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Vídeo Análisis de The Hobbit

miércoles, 28 de diciembre de 2016

Aquí tenéis nuestro vídeo análisis del juego de Spectrum, THE HOBBIT. Jesús Martínez del Vas nos habla de esta aventura mítica que escondía numerosas sorpresas.

También podréis ver sus variadas y muy especiales ediciones físicas, algunas con el libro de J.R.R. Tolkien incluido.

No os lo podéis perder.

5 comentarios Más información:Canal de EMS en Youtube


Hay actualmente 5 comentarios


eurocamsuite 29/12/2016 a las 22:26:28

Fue una pena que no tuviéramos una traducción a la lengua de Cervantes. La mayoría de los jóvenes de entonces estudiábamos francés. A nivel técnico, supongo que el juego fue desarrollado integramente en BASIC y compilado posteriormente, o tal vez se emplearon algunas rutinas de pintado (fill) escritas en código máquina. En cualquier caso, y aunque no soy jugón, fueron bastante las horas que pasé trasteando con esta aventura conversacional.

Como siempre, Muchas Gracias chicos por vuestro trabajo.

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desUBIKado 30/12/2016 a las 20:53:38

Hola @eurocamsuite:

Respecto a la forma en que fue desarrollado el juego ya te avanzo que de BASIC nada, todo fue mucho más complejo. Puedes encontrar toda la información en la entrevista que hicieron a Veronika Megler, autora de THE HOBBIT. Aquí los enlaces a las 2 partes de la entrevista:

http://elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=512&d=Entrevista-con-VERONIKA-MEGLER%20-autora-de-THE-HOBBIT-%28parte-I-de-II%29

http://elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=513&d=Entrevista-con-VERONIKA-MEGLER%20-autora-de-THE-HOBBIT-%28parte-II-de-II%29

Por otra parte, el vídeo no hace referencia a la nueva versión que se hizo para los Spectrum 128 en el 2015, y que incluía muchas mejoras:

http://elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=1258&d=%A1NUEVO!-The-Hobbit-128K-edition

Y ya como colofón final, comentarte la versión que salió hace unos meses para Dragon 64, de los pocos ordenadores de la época que no tuvieron versión del juego, y que un programador español, PSER1, ha subsanado esta injusticia:

https://programbytes48k.wordpress.com/2016/11/02/version-para-dragon-64-y-co-co-de-la-aventura-the-hobbit/

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tdc69x 30/12/2016 a las 21:26:22

Uno de esos juegos que marcan época y causan nostalgia.

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eurocamsuite 31/12/2016 a las 06:59:05

Muchas gracias desUBIKados por ubicarnos un poco más acerca de este asunto. Solo hacía falta consultar el buscador interno de EMS.

En relación con los algoritmos que el ordenador utiliza para generar números aleatorios, es cierto que siempre repite los mismos números ya que en realidad se trata de listas de números pseudoaleatorios que son calculados a partir de una fórmula matemática. Estas fórmulas no son únicas y existen infinitos tipos.

Lo cierto es que había algunas formas sencillas de parchear esa odiosa falta de aleatoriedad. En el Spectrum se utilizada para ello el comando RANDOMIZE a secas, el cual alteraba el valor de la "semilla" o comienzo de la lista seudoaleatoria.

En esa época yo, que solo programaba en BASIC, desarrollé en Spectrum un simulador aleatorio para el análisis de probabilidades en los juegos de azar como la lotería primitiva llamado SIMULA y que luego reescribí para flamante PC 486 y que aún mantengo vivo en esta página:

http://calentamientoglobalacelerado.net/simula

Pero bueno, creo que me estoy desviando demasiado...

Que curioso, ¿Habéis visto que en los comentarios de la segunda parte de la entrevista a Veronika Megler a principio de 2012 ya se gestaba en la mente de alguno el desarrollo y lanzamiento de "EL LIBRO"?

Abrazos.

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Psy 31/12/2016 a las 08:40:19

Que interesante la versión para Dragon!
Me encanta uno de los últimos mensajes de PSER1 diciendo: "Quedan 256 bytes libres, ni más ni menos y encima en cuatro trozos [Sad]" :P

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