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Lo que te podía enseñar un Spectrum.

sorceneger - viernes, 9 de marzo de 2012

¡Vamos a llenar España con ochocientos mil Spectrum!
¡Vamos a llenar España con ochocientos mil Spectrum!

Situemos en su apropiado contexto una de nuestras pequeñas mentiras generacionales que seguro que comparto con muchos de los que están leyendo este artículo. Este país había comenzado a subir, repleto de ilusión, la escalera de los ochenta e íbamos por el segundo peldaño. El gobierno lo agarraban unos señores con chaqueta de pana que prometían trabajo para todos, Juan Pablo II venía por aquí y las calles se llenaban del Totus Tuus en chapas, banderitas y pegatinas amarillas y blancas, veíamos a Naranjito hasta en la sopa y era evidente que aquel año era el nuestro, que ganaríamos el mundial de fútbol, eso ni se discutía. Había en el ambiente ganas de cambio, de modernidad, de avanzar hacia el futuro. El hijo del notario no quería estudiar derecho, si no ser bajista en un grupo de rock con los pelos de colores y la arqueología se ponía de moda porque Harrison Ford repartía latigazos en sus aventuras enfatizadas por la pegajosa música de John Williams.

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Ignacio Prini: Mike Oldfield en el Spectrum.

lunes, 12 de diciembre de 2011

Pues así es. Hay muchas cosas que uno puede hacer con un ZX, y muchos usos a los que puede destinarse, pero las virtudes musicales del venerable ordenador de Sinclair no parece que sean suficientes como para usarlo de reproductor musical. Salvo que llegue alguien como Ignacio Prini y decida tratarlo con mimo para recrear nada más y nada menos que los tres primeros discos del famoso Mike Oldfield.

Mike Oldfield debutó en 1973 con el famosísimo Tubular Bells, sorprendiendo con una obra sinfónica que utilizaba instrumentos modernos tales como guitarras eléctricas o acústicas, y hasta 20 instrumentos diferentes, además de sonidos puntuales como voces deformadas o presentando instrumentos. Su parte mas famosa es el inicio de la misma (popularizada por El Exorcista) aunque toda la obra rebosa creatividad sin límites y una cualidad hipnótica notable. En la época no existía nada remotamente similar aunque Oldfield buscó su inspiración en fuentes clásicas como Sibelius.

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Retro Gamer y los juegos españoles de Spectrum.

JMV - viernes, 28 de octubre de 2011

El número 95 de la revista RETRO GAMER viene en esta ocasión con un especial dedicado al SPECTRUM en el que se detalla lo que todo coleccionista y aficionado debe probar-tener en lo que se refiere a este ordenador. El esquema que se sigue actualmente es el que sustituye a la anterior estructura, que podéis ver en el RetroGamer 1 edición española. Si antes se hacía una review de la máquina y se seleccionaban 10 juegos representativos, ahora se hace de la siguiente forma, y pongo el Spectrum de ejemplo tal y como este mes aparece:

- Resumen/review de la historia de la máquina desde el punto de vista del coleccionismo, su difusión, mercado o lanzamientos representativos.

- Resumen de periféricos principales: Interface 1 y 2, Kempston Interface, Multiface 3, Fuller Box, Currah MicroSpeech, Opus Discovery, Magnum Light Phaser, Saga Keyboard.

- Top Games to Play: Juegos que deben jugarse, en esta ocasión Nodes of Yesod, Dynamite Dan, Dun Darach, Cybernoid, Starquake, Batty, The Hobbit, Skool Daze, Scuba Dive y Manic Miner.

- Top Import Games: Juegos para Importar (luego volvemos sobre ello).

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SHADOW OF THE UNICORN, la historia de un "Epic Fail"

JMV - jueves, 13 de octubre de 2011

Hoy vamos a hablar de uno de los juegos más peculiares y "diferentes" de la historia del Spectrum, el mítico y poco conocido SHADOW OF THE UNICORN. Poco conocido en el sentido de que pocos son los que realmente lo han jugado, por razones que luego analizaremos.

Mikro-Gen es en 1985 una de las compañías más prestigiosas de UK en cuanto a creación de software de 8 bits. Liderados por el genio creador de Chris Hinsley, consiguió congregar a un equipo de jóvenes programadores de enorme talento como Rafaelle Cecco o David Perry, que por aquel entonces se dedicaba a desensamblar el PYJAMARAMA para entender cómo era posible haber creado semejante maravilla en un Spectrum. Mikro-Gen acababa de obtener un gran éxito con su última entrega de Wally, el EVEYONE´S A WALLY, y se había hecho con alguna llamativa licencia como BATTLE OF THE PLANETS, serie muy popular en UK pese a que se ocuparon de censurarla y modificarla respecto a la versión japonesa. Mike Meek, el gerente de la compañía, tenía en ese momento trabajando a sus equipos en este juego y en la nueva entrega de Wally, THREE WEEKS IN PARADISE, en la cual intervendría David Perry tras ensayar con HERBERT´S DUMMY RUN lo aprendido destripando el PYJAMARAMA.

El caso es que Mike Meek tomó como suya una idea de uno de sus programadores: desarrollar un periférico que ampliara la memoria del Spectrum en 16 K adicionales proporcionando mejoras gráficas y jugables, y que fuese necesario para ejecutar sus juegos. Y no sólo los de Mikro-Gen, sino que llegó a pensar que pudiera convertirse en un estándar que pudieran licenciar a otras compañías. De facto, sería como inventar el Spectrum 64K antes de la aparición del propio 128K. Meek veía el mundo inundado de imprescindibles ampliaciones de memoria Made in Mikro-Gen. El invento se llamó MIKRO-PLUS.

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Parecido razonable entre QL y Macbook

SpC - viernes, 2 de septiembre de 2011

Las cajas donde Apple vende su hardware y su software destacan por lo diáfano de su diseño. Al contrario de Microsoft que llena de textos y etiquetas sus cajas, Apple siempre ha sido un referente en cuanto a su forma de entender el producto.

Pero vaya, si nos remontamos a 1984, concretamente al lanzamiento del Sinclair QL, podremos ver cómo el diseño de su caja es idéntico al de los ordenadores Apple. El producto como protagonista, su nombre en texto negro y grande, un asa y ninguna otra distracción.

Tal y como vimos en Agosto de 2010, Sir Clive Sinclair fue un pionero.

Sinclair QL y Macbook de Apple
Sinclair QL y Macbook de Apple

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