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The Sentinel (1986) Firebird

JMV - martes, 13 de abril de 2010

El Centinela te vigila.
El Centinela te vigila.

El Sentinel, creado en 1986 por Geoff Crammond para el ordenador BBC y versionado por Mike Follin para Spectrum, es uno de los juegos más sorprendentes que puedes encontrar en el ordenador. Si comprendes su mecánica y te dejas seducir por él, no dudes en que vivirás una experiencia que no olvidarás. El juego es, sin más, una maravilla y tiene una dinámica apasionante.

Para los que no sepáis en qué consiste, os diré que estáis en una especie de topografía 3D con casillas sobre las que, utilizando energía, podéis crear entes a los que teletransportaros. Esta es la forma de desplazarnos por el escenario: una vez que nos desplazamos al nuevo cuerpo, veremos nuestro antiguo "recipiente" en la anterior ubicación, momento en el que podremos reabsorberlo para no perder la energía. A su vez, la clave está en ir subiendo de altura: podemos crear con energía una serie de bloques apilados sobre los que colocar un nuevo cuerpo al que movernos. De esta forma podremos ver nuevas casillas bajo nosotros en las que hay árboles diseminados, que absorberemos para ir ganando más y más energía. ¿¿Y el "malo"?. En lo más alto, un centinela va girando intentando detectaros. Si lo hace comenzará a drenaros la energía: tendréis que crear un ente en otra casilla para teletransportaros lejos de su mirada. El objetivo es llegar a su nivel para absorberlo y pasar de nivel.
La dinámica de juego se complica ya que en niveles superiores aparecerán centinelas menores que ayudan al centinela principal. Podremos tener hasta ocho de ellos que giran en diferentes direcciones, por lo que evitarlos a todos será una hazaña estratégica. Para que nos detecten y nos absorban, el centinela debe "ver" nuestra casilla de apoyo (igual que nosotros debemos ver la del objeto que queramos absorber). Puede que el enemigo sólo vea nuestra cabeza, e intente transformar un árbol cercano en un secuaz que nos "teletransporte" a otra casilla en la cual rematarnos: tened cuidado con todo lo que os rodea.

Geoff siempre observó su creación como un experimento puntual que hasta a él mismo le causaba perplejidad. En realidad el juego no es un 3D puro, sino que en cada posición el programa se toma unos segundos para generar el entorno y mostrarlo, de manera que las imágenes, salvo las absorciones o los movimientos del centinela, son estáticas aunque podamos recorrerlas de forma "panorámica". En todo caso es un logro técnico asombroso cómo los ordenadores de 8 bits pueden ofrecernos este programa: a pesar de la lentitud de desplazamiento y el monocromatismo, el juego es extremadamente jugable y esto no hace más que añadir un plus de tensión al desarrollo. La versión de Spectrum ofrece detalles técnicos como el uso del borde para mostrar textos o un sonido escaso pero de gran calidad y muy evocador. El motor del juego permite crear, por un sistema de códigos, hasta 10.000 fases diferentes (habéis leído bien).

La imagen os muestra mis dos originales. A su lado, su segunda parte, que estuvo envuelta en un halo de misticismo que recordaba a los juegos añejos. La música la compuso John Carpenter (el director de cine) y yo la tengo en mi iPod porque, francamente, acojona. Y el juego, qué decir, el sueño de todo retrogamer: jugar al Séntinel original pero con alucinantes gráficos 3D con texturas, un diseño impecable y soporte para 3DFx. Aquí en España salió la versión Playstation pero nunca llegué a ver la de PC en las tiendas, así que lo compré en EEUU. No obstante Geoff se desmarcó del proyecto y no quiso saber de él gran cosa, a pesar de que no habla mal del mismo en absoluto.
En suma, un juego único, un hito del Spectrum y una experiencia que no hay que dejar pasar.

Valoración global: 9.5/10

12 comentarios Más información:WOS


Hay actualmente 12 comentarios


pagantipaco 13/04/2010 a las 13:36:17

Hay un remake en flash:
http://www.addink.net/sentinel/
A mí siempre me pareció muy extraño hasta que jugué a un remake y me enteré de qué iba. Una idea muy buena y realmente bien llevada al Spectrum.

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Astjim 13/04/2010 a las 13:41:26

Pues mira que se lo compré en su día a un amigo del cole, lo puse una vez, no me llamó la atención, y ahí sigue.

Sin embargo, al leer tu informe, me han entrado ganas de volverlo a poner, 24 años después, ostis...

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jmv 13/04/2010 a las 14:06:09

Os recomiendo que le deis de nuevo una oportunidad. Es verdad que cuesta entenderlo, pero una vez hecho es facilísimo y apasionante. Tengo bastantes amigos que lo consideran su juego favorito, nada menos... Desde luego está en mi Top 10 particular.

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tbrazil 13/04/2010 a las 14:38:18

Gran artículo JMV, de hecho es la primera vez que entiendo su mecanismo. Mira que si me he perdido este gran juego durante años....

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Leo Rojo 14/04/2010 a las 12:52:36

Yo guardo por ahí un artículo dedicado al juego, publicado en la antigua web HTML de El Spectrum Hoy hace un par o tres de años. A ver si ya puestos lo rescato y busco la forma de enlazarlo con este animando gente a que os pinche, que este artículo me ha gustado :-).

Por lo demás, el Sentinel es uno de mis juegos favoritos de Spectrum. En su día estuve muy, muy enganchado con él. Hasta el punto que, de tanto cargarlo, la cinta donde lo tenía grabado acabó estropeándose y tuve que pedir otra copia.

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pirucho 14/04/2010 a las 23:41:59

EL juego, 10000 niveles DISTINTOS generados por una funcion (no son aleatorios,siempre son los mismos), en 3D (leeento, pero 3D), con sonido digitalizado (morir implica oir el sampleado) y con una logica de juego a la vez sencilla y absorbente, en los miseros 48k del spectrum (que en realidad son 6k menos, recordemos que la pantalla esta en esos 48k), y que se permite añadir efectos de "texto en el borde" en la seleccion de control una vez cargado...

Geoff Crammond es un monstruo.

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alex 16/04/2010 a las 10:59:29

Voy a darle otra oportunidad ya que la primera vez que lo púse no entendí la dinámica y lo quité enseguida.

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gandulf 19/04/2010 a las 17:40:36

A mi me parece un juegazo, pero cuando realmente lo disfruté fue en un remake bastante antiguo para Windows (The Sentry), por la velocidad. En spectrum se ve genial pero es un poco lento. Geoff Crammond siempre fue un crack

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josepzin 27/04/2010 a las 16:32:13

El centinela me daba pánico! Recuerdo el susto que tenía cuando estaba expuesto a su mirada :)

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zilog80 01/06/2010 a las 16:51:21

La verdad es que este juego la primera vez que lo vi, no me llamo mucho la atención, pero empece a jugarlo y que vicio, madre mía...como molaba ir subiendo evitando la mirada del centinela (que tensión dioos) hasta llegar a lo mas alto..aiiiins. Muy buen juego y sobretodo original.

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HoZ3 29/07/2010 a las 18:57:14

Este juego fue la OSTIA. A mi me flipaban mogollon los juegos en 3D. Entendía que aquello podía ser el futuro de los videojuegos ( mirad ahora ) y entre juegos en 3D realmente absorbentes ( a mi me dejaba embobado imaginandome dentro de esos mundos y hasta incluso soñando con ellos ) estaban el Driller, el Darkside o el total eclipse. Pero el que se llevo la palma fue este Sentinel. Una vez que comprendí su mecánica estuve muchísimas horas enganchado. Era lo más parecido a una realidad virtual en aquella época. Ese mundo silencioso roto por el estruendo que provocaba el echo de que el centinela te viera era acojonante!!!!. Y cuando conseguias subir a lo alto, tan alto que el centinela ya no veia tu base era una sensación de poder indescriptible. Jugue a otras versiones como la de Amiga, pero ya no tenía esa magia del spectrum que quizá se basase en sus limitaciones. Increible que aquello estuviera metido en 48K. ¡¡ Leches lo voy a poner ahora mismo!!!

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Madonna Mk 2 27/08/2010 a las 18:57:12

De los mejores. Creo que fue la primera vez que Microhobby otorgó tantos 10s.

TODO en el juego está cuidado y es rabiosamente original e innovador: la rutina de carga, el scroll text en el BORDE, la generación algorítmica de porrón de niveles, el sonido pseudodigitalizado, el entorno 3D, la ambientación, el desarrollo...

CHAPEAU :D

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