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¿Para qué sirve un Spectrum?

Manu Sevilla - jueves, 4 de septiembre de 2014

Imágenes del joven Sir Clive....
Imágenes del joven Sir Clive....



"Some people don't know when to quit. This is common among people who are unusually stupid or preternaturally clever. "
(10/1/2010. Presentación de una entrevista a Sir Clive Sinclair, para The Independent)


El padre de nuestro querido Spectrum es uno de los personajes más complejos, y probablemente peor entendidos, de la historia reciente. Se trata de una leyenda viva, cuya biografía se ha trufado de almíbar y de chufa a partes iguales. La imagen que tenemos de él se parece más a la de un genio loco y malhumorado. ¿Por qué alguien que se define a sí mismo como "eterno optimista" acabó adquiriendo fama -mundial- de ogro?.
La respuesta, a mi modesto entender, puede deducirse de su biografía y de la trayectoria de uno de sus más conocidos inventos: el ZX82.


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Commando: polémica, violencia y vicio a toda mecha.

Manu Sevilla - lunes, 25 de agosto de 2014

"Tú eres Super Joe, el soldado de combate de los ochenta, que lucha contra todo enemigo para evitar el avance de las Fuerzas rebeldes. Equipado sólo con un fusil M60 y seis granadas de mano, llevas tu misión solitaria, entrando en territorio hostil. Morteros, granadas y dinamita caen y explotan alrededor tuyo. Los disparos del enemigo van hacia ti en todas direcciones; trincheras, precipicios y lagos bloquean tu camino. Las fuerzas rebeldes aparecen desde cuevas, incontables reservistas y la tropa pretenden parar tu avance. No debes mostrar compasión.
No debes retroceder. Debes esforzarte en seguir y entrar en líneas enemigas, recoger munición y granadas de mano de las tropas derrotadas hasta que consigas el objetivo final, el fuerte.
Desarrollado con la ayuda de Capcom para producir la simulación más cercana del Núm. 1 de los juegos originales arcade de ordenador ¿Tienes la habilidad y fuerza necesarias para derrotar al enemigo?"
(Argumento de Commando, versión Spectrum en español; WOS).

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Gauntlet Vs Dandy. La historia de un clásico plagiado

Manu Sevilla - martes, 12 de agosto de 2014



Julio del 86. Los espías de Computers and Videogames "soplan" que U.S. Gold está desarrollando la conversión a Spectrum de una máquina arcade-Atari (casi sinónimos en aquellas fechas) que lo peta en las recreativas de todos los barrios. La dorada compañía americana delega el trabajo en los geniecillos de Gremlin Software, una empresa que no solía desarrollar programas para otros; poderoso caballero es Don Dinero.

12 comentarios EMS

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Spectrum: la (verdadera) historia de una leyenda, contada desde Sevilla

Manu Sevilla - sábado, 26 de julio de 2014

El lugar donde se desarrolla nuestra historia: albero de La Alameda de Sevilla, con la estatua de Manolo Caracol a la derecha. Imagen previa a su remodelación.
El lugar donde se desarrolla nuestra historia: albero de La Alameda de Sevilla, con la estatua de Manolo Caracol a la derecha. Imagen previa a su remodelación.

Piratas versus corsarios.


El 1 de febrero de 2010 -sólo ese día- fue posible descargar libremente una obra del historiador Adrian Johns: Piracy, the intellectual property wars from Gutenberg to Gates. Por si lo dudáis, fue pirateado y es posible conseguirlo con una búsqueda normalita en Google. Sospecho que si ponéis en este célebre buscador "dlwares" seguido del nombre del autor y el título en inglés habrá suerte, si no es en el primero, en el segundo enlace. Imprescindible para cualquiera que desee informarse sobre el asunto.

Se trata de un libro denso, sesudo, complejo y en inglés (coñazo cuádruple). Por desgracia, amigos, cuestiones complejas requieren respuestas complejas; así es la vida cuando uno se hace mayor. Por eso muchos somos aficionados viajar en el tiempo. Nos encanta recordar esa época sencilla en la que todo era nuevo y nos dejábamos llevar por la fascinación de la inconsciencia. Éramos sólo niños.

15 comentarios Manu Sevilla

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El primer juego comercial para Spectrum

Manu Sevilla - martes, 8 de julio de 2014


Cuando se habla de Spectrum nos encanta retroceder en el tiempo. Cada cosa en este universo tiene un comienzo y un final. Gracias a WOS los datos están ahí, al alcance de cualquiera que desee dedicar un rato a la tarea.

En principio, puede suponerse que el volumen de información es inabarcable. Buscar algo en bases de datos tan extensas como WOS es realmente agotador; supongo que por eso pocos han intentado responder a una pregunta de indudable interés para los aficionados, e incluso con valor académico: ¿cuál fue el primer juego publicado comercialmente para el Spectrum?.



26 comentarios WOS



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