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El Mundo del Spectrum Podcast 6x01

viernes, 20 de octubre de 2017

Por fin estamos de nuevo con vosotros. Hoy estrenamos la sexta temporada de El Mundo del Spectrum Podcast. Hemos tenido tantos problemas técnicos que pensábamos que nunca llegaría este día. Afortunadamente todo se ha solucionado y aquí tenéis un programa repleto de contenidos spectrumeros con las noticias como protagonistas.

Después de tanto tiempo teníamos mucho material del que hablar. Repasaremos los distintos eventos ya celebrados y por celebrar: RetroZaragoza, RetroBarcelona, RetroConsolasAlicante, RetroBadajoz y RetroSevilla. Han salido muchos nuevos juegos para Spectrum y hablamos de ellos, especialmente del ZXDev. Por supuesto no faltaremos a la cita de contar las novedades del Spectrum Vega + y del Spectrum Next. De otros crowdfundings mencionamos el del anuario de Crash y las novedades en el de Hypersentinel. Y cómo no, hablamos del lanzamiento de nuestro nuevo libro El Mundo del Spectrum +.

La entrevista en esta ocasión no tiene desperdicio. Charlamos con Fermín Rotaeche y David Santamaría de El Vicio del Silicio. Estos pioneros de la radio de videojuegos nos cuentan multitud de curiosidades en una divertidísima entrevista. Gracias a Aitor Pelaez por el contacto y por compartir sus programas del Vicio del Silicio que publicaremos próximamente.

Nace de mano de Juanfra una nueva sección llamada "Los Años Vividos". Esperamos que os guste y os traslade a otra época.

¿Y el Tema Principal? En esta ocasión hablamos de los Spectrums de Amstrad, un tema que ya tocaba abordar y que por fin hemos grabado.

Agradecemos a Álvaro García Márquez por prestarnos su magnífica voz.

3 comentarios Más información:EMS Podcast iVoox 6x01

noticias
Presentación del libro El Mundo del Spectrum + en Fnac Zaragoza

miércoles, 18 de octubre de 2017

Seguimos con las presentaciones del libro El Mundo del Spectrum +. En esta ocasión será en Fnac Zaragoza y correrá a cargo de nuestro compañero Alejandro Ibáñez.

Todos aquellos que no acudisteis a RetroZaragoza es la última oportunidad de conocer cómo se creó el libro con anécdotas curiosas y quien quiera, se lo podrá llevar firmado.

Os esperamos mañana miércoles en Fnac Zaragoza (C/ Coso 25) a las 19:30.

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noticias
¡Nuevo! RetroForce (Climacus/KgMcNeil)

miércoles, 18 de octubre de 2017

Aunque falta un tiempo para la finalización de la ZX-DEV Conversions, Climacus y McNeil, ya han editado la que se presupone versión final del juego Retroforce (salvo bugs molestos de última hora). Destacar que el juego consta de 24 sectores, de Alfa a Omega, y es una versión (a partes fiel a partes libre) de la recreativa Megaforce/Starforce de Tekhan (los primeros 11 sectores son muy respetuosos para, después, ser algo más libre). Destaca por la suavidad de su scroll vertical ,a 50 hz, y lo frenético del juego en todo momento. En definitiva, ya podéis descargar el juego desde la entrada del foro (incluye formato TAP, TZX y documentación en castellano e inglés).

6 comentarios Más información:ZXDEV

juegos
Ace of Aces (1986) Paragon / U.S. Gold

J. Pinteño (Kidsaguf) - martes, 17 de octubre de 2017

Los simuladores de aviación han sido, de manera general, un género poco reconocido en nuestro querido Spectrum, al igual que lo han sido en otras plataformas de calado similar. No es de extrañar. Un simulador cuanto más preciso y completo más pide a la máquina y nuestros queridos Spectrums pese a estar en una forma envidiable por entonces no eran aparatos, no ya diseñados específicamente para jugar, sino para simular el funcionamiento de un avión. En muchos casos hubo que echarle más imaginación que otra cosa para completar ese porcentaje de simulación que nos faltaba y a pesar de ello se conseguía disfrutar de una u otra manera. Teníamos la oportunidad de sobrevolar bases enemigas, bombardear unidades militares, transportar tropas, recoger cargamento, patrullar o simplemente realizar un viaje de placer. Un sinfín de objetivos que cumplir a la par que un buen número de controles requerían nuestra atención para que aquello que pilotásemos, ya fuera un un caza, un bombardero o un avión de pasajeros prosiguiera su camino. Hoy me gustaría repescar uno de esos simuladores que sí estuvieron a la altura pese a las limitaciones. Seguramente habrá otros simuladores que os gusten más o del que guardéis mejor recuerdo pero os invito a descubrir uno de U.S. Gold / Paragon muy muy digno y ¿Por qué no decirlo? Uno de los simuladores de aviación militar, no el mejor ni el más adictivo, pero indudablemente uno de los más completos vistos en Spectrum: Ace of Aces.

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noticias
Lanzado el pack "Los 4 churros" de Radastan por Matranet + primicia

martes, 17 de octubre de 2017

Matranet acaba de editar un pack recopilando los cuatro juegos creados por Radastan con el engine de los Mojon Twins, la antaño llamada churrera, en una edición con dos cintas serigrafiadas ,a todo color, en un estuche a la antigua usanza (del tipo de las de los 80). Se han realizado únicamente veinte copias en edición, obviamente, limitada. Los títulos disponibles en el pack son los siguientes: Misco Jones "En busca de la Vah-ka perdida", Flame Princess Adventure Time, Nightmare on Halloween y El hombre que susurraba a las balas. El precio del pack especial es de 25 euros y podéis COMPRARLO en este ENLACE.


Y ya puestos a dar más novedades Radastanianas os dejamos un par de cosas. Lo primero mostraros las primeras imágenes de la ediciñon física de Dead Space, en preparación también por Matranet, que dispondrá de varios extras, edición completamente de lujo (caja de cartón duro, manual, merchandising variado.), etc... Destacar que es el primer juego que se edita con Interface 2 desde la época dorada ¿será el último o el primero de muchos?


y la imágen de rigor del cartucho...


Y por último, lo que sería la primicia, os dejamos sendas capturas de lo que sería el siguiente juego de Radastan que hará uso de este tipo de versión física con Interface 2. Miguel Ángel nos comenta lo siguiente "Es una videoaventura con toques a lo Zelda, exprimiendo aún más lo que 16K pueden dar de si. Llevaremos al mago MAG en su búsqueda de las 5 páginas que forman el gran hechizo del poder supremo del dragón que permitirá derrotar al deleznable rey orco."


Agradecer a Miguel Ángel Montejo "Radastan" su implicación en la escena Spectrum desde hace años, ya sea con aquellos concursos de juegos en Basic o sus pasadas, presentes y futuras nuevas creaciones.

5 comentarios Más información:Matranet.net

noticias
Próximamente: Horace and The Robots (Steve Snake/Reptilia Design)

sábado, 14 de octubre de 2017

La ZXDEV sigue dando buenas noticias y esta es por partida triple: Lo primero es el regreso, de nuevo, de nuestro entrañable Horacio. Lo segundo es que este juego es una conversión de la mítica recreativa Berserk protagonizada por nuestro viejo amigo y lo tercero, y bastante destacable, es el autor: Steve Snake... creador del tremendo emulador KEGA (Megadrive y otras consolas de SEGA) y el más que competente emulador ,de spectrum, Klive. Pronto tendremos más noticias pero ,una de las cosas que llama poderosamente la atención, es la emulación de voz usando el Currah Speech... esperaremos ansiosos.

5 comentarios Más información:Canal Youtube Mamemesiter

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Situación actual de la ZXDEV 2017 (entradas)

Ivan Sánchez (Ivanzx) - viernes, 13 de octubre de 2017

Imagen del portal Speccy.org
Imagen del portal Speccy.org

Después de casi 5 meses de concurso, la actividad hasta el momento ha sido muy esperanzadora en esta edición de las ZX Dev, en esta ocasión llamada ZX Dev Conversions. Recordad que aún queda bastante plazo si queréis presentar algún juego, ya que el límite es el 20 de Enero. También no olvidéis que si queréis apoyar el premio del concurso y automáticamente convertiros en jueces para decidir los ganadores, todavía estáis a tiempo.

Resumiendo un poco:

Tenemos 12, ¡12! entradas, algunas de ellas ya están completas y jugables...

2 comentarios Más información:Foro ZX-DEV

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La entrevista en esta ocasión no tiene desperdicio. Charlamos con Fermín Rotaeche y David Santamaría de El Vicio del Silicio. Estos pioneros de la radio de videojuegos nos cuentan multitud de curiosidades en una divertidísima entrevista. Gracias a Aitor Pelaez por el contacto y por compartir sus programas del Vicio del Silicio que publicaremos próximamente.

Nace de mano de Juanfra una nueva sección llamada "Los Años Vividos". Esperamos que os guste y os traslade a otra época.

¿Y el Tema Principal? En esta ocasión hablamos de los Spectrums de Amstrad, un tema que ya tocaba abordar y que por fin hemos grabado.

Agradecemos a Álvaro García Márquez por prestarnos su magnífica voz.

3 comentarios Más información:EMS Podcast iVoox 6x01


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Kinetik (1987) Firebird Software

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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Colaboran:
Curro, Kidsaguf, Deckard, Manu Sevilla, Antonio Ortiz
Han colaborado:
Falsworth, Hoz3, Slobulus