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Fernando Martín Basket Master, la turbia historia de su creación.

JMV - viernes, 9 de abril de 2010

Estamos en 1987 y Dinamic se ha convertido en la mejor compañía de software español de todos los tiempos. Sus lanzamientos se esperan con gran ansiedad hasta el punto de que se filtran betas y versiones inacabadas de los juegos que luego son vendidos en el rastro de Madrid como material pirata (por supuesto, todo eso acababa llegando a nuestras manos ;-)

Hay dos juegos que acaban convertidos en mitos: El Gameover (que parecía que nunca acababa de salir) y el Fernando Martín Basket Master, una superlicencia deportiva que se retrasó en varias ocasiones. ¿Pero cuáles fueron los motivos de esos retrasos?

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Monster Max, sabor Spectrum

Tony Brazil - miércoles, 7 de abril de 2010

Año 1994/95, muchos Spectrums descansan en sus cajones tras una década gloriosa (los ochenta) donde han dado mucho de si pero las nuevas generaciones se abren, inmisericordes, paso sin piedad. Las consolas y los 16 bits inician su reinado y muchos jugadores y programadores de antaño se reciclan en esas nuevas máquina o, simplemente, lo dejan. Por suerte para algunos de nosotros aparecieron ,a cuenta gotas, juegos que tenían un sabor claramente Spectrum (8 bit en definitiva) y uno de ellos es el que os voy a comentar: Monster Max



3 comentarios Más información:http://www.ritman.co.uk/

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Pasatiempo EMS: ¿Cuántos juegos de Spectrum ves aquí?

JMV - martes, 30 de marzo de 2010

Esta imagen pertenece a la última época de EMS y la hice con la intención de ser una portada chula de CD para el que la quiera usar, y para servir de pasatiempo. He empleado una serie de carátulas de juegos de Spectrum para hacerla. ¿Los localizáis todos? Ánimo, es fácil, a ver si no os dejáis ninguno.

23 comentarios EMS

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Sylvester Stallone en el ZX Spectrum. ¡No siento las teclas!

JMV - lunes, 22 de marzo de 2010

Las licencias de cine siempre han sido una fuente muy lucrativa para los desarrolladores de juegos, que han rentabilizado los nombres famosos a costa de productos de baja calidad. Esto no siempre es así, por supuesto (recordemos el Goldeneye de N64) pero suele ser frecuente.

Hoy día, aunque sólo sea por la gran competencia y el alto nivel tecnológico de los juegos, las licencias obligan a formar grandes equipos si se quiere lanzar un juego que al menos pueda competir en el mercado. Esto garantiza normalmente un mínimo de calidad, aunque al final acaben siendo productos relegados al olvido (véase Quantum of Solace o Terminator: Salvation). En la época del Spectrum, en la que bastaba un equipo de una o dos personas para desarrollar un juego, el desastre estaba asegurado casi siempre. Uno de los grandes nombres de la época era Sylvester Stallone, y sus películas contaron con diversas adaptaciones y desigual suerte: revisemos los cuatro ejemplos más reseñables.

13 comentarios Más información:WOS

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Una RetroViñeta de MAG

martes, 16 de marzo de 2010

Os adjunto esta retroviñetita de MAG aparecida en Meristation en el 2.001, cuando publicaba allí las aventuras del personaje. Como veis, la sombra del Spectrum es alargada.

4 comentarios Más información:JMV



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