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¡Nuevo! Qbox (thEpOpE/amn3s1a team)

sábado, 9 de diciembre de 2017

Por fin tenemos disponible este juego de Sergio ThEpOpE que, sinceramente, ha sido una grata sorpresa. Nos encontramos ante un programa isométrico ideado con el conocidísimo Arcade Game Designer y es algo que sorprende sobremanera. A buen seguro el creador del AGD, Jonathan Cauldwell, no tenía en mente la posibilidad de crear juegos de este estilo utilizando su popular Engine.

La historía del juego nos cuenta lo siguiente: Año 2525, no recuerdas cómo ni de qué manera, pero has aparecido en el universo Qbox. Todo lo que recuerdas de tu mundo está repleto de curvas; es más, tu esencia es esférica, y frágil. Pero aquí todo es cúbico. De algún modo debes alcanzar la Pirámide de transporte, recogiendo los qBITos, y evitando los enemigos y trampas que vigilan y custodian este universo.

El desarrollo del programa nos puede recordar ,en algunos puntos, a juegos como Qbert, Marble Madnnes, Gyroscope o similares con el añadido que debemos conseguir unos números en un órden lógico/correlativo y que, tras ello, debemos dirigirnos a la pirámide que hay en cada pantalla (a modo de salida). Parece fácil pero las dificultades son grandes ya que ,todos los niveles, están plagado de enemigos, las alturas nos hacen perder energia, hay suelos que se rompen, caídas que nos destruyen, distintas velocidades y trayectos de los rivales, etc... se crea, por tanto, un juego en que ,a partes iguales, son importantes la precisón, los minipuzzles y cierta destreza.

Con la ayuda gráfica y en la pantalla de presentación de Igor Errazkin y músicas 128k de Branislav Bekes & Sergei Nemo se ha conseguido un juego muy compacto y bien planteado... no en vano ,el diseño del programa, ha sido bien pensado y meditado. A modo de curiosidad os dejamos algunas pruebas y apuntes de concepto del autor bastante interesantes. Todo sumamente artesanal y muy oldschool (con libreta a cuadros incluida).



Prueba Concepto Colisiones Isometria
Prueba Concepto Colisiones Isometria

Prototipo de nivel
Prototipo de nivel

fragmento codigo enemigos
fragmento codigo enemigos

Podéis descargar el juego con manual y otros detalles desde este enlace.

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Presentada fecha, lugar y cártel de la RunZX 2018

viernes, 8 de diciembre de 2017

El título de la noticia lo dice todo: ¡ya tenemos fecha, lugar y cártel de la tercera edición de este evento Spectrumero/Sincleriano de pro! En el comunicado, los promotores del evento, nos comentan: "Run ZX 2018 tendrá lugar el próximo sábado 17 de Marzo, en MediaLab-Prado (Madrid). Contamos con toda una ilustración de @JMV para el cartel definitivo, así como con el apoyo del grupo #codeAttack de MediaLab, que pudimos conocer gracias a @Utopian. Junto a @EMS y la @AUIC estamos trabajando ya en preparar el calendario de actividades.". En fin, os informaremos conforme falte menos tiempo y aquí tenéis el maravilloso dibujo de nuestro compañero JMV para esta nueva edición.

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¡Nuevo! En Busca de Mortadelo (Team Siglo XXI)

viernes, 1 de diciembre de 2017

Finalmente ya tenéis disponible la versión FINAL del juego creado con 3D GameMaker por Alfonso Fernández Borro, un juego protagonizado por Filemón Pi donde debemos rescatar a nuestro compañero Mortadelo de una peligrosa mansión. Cabe desatacar que esta versión tiene ciertos añadidos destacables como son mejoras gráficas, mayor número de pantallas y el añadido de cuatro vidas iniciales. Es importante añadir el apoyo técnico de Félix Espina y Igor "Errazking" Errazkin para la consecución de esta versión final. Podéis descargar el juego desde la web de los Mojon Twins gûegos de colegas en varios idiomas: Español, inglés y portugués.


3 comentarios Más información:Web Topo Siglo XXI

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World of Spectrum repara y mejora su sección de revistas

viernes, 1 de diciembre de 2017

Novedades en World of Spectrum. Tras una larga temporada donde las distintas revistas eran inaccesibles, anoche se publicó un nuevo sistema para poder verlas con un formato de pasar página emulando sus versiones físicas.

Los que estéis familiarizados con WOS sabréis que al acceder a la ficha de un juego, tras los enlaces de descarga del mismo, se encuentra una recopilación de revistas clásicas en las que se habla de dicho título. Pues bien, hasta ayer esas publicaciones eran inaccesibles.

Anoche, por fin, se corrigió este problema y no solo eso, sino que se creó un sistema de lectura en el que pasar página se hace como si fuera en papel. También se puede acceder a un repositorio con todas ellas. También funcionan correctamente los enlaces de instrucciones, carteles y publicidad.

Una muy buena noticia que, aunque todavía hay que corregir alguna imagen que no carga, nos alegra a todos ya que en WOS tenemos la mayor base de datos de Spectrum de todo Internet.

8 comentarios Más información:WOS

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¡Nuevo! Fase Bonus The Game (Mojon Twins)

miércoles, 29 de noviembre de 2017

Aprovechando la efeméride de los 200 programas de Fase Bonus (desde aquí felicitaciones a Ignacio y el resto de su equipo) se acaba de presentar un juego basado en la peripécias del propio presentador (Ignacio) enfrentándose a robots y otros engendros para recuperar las cintas del susodicho programa 200 ¿quieres ayudarlo? Con el habitual humor cachondo de los Mojon Twins nos encntramos con un agradable plataformas, de esos de enemigos de movimientos prefijados (los cuales podemos eliminar con nuestro látigo a lo Indiana Jones), variedad de pantallas y un desarrollo directo a la par que entretenido. Podéis descargar el juego desde la web del enlace. Os dejamos, además, el enlace a Ivoox del programa 200 de Fase Bonus.

3 comentarios Más información:The Mojon Twins

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¡Nuevo! B-Squared (Paul Jenkinson)

domingo, 26 de noviembre de 2017

¿El Spectrum está muerto?... cualquiera lo diria con la cantidad de producciones que están apareciendo últimamente. En esta ocasión Paul Jenkinson, para nada un nuevo del lugar, nos trae un nuevo título a su ya extenso catálogo de juegos Homebrew (La saga Kyd Cadet, Antiquity Jones, etc...) cargado de entretenimiento. A través de 31 niveles debemos mover un curioso elemento (de forma cuadrada) hasta la salida (EXIT) y para ello solo podemos desplazarnos de un lado a otro, saltar hacía arriba o dejarnos caer por las plataformas... el tema sería sencillo de no ser por pinchos, enemigos, plataformas deslizantes, etc... todo un "comecocos" que también tiene su dosis de reflejos y de velocidad de reacción. Un agradable juego con una melodía sumamente disfrutable. ¡Ya tardáis en descargarlo!

1 comentarios Más información:Web Paul Jenkinson

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¡Nuevo! Baby Monkey Alba (Javier Quero)

sábado, 25 de noviembre de 2017

Finalmente se ha presentado la opera prima de Javier Quero para de ZXDEV conversions, y no es otra que el juego Baby Monkey Alba que viene a ser una inspiración/conversión de la Game & Watch Donkey Kong Jr de Nintendo.... en su base porque ,luego, se convierte en algo más que una "maquinita". Lo bueno del juego es precisamente eso: 23 pantallas con retos diferentes en cada una que van desde el más puro estilo a los willy, pantallas a lo Game&watch, otras donde "usas" al enemigo para superarlas, etc... incluso se permite hacer un nuevo homenaje en la última pantalla a la mítica Game & Watch de Nintendo donkey Kong 2. Podéis descargar este agradable juego desde la web del enlace.

4 comentarios Más información:Foro ZX-DEV

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El Podcast más reciente
El Mundo del Spectrum Podcast 6x01

Por fin estamos de nuevo con vosotros. Hoy estrenamos la sexta temporada de El Mundo del Spectrum Podcast. Hemos tenido tantos problemas técnicos que pensábamos que nunca llegaría este día. Afortunadamente todo se ha solucionado y aquí tenéis un programa repleto de contenidos spectrumeros con las noticias como protagonistas.

Después de tanto tiempo teníamos mucho material del que hablar. Repasaremos los distintos eventos ya celebrados y por celebrar: RetroZaragoza, RetroBarcelona, RetroConsolasAlicante, RetroBadajoz y RetroSevilla. Han salido muchos nuevos juegos para Spectrum y hablamos de ellos, especialmente del ZXDev. Por supuesto no faltaremos a la cita de contar las novedades del Spectrum Vega + y del Spectrum Next. De otros crowdfundings mencionamos el del anuario de Crash y las novedades en el de Hypersentinel. Y cómo no, hablamos del lanzamiento de nuestro nuevo libro El Mundo del Spectrum +.

La entrevista en esta ocasión no tiene desperdicio. Charlamos con Fermín Rotaeche y David Santamaría de El Vicio del Silicio. Estos pioneros de la radio de videojuegos nos cuentan multitud de curiosidades en una divertidísima entrevista. Gracias a Aitor Pelaez por el contacto y por compartir sus programas del Vicio del Silicio que publicaremos próximamente.

Nace de mano de Juanfra una nueva sección llamada "Los Años Vividos". Esperamos que os guste y os traslade a otra época.

¿Y el Tema Principal? En esta ocasión hablamos de los Spectrums de Amstrad, un tema que ya tocaba abordar y que por fin hemos grabado.

Agradecemos a Álvaro García Márquez por prestarnos su magnífica voz.

16 comentarios Más información:EMS Podcast iVoox 6x01


El juego aleatorio
Renegade III: The Final Chapter (1989) Imagine

Tony Brazil

10 comentarios Más información:WOS


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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Astrus

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Genial esta entrega. Lo he escuchado en paralelo al resto de temporad...

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OK, recuerda a los isométricos de los ochenta, pero, no sé, yo lo veo...

 



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