo: tendremos exposición, charlas, homebrew (venta incluida), etc...

Acto seguido os dejamos sendos enlaces donde podéis consultar:

Expositores y Contenidos
Horarios y Actividades

Destacar que la entrada es GRATUITA pero hay que reservarla en este enlace.

Por último deciros que, en lo personal, El Mundo del Spectrum estaremos allí con stand, libros y muchas ganas de conoceros.

4 comentarios Más información:RetroMadrid

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Novedades sobre el sello de la Abadia del Crimen

martes, 18 de abril de 2017

Imagen extraida de Computer Emuzone
Imagen extraida de Computer Emuzone

Como hay personas que pronto han puesto el grito en el cielo ,los responsables de la A.U.I.C, nos desvelan datos oficiales y claros respecto al sello sobre la Abadia.Para despejar cualquier tipo de duda nos comunican lo siguiente: "En primer lugar el diseño definitivo del sello no podrá hacerse público hasta la fecha de emisión, que tendrá lugar el próximo 8 de mayo tal y como puede observarse en el programa de emisiones de 2017. El sello tendrá un valor facial de 0,60 céntimos de euro y se adquirirá en un pliego de 6 sellos" y también nos adelantan que "El sello que utilizamos a modo de muestra basado en la portada del libro Obsequium no estaba previsto en ningún momento que fuera la propuesta final; es más, muy pronto en un comunicado oficial coincidente con la fecha de emisión desvelaremos el misterio y podréis conocer por fin el diseño finalista que ha corrido a cargo del mismísimo Juan Delcán.".

En fin, aclarado que el diseño será de Juan Delcán y que, obviamente, la edición del sello es REAL.

8 comentarios Más información:A.U.I.C

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¡Nuevo! Dead Space (Radastan)

martes, 18 de abril de 2017

La historia de este nuevo título de Radastan es la siguiente...¡no nos andemos con rodeos!:

"May Day, May Day, aquí estación científica Omega-Seis. Necesitamos evacuación urgente. Uno de los experimentos ha infectado a la mayoría de la tripulación, sólo hemos podido sobrevivir unos pocos y estamos atrapados. Los infectados han mutado en seres altamente peligrosos, evitarlos a toda costa. Somos 11 supervivientes. ¡Es urgente, ayúdennos!"

Así da inicio este juego que nos situa en un lugar laberíntico, en el cual, debemos rescatar a once supervivientes en una zona plagada de seres mutados. Para lograr dicho objetivo debemos evitar todo tipo de rayos y mutantes a lo largo de 48 variadas pantallas. El programa sigue el esquema de ese tipo de juegos leberínticos (a lo terminus o jinj) donde debemos superar enemigos con movimientos prefijados e ir memorizando el mapeado para poder progresar en la aventura.

Destacar que el juego funciona ¡en 16k! pero en el futuro tendrá una versión física en cartucho (para interface 2) y una versión extendida (más pantallas y mejoras) en el habitual formato de cinta. Para conocer más detalles de este Dead Space os dejamos un video de nuestro compañero Javi, charlando del juego con su autor: Radastan.

4 comentarios Más información:Bytemaniacos

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Disponibles las ponencias de Amstrad Eterno 2017

domingo, 16 de abril de 2017

Nuestro compañero Javi junto a DOS de los impresionantes ponentes: Fernando San Gregorio y Juan Giménez
Nuestro compañero Javi junto a DOS de los impresionantes ponentes: Fernando San Gregorio y Juan Giménez

El Podcast de Actitud lúdica (un programa de ràdio d' Ona de Sants 94.6 FM de Barcelona) nos trae TODAS las ponencias acaecidas en el evento Amstrad Eterno 2017. Como Spectrumeros nos sonarán muchos nombres y son de bastante interés pues en ellas aparecen personas míticas de la época dorada como Pablo Ariza, J.A.Martin Tello, Alberto González, Ricardo Cacho, Raul Ortega, etc...

Aquí os dejamos los enlaces a Ivoox de cada uno de los podcast:

1- Fran Gallego
2- 4Mz y Retrobytes Productions
3- Raul Ortega Palacios
4- J.Antonio Martin y Alberto J. González
5- Ricardo Cancho, Fernando San Gregorio y Juan Giménez
6- Ariza, José Antonio Martín y Gustavo Tallón

1 comentarios Más información:Ludipodcast

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El Podcast más reciente
Rescatado un programa completo de Sábado Chip - Microdrive 004

Como posiblemente muchos de vosotros sepáis, en nuestro último programa de El mundo del Spectrum Podcast, llevamos a nuestra portada a Sábado Chip, que posiblemente fue el mayor y más pionero de los exponentes de esto que tanto nos gusta y que es la palabra radiada que nos habla de bits y bytes, de cómo manejarlos y de cómo construir mundos de ilusión con ellos. Estuvimos investigando y tratamos de ofreceros la máxima información que pudimos acerca del mítico espacio de la COPE. Contactamos con Ramón Castillo, un fiel espectador en directo en el programa, que se brindó a enviarnos su testimonio sobre cómo era vivir aquellas emisiones desde dentro del estudio, y la copresentadora del programa Eva Orúe, tuvo la amabilidad de concedernos una entrevista en la que repasamos sus recuerdos de aquella época y en la que, asimismo, nos habló de su larga trayectoria como profesional de primera línea de la radio española. También estuvo presente en nuestra grabación Gaby López, quien ya escribió sobre Sábado Chip hace unos años y le realizo una entrevista a Eva realmente interesante. Y sin embargo, sí que nos faltó un detalle para quedar completamente satisfechos con el homenaje que le pretendíamos rendir a estos precursores de la radio sobre microordenadores, ya que, por mucho que lo intentamos, nos fue imposible recuperar un programa completo. Al contrario de lo que sucede con la preservación de la palabra escrita, que es relativamente algo sencillo y que se convierte para nosotros en algo fundamental para preparar nuestros programas, Sábado Chip parecía permanecer en el recuerdo colectivo salvaguardado en exclusiva por la memoria de quienes lo escucharon (y de manera testimonial, por aquellas campañas publicitarias en las revistas), ya que todos los intentos de rescatar algún archivo sonoro por nuestra parte resultaron infructuosos. En la red había fragmentos, pero, al menos los que encontramos, no pasaban de más de un par de minutos. Incluso nos dirigimos a la COPE por medio de trabajadores que llevaban décadas en la empresa y que nos ayudaron con nuestras pesquisas, lamentablemente sin llegar a ningún resultado fructífero.

Pero claro, a veces las respuestas a nuestras preguntas se obtienen por vías en un principio inesperadas, aunque en esta ocasión concreta surgió del capital más valioso que tenemos en EMS: nuestros oyentes. En uno de los comentarios en la entrada en la que se anunciaba el podcast, un usuario afirmaba, un poco de pasada, que poseía una cinta con un programa completo. Contactamos con él y Juan Carlos Sánchez, que así se llama quien ha hecho posible esta preservación, nos confirmó que efectivamente la tenía y, a pesar de no tener equipo para ello, se ha tomado la molestia de conseguir uno y ha pasado su contenido a formato digital, además, con una calidad bastante buena. Os presentamos aquí el resultado, que sin duda será del interés de muchos de vosotros.

Suponemos que el programa es el emitido el 14 de Noviembre de 1987. ¿Por qué? Porque analizan la Microhobby 153 (http://microhobby.speccy.cz/mhf/153/MH153_01.jpg , gracias a microhobby.org), que está fechada del 17 a 23 de Noviembre. Se comenta que no la tenían en Barcelona aún, pero sí en Madrid, lo que nos lleva a pensar que se trata del fin de semana previo a su salida oficial. Este dato se ve confirmado por un curioso detalle. En la grabación que nos facilita Juan Carlos, hoy hay cortes, por lo que también se incluye la publicidad (deliciosa y escasa, vista desde hoy) y el noticiario que se emitía entre las dos horas. En él se afirma que la niña Melodie Nakachian sigue secuestrada, pero su feliz liberación se produjo el 19 de Noviembre, por lo que la intersección de estos dos hechos nos permite fijar con exactitud el día que se hizo el programa. Es decir, el documento recuperado tiene la friolera de casi treinta años. ¿Cómo será analizarlo con nuestros oídos de la segunda década del siglo XXI?

Desde la sintonía inicial, el espacio es un torrente de frescura, basado fundamentelmente en la profesionalidad y simpatía de sus dos presentadores, uno en cada ciudad. Madrid y Barcelona . La dinámica ágil encaja como un guante en la temática de la que trata y engrana a la perfección con el público al que va dirigido. Se nota lo bien trabajado que está el guión (algo que nos comentó Eva Orúe y que atribuía a la buena mano del director Antonio Rúa), pero cuando hay que salir momentáneamente de él, tanto a ella como José Luís Arriaza se muestran prestos y acertados en sus reacciones y comentarios. El programa comienza con una selección de noticias acerca del mundo de la informática en general. Durante las dos horas, se intercalan preguntas que contestan tanto los oyentes por vía telefónica como los presentes en sendos estudios. Quien acierta, se lleva un juego de Erbe y una suscripción a la revista Amstrad User. Otro apartado que llama la atención, y que sin duda gustará a quienes lo escuchen desde el otro lado del Atlántico, es que conectan en directo con el conductor de un programa parecido a Sábado Chip, pero un poco menos orientado al ocio, que se hacía por esos tiempos en Uruguay. También se emplean temas musicales de actualidad para separar las secciones, en este caso aparece una Luz Casal rockera, como corresponde a su primera época, y un simpático rap compuesto para el programa. Sin lugar a dudas, una de las secciones más recordadas era el ranking que elaboraban con los votos de los oyentes para elegir la máquina favorita de la audiencia. Sin ganas de destripar el final para quienes quieran escucharlo, estamos seguros que muchos de los lectores de esta web estarán de acuerdo con el resultado. Posiblemente la sección que más curiosa resulta y que más nos hace pensar que en nuestra sociedad han cambiado muchas cosas sea la del mercadillo. Hoy en día sería bastante impensable que un niño saliera en antena a dar datos personales como su dirección o el teléfono (fijo, por supuesto. Y de baquelita, casi podríamos asegurar). Pero ha sido fantástico encontrarse de bruces con esta parte porque hace recordar el ambiente de intercambio, de mezcla de mercadeo puro y duro y amor por el objeto de trapicheo que muchos vivimos en nuestro barrio o en nuestros colegios. Para los seguidores del Spectrum hay unos minutos de oro, pues analizan brevemente en antena el ya citado Microhobby 153. Y por supuesto, el programa finaliza con el Chip Parade, un emocionante recorrido por una cuenta atrás de los quince juegos más votados por la audiencia, que desembocará en el favorito de todos.

Al acabar de oír este Sábado Chip, uno acaba inevitablemente con ganas de más. ¿Pero habrá más realmente? Es por esto por lo que pedimos a nuestros lectores que estiren su memoria, que intenten recordar si, como Juan Carlos, guardan grabaciones por casa y en ese caso, que nos lo hagan saber y que, entre todos contribuyamos a la preservación del que fue uno de los emblemas del Spectrum en las ondas.

17 comentarios Más información:Microdrive 004 en iVoox


El juego aleatorio
Bounces (1986) Denton Designs

J. Pinteño (Kidsaguf)

A poco que uno se estruje la sesera intentando recordar juegos dignos de mención siempre hay lugar para uno más. Saludos a todos y bienvenidos a un nuevo repaso, en esta ocasión, de un juego de popularidad esquiva y de escaso alcance en nuestro mercado de los 8 bits de entonces. Volvemos atrás en el tiempo para rescatar un título menor de la añorada Denton Designs: Bounces. Quizá no sea el juego que mejor represente lo que fue esta compañía pero indudablemente deja pinceladas brillantes sobre una de las casas que alcanzaron el olimpo del software spectrumero por juegos como Where Time Stood Still, The Great Escape o Gift From the Gods, indudables pesos pesados del catálogo Sinclair.

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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Muchas gracias por publicarlo. Ojalá os resulte tan divertido jugarlo...

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Los contenidos son opinión de su autor, EMS no tiene porqué compartir esa opinión.
Colaboran:
Curro, Kidsaguf, Deckard, Manu Sevilla, Antonio Ortiz
Han colaborado:
Falsworth, Hoz3, Slobulus