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Memorias Spectrumeras 13: Robocop

jueves, 12 de enero de 2012

No hay mucho que añadir ya que Slobulus os comenta, perfectamente, este extraordinario juego de Ocean. Un clásico de los 80 con una gran película (lástima esas continuaciones cinematográficas...) Disfrutadlo.

7 comentarios Más información:Canal Youtube Slobulus


Hay actualmente 7 comentarios


sorceneger 15/01/2012 a las 10:14:25

Buen análisis!Muy currado el video, felicidades. Particularmente yo tengo debilidad por el Robocop. Hay varios aspectos, que e citan en el video, que lo hacen especial, adictivo, clásico de cabecera. Además del alto nivel téctico, destacaría lo variado de sus fases y lo bien medida que tiene la dificultad, justa para que sigas adelante y no desistas, robándote horas y horas de entretenimiento. Muy recomendable para quien no lo conozca

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zx81 17/01/2012 a las 10:01:03

Si algo me ha encantado siempre de este juego es la música. El tema del menú principal es, probablemente, la mejor introducción sonora a un juego de todos los del Spectrum. Vale la pena escucharla entera e imaginarse sin dificultad, los tableteos de las ametralladoras y los coches de policía y ambulancias pasando a todo trapo por la calle. El juego es muy bueno, pero la música es superlativa.

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Alundra 17/01/2012 a las 23:37:26

Muy buen análisis Slobulus. Es un pedazo de juego, y los sprites del protagonista tienen una tremenda sensación de realismo. El movimiento robotizado de las piernas está muy currado. Por cierto,¿ Para cuando un video análisis del " Terra Cresta "?

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ghotam 18/01/2012 a las 22:51:26

No pudo ser una conversión porque la versión de spectrum salio antes que la recreativa.
Me juego es muy bueno, creo que en batman the movie sus creadores fueron aún más allá.
Lo mejor la música del menú.

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gandulf 19/01/2012 a las 15:46:18

Pues suelo ver los comentarios de Slobulus pero en este caso no me gusta el análisis. Me parece superficial y demasiado poco técnico para afirmar las cosas que se afirma. Por ejemplo el tema del sonido. Está analizando una versión 128K y en 128K no era extraño tener melodías durante el juego. Por no hablar de los samples, que ni eran novedosos, ni eran complicados de hacer, simplemente ocupaban memoria (hay juegos de 48K con samples como todos sabemos). Tampoco es técnicamente uno de los grandes de spectrum este Robocop, pero cumple muy bien en todos los apartados y por lo tanto es de los buenos juegos de spectrum, pero no mas

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gandulf 19/01/2012 a las 15:53:27

Idem el tema de la carga. Era lo normal, que en 48K los juegos fuesen multicarga y en 128K se cargaran todas las fases de una tacada. Ocurre en infinidad de otros títulos. Pero vamos, que tampoco estoy criticando, simplemente me ha estrañado escuchar esas cosas en el vídeo

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retrofriki 29/03/2012 a las 12:32:18

Para mi de los mejores,recientemente acabo de adquirir un 128k después de muchos años y este ha sido el primer juego que he querido recordar,lo he pasado en grande,me sigue gustando igual que cuando era un niño

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