Cobra (1986) Ocean Software
JMV - lunes, 25 de junio de 2012 COBRA, la exitosa obra maestra del cine de Sylvester Stallone, tuvo su correspondiente adaptación a los videojuegos de la mano de Ocean pero en esta ocasión de una manera muy peculiar. Jonathan Smifff fue el encargado de trabajar sobre la licencia en el ZX Spectrum pero optó por plantear un arcade plataformero brillante y caricaturesco en lugar de intentar tomarse en serio semejante bodrio de película. El resultado: uno de los mejores arcades de la historia del ordenador.
Resulta casi sonrojante que un juego como éste, ejemplo de todo lo bueno que podía ofrecer el Spectrum, lleve por nombre esta película porque a los no entendidos podría echarles para atrás sumergirse en este programa, con la tragedia que eso supone. No dedicarle una horita a intentar pasarse este juego es un pecado capital. Hoy día no sólo es perfectamente jugable: es que es una maravilla del entretenimiento.
COBRA nos pone a los mandos de un hormonado sprite que caricaturiza a Stallone de forma genial, y nuestro objetivo será pasar tres fases hasta encontrarnos con el enemigo final, el Night Slasher. Para ello, en cada fase, tenemos que eliminar a todos los enemigos recogiendo una serie de hamburguesas que nos proporcionan armas variadas. No será posible pasar de fase si no nos acompaña la chica de la "peli", Ingrid. En caso de no tener armas especiales, nos las tendremos que arreglar con un genial "cabezazo" made in Stallone realmente original y divertido.
Los escenarios son en primer lugar una especie de zona de edificios industriales, posteriormente un bosque, y por último un almacén. Las armas que podemos obtener gracias a las hamburguesas son cuchillos, una pistola, una superametralladora con laser incluido, y un efecto de invulnerabilidad por tiempo limitado.
Todo el juego destila surrealismo y caricatura por todos los costados, desde el uso de iconos como patitos hasta el diseño de los personajes, claramente "cartoon". Los enemigos son matones muy exagerados, señoras que nos disparan con su bazooka, asesinos puñal en ristre y . carritos de niño que nos paralizan durante un segundo. El enemigo final es una especie de enano saltarín que pasará ante nuestra vista fugazmente, el tiempo que tardamos o bien en perecer o bien en eliminarlo, para luego volver a comenzar desde el principio.
Lo que hace especial a Cobra es el primer lugar su factura técnica, con una suavidad de movimientos y scroll fuera de lo común, apabullándonos a veces con una decena de elementos en pantalla moviéndose sin que se resienta la velocidad del juego lo más mínimo. Igualmente se utiliza sabiamente el color para ofrecer un apartado sobresaliente en este sentido sin que se produzcan mezclas de atributos de manera desagradable (es obvio que existen, y continuamente, pero sin que perturben lo más mínimo). El movimiento del personaje y su control es perfecto, con animaciones y detalles muy divertidos como el efecto de retroceso de las armas al dispararse.
El otro factor fundamental es la jugabilidad frenética. Si bien el comienzo es "duro", una vez cogemos la primera hamburguesa el juego nos permite comenzar un alocado "exterminio" de enemigos que alcanza su zénit con la ametralladora. En caso de ser golpeados por un enemigo, perderemos en primer lugar la compañía de Ingrid (si la hemos conseguido), en un segundo impacto el arma especial (si la tenemos) y por último una de nuestras tres vidas. Si somos lo suficientemente rápidos para conseguir las diferentes hamburguesas, el juego te va premiando con más duración de partida y pequeñas dosis de destrucción masivamente entretenida.
Probablemente en el resultado final influyó la experiencia de JS adaptando diferentes recreativas, porque el espíritu del juego es propio de cualquier salón de arcades. No solo eso: el autor vuelca todo su saber técnico para proporcionarnos esta sorpresa inesperada en forma de genial ¿adaptación? ¿parodia? de una horrible película. Para que comprobéis las diferencias, probad la versión homónima de Commodore 64, la mejor demostración de que no siempre el mejor ordenador tiene los mejores juegos, ni siquiera las mejores versiones de un mismo título.
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Hay actualmente 13 comentarios
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sorceneger 25/06/2012 a las 18:41:43
Ah, Cobra qué maravilla de peli...Stallone y su señora la Nielsen en su mayor esplendor interpretativo, para gloria del séptimo arte...El crimen es un plaga, y yo, que soy Rocky con pistola, soy la solución...Centrándonos en lo que nos ocupa, Cobra es pobrablemente uno de los diez juegos más endibladamente divertidos que se hayan hecho para Spectrum. Estoy seguro que en realidad era un programa con otro protagonista pero la compra de la licencia hizo cambiar el gráfico del protagonista que no la temática (¿patitos?¿carritos de bebé?). Los gráficos son de buen tamaño y es scroll es impresionante, además de una jugabilidad que hace que hoy en día lo puedas rescatar y quemar media tarde sin problemas. Es irónico y con notas de humor como escribir "Game under" o "Skore", y juraría que lo que se oye cuando te matan son unas risas de fondo. El sonido en 48 kbs es estupendo. Por cierto, creo que no tiene final, yo al menos pasé horas y horas hasta llegar a un punto en el que no paraban de surgir enemigos sin dejarte progresar.
Si a alguien le gustan los juegos clásicos de Spectrum y no ha jugado a este Cobra, en realidad la mesa de sus experiencias estará un poco coja!Buen artículo, JMV!
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hoz3 26/06/2012 a las 20:49:50
Ah, Cobra. Qué gran juego. No sé por donde empezar este comentario, ya que este juego para mí es muy especial, y es de esos juegos que a pesar del tiempo, de vez en cuando me gusta jugar de nuevo una partida para volver a sentir las sensaciones de aquellas épocas.
Me encanta todo, desde la pantalla de carga, pasando por la música (A veces me quedo como un tonto mirando solamente el menú y escuchando la canción compuesta por Martin Galway), sus gráficos y sonidos, pero sobre todo su impecable factura técnica y jugabilidad.
Todo en este juego destila simpatía y ganas de cachondeo. Nada más cargar el juego aparece un texto que dice "Plip Plop Programmnig by" y a continuación el nombre de aquel gran programador "Jonathan Smiffffff" escrito al revés. La sintonía de cada inicio de Round (lo de "round" es intencionado) es de la película de rocky, y además cada vida viene representada por un guante de boxeo. La tabla de records se llama "The Morgue" (La morgue) y la duración de las armas viene representado por un patito que se va desintegrando. Osea, guasa a punta de pala.
Este juego me caló hondo porque yo por aquella época le daba mucho a las recreativas, y para mí Cobra recoge todo el espíritu de los juegos arcade de antaño, cosa que no todos los juegos de Spectrum conseguía y mucho menos la mayoría de las conversiones de los arcade. Es un juego muy directo, acción y plataformas en estado puro, y una jugabilidad perfecta ¿Qué es corto? Bueno, sí. Pero lo breve si bueno, pues dos veces bueno ¿No?
El hecho que sea un juego basado en una película de Stallone quizá sea anecdótico, ya que quizá tenga poco que ver con el filme. Pero es que recordemos que por aquella época el tio Sly vendía cualquier producto sólo poniendo su careto y en el caso del juego él le añade carisma. Aunque la peli no aguante un visionado entero a día de hoy, es un ejemplo del tipo de cine que estaba de moda en los 80 y que tanto nos gustaba a la chiquillería de aquellos años.
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