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¡Nuevo! Max Pickles Part I - The Haunted Castle (World XXI Soft)

domingo, 19 de agosto de 2018

Una muy grata sorpresa nos hemos llevado con el regreso de Ariel, World XXI Soft, por causa de la ZX-DEV MIA remakes. En este caso ha realizado el remake/fusión de varios títulos antiguos de su propia producción (The Castle I & II y Mister Pickle) en un nuevo título que respeta la esencia de los originales de una manera realmente óptima. El juego no deja de ser un plataformas/puzzle realmente entretenido, con su aprendizaje y unos gráficos bastante vistosos. Podéis descargar el título tanto en la web de la competición como en la nueva y renovada web oficial del autor. Os dejamos un vídeo de nuestro compañero Javi donde habla con el autor, Ariel Ruiz, sobre la creación y desarrollo del título.

5 comentarios Más información:Foro ZX-Dev MIA remakes


Hay actualmente 5 comentarios


area48 20/08/2018 a las 14:13:31

Una entrevista "charla" muy agradable... está genial como cuenta la evolución de sus juegos... no me imagino la de horas que le está dedicando a optimizar todos sus proyectos anteriores.

Este juego en concreto es de los que me gustan... y si la siguiente evolución es un Max Pickles mas grande 16x16 mas o menos ;) y pixel a pixel sería un top 10.

Por último... he visto todos los proyectos ZX desde su web y solo me queda decir... gracias por revivir nuestros mejores momentos con el Spectrum.

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Lord Raptor 22/08/2018 a las 06:48:07

"Escuela de Ladrones" está programado en SDV2.
No me suena de nada... ké es? Un lenguaje? un maker?
Alguien puede arrojar una chispa de conocimiento ?

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IvanBasic 24/08/2018 a las 01:58:00

Juegazo, muy divertido y sorprendente.

Y qué decir de la maestría en la programación...

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Worldxxisoft 29/08/2018 a las 04:56:14

Estimados, Gracias por sus comentarios!.

Re spondiendo a Lord Raptor, SDV2 (Sistema de Diseño de Videojuegos) es un entorno creado por mí en 1996, que funciona en la propia Spectrum. Nació para facilitar la creación de juegos en hardware real, ya que un cuelgue c/m significaba cargar todo el programa nuevamente. SDV1 fue testeado creando Galactron, y en 2000 programé SDV2 como una ROM para no consumir memoria principal. Incluye un lenguaje de programación simil híbrido Basic - C/M, diseñador de sprites, y mapeador. No lo he publicado aún porque requiere pulido, aunque si alguien colaborar testeando o mejorándolo, podemos coordinar algo.
Mira www.worldxxis oft.com/historia.htm (avanza hasta abajo) para ver algunos pantallazos. Espero haberte aclarado tu duda, saludos.

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Worldxxisoft 29/08/2018 a las 04:58:18

www.worldxxis oft.com/historia.htm

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