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Entrevista con VERONIKA MEGLER, autora de THE HOBBIT (parte II de II)
Cuéntanos alguna cosa sobre aspectos técnicos de la creación de personajes y cómo los “programaste”. Pensé que Classic Adventure estaba…
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Entrevista con VERONIKA MEGLER, autora de THE HOBBIT (parte I de II)
THE HOBBIT (1982) fue un juego revolucionario, y no sólo por ser una aventura conversacional encantadora y compleja, sino por…
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Entrevista a ENRIC CERVERA, programador de PHANTOMAS, DUSTIN y AFTER THE WAR (2 de 2)
¿Qué proyectos pudiste vivir de cerca en la Mansión Dinamic? ¿Viste algún trabajo de esos que jamás vieron la luz?…
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Entrevista a ENRIC CERVERA, programador de PHANTOMAS, DUSTIN y AFTER THE WAR (1 de 2)
Tenemos hoy el gran placer de poder entrevistar a uno de los programadores de la Edad de Oro del software…
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EMS entrevista a STEVE TURNER
No me voy a extender mucho en quién es Steve Turner: uno de los genios indiscutibles que alumbró el ZX…
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Entrevista: Alberto González (Joe McAlby) de New Frontier
Quizas por el nombre no os suene, pero por su nick artístico Joe McAlby seguro que os suena muuuuucho más:…
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Entrevista a Carlos Sisí: aventuras, zombies & ZX
La entrevista de hoy es un muy agradable descubrimiento, al entrevistado yo lo conocía por dos libros de temática zombie…
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Entrevista a JOHN TONES: recordando los 8 bits.
John Tones es un hombre polifacético que divide su actividad entre la divulgación, el periodismo y la música, y gracias…
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Regalo de Navidad en EMS. Entrevista con RAFFAELE CECCO
Todos conocéis a uno de los programadores estrellas del Spectrum durante los años 80: Raffaelle Cecco. Es autor entre otros…
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Entrevista con MARTIJN VAN DER HEIDE, creador de WORLDOFSPECTRUM.ORG
Si existe un sitio web emblemático sobre nuestro ordenador favorito, ése es worldofspectrum.org. Todo el saber y la información sobre…
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Entrevista a Julio Martín (Parte 3 de 3).
¿Cuál fue tu labor en TOPO y qué trabajos desarrollaste? Yo trabajé sólo de grafista, aunque hice un par de…
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Entrevista a Julio Martín (Parte 2 de 3).
Cuéntanos qué diferencias existían entre vuestra versión y la comercial, tenemos enorme curiosidad por saberlo en detalle. ¿Qué cosas funcionaban…
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Entrevista a Julio Martín. (Parte 1 de 3)
Esta historia comienza, como hoy día casi todas las historias, en Internet. Por pura casualidad, encontramos el contacto del programador…
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Entrevistamos a Fase Bonus
Fase Bonus se puede definir de muchas maneras: la primera que es una excelente web sobre videojuegos que toca tanto…
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Entrevista a Retroworks
Hoy os presento una entrevista a Retroworks, grupo surgido tras la disolución de CEZGS que de seguro os interesará. En…
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Entrevista a Ricardo Cancho (2) "Presente y futuro…"
Continuamos con la entrevista a Ricardo, ahora centrándonos en la actualidad y lo que nos deparará el futuro 24 –…
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