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¡Nuevo! Qbox (thEpOpE/amn3s1a team)

sábado, 9 de diciembre de 2017

Por fin tenemos disponible este juego de Sergio ThEpOpE que, sinceramente, ha sido una grata sorpresa. Nos encontramos ante un programa isométrico ideado con el conocidísimo Arcade Game Designer y es algo que sorprende sobremanera. A buen seguro el creador del AGD, Jonathan Cauldwell, no tenía en mente la posibilidad de crear juegos de este estilo utilizando su popular Engine.

La historía del juego nos cuenta lo siguiente: Año 2525, no recuerdas cómo ni de qué manera, pero has aparecido en el universo Qbox. Todo lo que recuerdas de tu mundo está repleto de curvas; es más, tu esencia es esférica, y frágil. Pero aquí todo es cúbico. De algún modo debes alcanzar la Pirámide de transporte, recogiendo los qBITos, y evitando los enemigos y trampas que vigilan y custodian este universo.

El desarrollo del programa nos puede recordar ,en algunos puntos, a juegos como Qbert, Marble Madnnes, Gyroscope o similares con el añadido que debemos conseguir unos números en un órden lógico/correlativo y que, tras ello, debemos dirigirnos a la pirámide que hay en cada pantalla (a modo de salida). Parece fácil pero las dificultades son grandes ya que ,todos los niveles, están plagado de enemigos, las alturas nos hacen perder energia, hay suelos que se rompen, caídas que nos destruyen, distintas velocidades y trayectos de los rivales, etc... se crea, por tanto, un juego en que ,a partes iguales, son importantes la precisón, los minipuzzles y cierta destreza.

Con la ayuda gráfica y en la pantalla de presentación de Igor Errazkin y músicas 128k de Branislav Bekes & Sergei Nemo se ha conseguido un juego muy compacto y bien planteado... no en vano ,el diseño del programa, ha sido bien pensado y meditado. A modo de curiosidad os dejamos algunas pruebas y apuntes de concepto del autor bastante interesantes. Todo sumamente artesanal y muy oldschool (con libreta a cuadros incluida).



Prueba Concepto Colisiones Isometria
Prueba Concepto Colisiones Isometria

Prototipo de nivel
Prototipo de nivel

fragmento codigo enemigos
fragmento codigo enemigos

Podéis descargar el juego con manual y otros detalles desde este enlace.

6 comentarios


Hay actualmente 6 comentarios


byevoltor 11/12/2017 a las 10:53:30

Una dinamica espectacular, es increible lo que da de si el zx spectrum.

Al principio la isometrica te confunde...Pero una vez que le coges el truco...Vicia demasiado.

Gran trabajo!!!! Felicidades !!!!

Por cierto, nuestro vecino portugues, también a sacado algo fresco para el zx spectrum, y no es un ajedrez normal...KNIGHT HERO en versión blanca o negra.

http://jg-spec trum.webnode.pt/

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André Leão 11/12/2017 a las 11:03:55

The review for Qbox and Knight Hero here:

https://p lanetasinclair.blogs pot.pt/

:)

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Sabrepac 11/12/2017 a las 18:29:01

OK, recuerda a los isométricos de los ochenta, pero, no sé, yo lo veo original y adictivo 100%. Gracias por colgarlo :)

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Lord Raptor 12/12/2017 a las 05:37:32

A pesar de ke no me hacen gracia los "hacedores de juegos", sólo por el logro, y temática le voy a dar un tiento.
Me llama la atención el conseguir cosas ke no están pensadas/implementa y eso es un logro a tener en cuenta

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area48 12/12/2017 a las 21:35:46

Aunque solo he escuchado un poco por encima la entrevista, no quiero que se me pase dejar un comentario de como mooolaaa el juego y el programador... que fácil parece como lo cuenta. me pongo en la piel de como se semi pausea Javi Ortiz escuchando algunas respuestas ;)
Enhorabuena y gracias por el juegazo.

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Borrocop 26/12/2017 a las 16:27:58

Qué fácil parece todo cuando el trabajo está hecho, pero hay que hacerlo, estudiarlo, probarlo y sobre todo disfrutarlo.

Poc pueden hacer esto, y me alegro que haya quien tenga esa ilusión de hacernos disfrutar a los demás con su trabajo.

Como siempre digo chapeau y gracias por el nuevo juego.

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