Decathlon (1984) Ocean
JMV - martes, 11 de mayo de 2010 El juego Daley Thompson´s Decathlon, lanzado para ZX Spectrum por Ocean en 1.984, marca en la historia del videojuego un nuevo hito. Es la primera vez que una estrella del deporte cede su nombre para promocionar un juego: Ocean aprovechó la enorme popularidad de Daley para incluir su nombre en el lanzamiento. El famoso atleta británico acababa de conseguir su segunda medalla de oro en Decathlon, en las olimpiadas de Los Angeles, y era una personalidad en UK, la cuna del Spectrum.
La portada, imagen inolvidable ligada a este juego, fue dibujada por Bob Wakelin, quien con su habitual retranca la autocritica por su extraña pose y sus deficientes fondos. Sin embargo, paradójicamente, es recordada como una imagen de potente esfuerzo físico y tremendo dinamismo, acompañada de una genial pantalla de presentación una vez ha comenzado la carga del juego.
Otro aspecto reseñable del juego es su compromiso con la lucha antipiratería, incorporando el famoso sistema de carga "Turbo". Consistía en emplear un popular registro sonoro (quebrado) para las cabeceras y una alta velocidad en la carga de datos. Era muy sensible a las copias pirateadas, siendo difícil su reproducción. Este sistema lo pudimos ver por primera vez en el juego Beach Head de US Gold, pero se popularizó con el Decathlon. Tanto fue así que empezó a circular una versión pirateada por un equipo de programadores de Zaragoza, el primer ejemplo conocido de desprotección de este conocido sistema de carga.
El juego en sí ofrece una versión particular del Track´n Field de Konami, constando de dos cargas diferentes (prácticamente dos juegos independientes) o "días" de competición. Manejaremos un atleta que se enfrenta a cinco pruebas en cada uno de los días, debiendo mejorar determinada marca si quiere progresar hasta la prueba siguiente. Si conseguimos superar las cinco pruebas accederemos al pódium (con una música versionando Carros de Fuego) para volver a empezar con marcas más exigentes. Así en el día 1 tendremos los 100 metros, salto de longitud, salto de altura, peso y los 400 metros. En el día 2 abordaremos los 110 metros valla, jabalina, pértiga, disco y 1500 metros. Sin duda, las pruebas favoritas de todos eran los 100 metros lisos y el salto de pértiga, por estar resuelta técnicamente de manera muy atractiva.
Todo el aspecto técnico del juego era brillante, de suavísimo scroll y buena respuesta de los controles, con una correcta animación y un buen nivel medio de las pruebas (aunque algunas, como los 1500 metros, fuesen un tostón). Bajo mi punto de vista, programas como Hypersports ofrecían algo más de atractivo al pulir aspectos y ser reflejo más directo de los arcade, pero sin duda Decathlon mostraba por vez primera hasta dónde podía llegar el género, de una forma satisfactoria y personal.
A juegos como éste debemos los usuarios divertidas tardes de competición y que nuestro teclado de goma durara menos de la cuenta.
Valoración: 78%
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