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Entrevista a Mike Lamb

Pablo L. Del Rincón - lunes, 17 de junio de 2013

Ver el legado que Mike Lamb dejó en el Spectrum para la historia, deja la boca abierta. Hemos tenido el enorme placer de intercambiar unas cuantas palabras con él en la entrevista que hoy publicamos (traducida por Leo Rojo). Esperamos que la disfrutéis.

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Entrevista a Mark Jones

Pablo L. Del Rincón - miércoles, 29 de mayo de 2013

Ya en la primera época de El Mundo del Spectrum entrevistamos a Mark Jones, grafista de OCEAN, en la que nos contaba curiosidades de tan histórica desarrolladora de videojuegos. En esta ocasión os presentamos una entrevista actual realizada por Pablo L. Del Rincón y traducida por Leo Rojo muy interesante en la que incluye cosas como "mazmorra" y "escoria" en el mismo párrafo. Yo que tú no me la perdería.

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Entrevista a Simon Butler

Pablo L. Del Rincón - sábado, 18 de mayo de 2013

Es difícil presentar a uno de los autores ingleses más prolíficos del Spectrum porque solo enumerar los juegos en los que participó de una u otra manera se convierte en una tarea complicada. Basta echar un vistazo a WOS para caer en la cuenta de que la entrevista que hoy nos ocupa es a uno de los grandes. Queremos agradecer a Pablo L. Del Rincón por realizar esta magnífica entrevista y a Leo Rojo por su traducción.

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Entrevista con Andrés Samudio, el Viejo Archivero

JMV - martes, 12 de marzo de 2013

Tenemos el profundo honor de poder entrevistar en estas líneas a un maestro aventurero, todo un icono del mundo del videojuego español. Andrés Samudio nos responde con enorme franqueza y amabilidad, recordando aquellos tiempos de Aventuras AD y Dinamic. La entrevista que vais a leer es francamente interesante y extensa, complemento perfecto de la entrevista que tuvimos con él en nuestro podcast. Espero que la disfrutéis.

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Regalo de Navidad: entrevista exclusiva con CLIVE TOWNSEND, autor de SABOTEUR

JMV - lunes, 24 de diciembre de 2012

No podíamos, creo yo, ofreceros un regalo navideño mejor que una charla con Clive Townsend, el autor de uno de los juegos de Spectrum más populares, Saboteur. Clive ha sido extremadamente amable y simpático, y prueba de ello son las imágenes que nos envía para nuestra página, incluyendo alguna inédita como la imagen del mapa impreso de Saboteur II durante su desarrollo. E incluso nos ofrece una exclusiva: habrá un Saboteur para iOS. ¡Dejad el turrón un rato y a leer! Es vuestro regalo.

P- Gracias por atendernos, es un placer tenerte aquí con nosotros.

¡El placer es mío! Es un honor tener un juego tan recordado después de todo este tiempo.


P- Nos gustaría saber cosas sobre el Clive Townsend de hoy día y tu trabajo en Incognito Games.

Hoy día trabajo sobre todo en sitios web, pero tengo en la trastienda unos cuantos proyectos de juego en marcha. Aunque los juegos son mi pasión, el proceso de desarrollo acaba llevando mucho tiempo comparado con sitios webs que pueden ser completados en unas pocas semanas. Dicho esto, las cosas están cambiando: estoy perfilando un sistema de desarrollo basado en una plataforma cruzada llamado EZcode que me permite convertir el código de juego a Java (para juegos web), iOS, Android y Windows con sólo tocar un botón.

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Esto de escribir en móvil. ... jjjjj quería decir RATITOS jjjj Y ...

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Que buenos raritos nos hacéis chicos. Os deseo Mucho ánimo para esta ...

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Muchas gracias chicos!! Ya había ganas de nueva temporada. ;)

Gabriel

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