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ZX-UNO: Clon actual de Spectrum

Manu Sevilla - lunes, 22 de diciembre de 2014



La del ZX-UNO es una historia de buenas ideas, iniciativa y trabajo duro. Pero sobre todo de excelencia. Y cuando todo esto se cuece en nuestra tierra, yo añado al puchero una buena dosis de orgullo. Todo arranca con un tipo genial, el malagueño Antonio Villena en un momento de inspiración. Cierto día decide colgar el post que veis aquí arriba en el foro de Zona de Pruebas. Es muy importante un dato: tanto la idea original y sus primeros desarrollos, como un pequeño teclado que ha diseñado Antonio, complementario al proyecto, son previos al famoso y polémico ZX Spectrum Vega (Trademark Sinclair). ZX-UNO es una plataforma para el diseño de reimplantaciones de ordenadores y consolas clásicas. No un emulador, como es el caso de ZX Spectrum Vega.



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Retrosevilla en el Mangafest

Manu Sevilla - martes, 25 de noviembre de 2014


Cuentan las lenguas antiguas que hace treinta años nació una ilusión. Su papá fue el Spectrum, y para recordarlo le dio una afición... y en un rinconcito de un evento multitudinario -realmente se quedó pequeña esa nave del Palacio de Congresos FIBES des Sevilla- estuvieron algunos de los orgullos abuelillos de todo lo que vino después. Y es que Sevilla es pasión, es disfrute y, lo siento por los béticos, Arrebato ;)


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Juegos clásicos actualizados. Otro modo de entender la afición

Manu Sevilla y Antonio Ortiz - jueves, 20 de noviembre de 2014



Pasión por los juegos clásicos, habilidades técnicas y una buena dosis de talento es todo lo necesario para practicar el noble deporte del "remaking" (osease, fabricar "remakes"). Cuesta encontrar una palabra en lengua castellana que defina este tipo de productos. No nos suena bien jugar a "rehechos", "refritos" o "revisiones". Quizás sería más correcto hablar de juegos actualizados o de una puesta al día de los mismos.

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Knightlore: Cuando la calidad y el talento se ven también en los más pequeños detalles

Iñigo Ayo - jueves, 20 de noviembre de 2014

Ante la expectación que ha creado mi comentario en relación con el Knight Lore y el hecho de que se almacenaran los gráficos invertidos, os diré que en mi opinión lo hacían al utilizar una sutil técnica de transferencia de los gráficos de memoria optimizando al máximo la velocidad mediante el uso del puntero de pila como puntero al gráfico y aprovechando que una función POP, permite obtener 2 registros e incrementar el puntero con el mínimo de ciclos de reloj.

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Tim Follin: banda sonora para necrófagos y fantasmas.

Manu Sevilla - miércoles, 29 de octubre de 2014

¿Qué tal una zambullida más en el mundo subterráneo spectrumero?. Habitado por personajes geniales, se trata de los cimientos en los que reposa no sólo nuestra afición, sino parte de la cultura popular occidental contemporánea.

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