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Retro Entre Amigos – Episodio 3×11

miércoles, 15 de julio de 2015

Nuevo programa en que Ckultur y sus compañeros nos traen temas como: ¿Qué odiamos nosotros del mundillo? (donde se comentan los típicos tópicos que nos repatean), sección de de correos de oyentes, Mcleod Ideafix nos profundiza bastante en el ULA + y su contacto real con el Spectrum VEGA, etc... esto es solo una pequeña muestra de lo que nos ofrecen en esta nueva entrega de unas buenas tres horas.... ¿el resto? ¡escuchad el podcast amigos! :-).

0 comentarios Más información:Retroentreamigos

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Lo nuevo que nos trae Retroworks ¡en exclusiva!

viernes, 10 de julio de 2015

Por cosas como esta noticia es por las que vale la pena hacer webs como está: poder ofreceros noticias que demuestran lo vivo que está nuestro Spectrum. En esta ocasión os traemos, en exclusiva, el nuevo trabajo con el que nos obsequiará próximamente Retroworks. No os podemos avanzar mucho más pero , sin duda, el vídeo habla por si solo y promete calidad a raudales. Destacar que en el arte del juego están involucrados Javier Peña (Utopian) como programador y Paco (Pagantipaco) en lo visual ¿hace falta decir algo más? ¡disfrutad del vídeo!

19 comentarios Retroworks



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¡Nuevo! COMPLICA DX (Einar Saukas)

martes, 7 de julio de 2015

Einar Saukas nos trae un nuevo juego usando el BIFROST ENGINE, engine que ha sido optimizado y nos permite gráficos y animaciones multicolor 8x1. El diseño gráfico corre a cuenta de Dave "R-Tape" Hughes y melodías por Yerzmyey. ¿Ante que tipo de juego nos hayamos? pues bien, ante un programa muy básico de jugar contra nuestro rival y hacer un cuatro en raya de los de toda la vida. Usando los números, del 1 al 4, colocamos nuestro personaje... así de simple. ¿quien logrará antes conectar los cuatro personajillos? Un vistoso y sencillo juego a partes iguales.

3 comentarios Más información:Foro WOS

noticias
ZEsarUX 3.0 ¡nueva versión disponible!

domingo, 5 de julio de 2015

Nueva e impresionante versión de este emulador que antes era para Unix pero ahora también tiene su versión Windows. Una de las cosas que más llama la atención (de esta nueva versión) es que añade emulación del ZXUNO pero la cosa no solo se queda ahí. Os dejo la lista completa según el propio César:

Added Windows version
Added ZX-Uno emulation
Added key shortcuts for menu entries
Added custom configuration files for snapshots and tapes
Added new simpletext video driver. Intended to work on any system
Added video out to file for Z88 machine
Added emulation of Diamond, Square keys on Z88 and Symbol shift on curses, caca, aa video drivers
Added new window footer. Old second overlay is deleted and all machine information is placed on footer
Added print character ROM traps for stdout & simpletext driver and Z88 machine
Fixed flags bug with opcodes INC RR, DEC RR. Now, for example, Hard Drivin' is displayed perfect
Fixed video out to file and border disabled Improved Spectrum border emulation. Now it's 100% accurate!
Improved debugger: key to view screen, better step to step method
Improved curses, stdout display on Z88

10 comentarios Más información:ZEsarUX web

juegos
Yie Ar Kung Fu II (1986) Imagine

J. Pinteño (Kidsaguf) - jueves, 2 de julio de 2015

Escribir sobre juegos de Spectrum mola. De verdad. Uno se lo pasa en grande desgranando títulos, historias, enemigos, venganzas, estrategias y mil cosas más. En ocasiones no sé qué programa elegir para poder escribir sobre él. Hace unos días pensé en hacerlo sobre uno de esos juegos que fueron sonados fracasos. Siempre he creído que aunque estos títulos fueran unos truñazos infumables acabaron haciéndonos sentir una chispa de ilusión y emoción antes de jugarlos, y por qué no, una carcajada antes de darnos de bruces contra la realidad. Pues bien, hoy hablaré de artes marciales y de una secuela que casi logra echar por tierra las buenas sensaciones que nos dejó su primera parte. Un año después del genial Yie Ar Kung-Fu (Imagine,1985) hizo acto de presencia en prensa y tiendas Yie Ar Kung-Fu II (YAKF2) para Commodore 64, Amstrad CPC o MSX entre otros. Imagine, como casa de software, siguió apostando por la continuación de la saga autorizando la firma del programa a Julian Horn, quien con este título abriría y cerraría al mismo tiempo su camino en el software para Spectrum. El resultado fue tristemente no solo prescindible, sino a ratos deprimente.

4 comentarios Más información:W.O.S.

noticias
¡Nueva retroGAMER en los kioskos!

lunes, 29 de junio de 2015

En concreto la número 12 con variado contenido retro. Para el usuario sinclair destaca un artículo/entrevista de Load n Run, un top 25 de juegos de zx81, un así se hizo Batman de ritman, gran artículo de system 3 u otro de driller. El resto del ejemplar es variado e interesante. Buen número aunque estaría bien que la editorial informase de la salida de cada nuevo ejemplar de alguna forma, casi siempre nos enteramos por foros ajenas a ellos.

10 comentarios ems

noticias
¡NUEVO! Rabid Mower (kas29)

sábado, 27 de junio de 2015

El Spectrum sigue deparando sorpresas y esta es, como mínimo, graciosa. ¿que os parece la idea de un simulador de cortador de césped?.... ¡pues aquí lo tenéis!. El juego es tan sencillo como adictivo: nuestra cortadora va bajando o subiendo por la pantalla (depende si somos uno o dos jugadores) y nuestro cometido es pulsar el disparo (Z o M) en el momento preciso y soltarlo de igual forma cuando sea necesario. Es importante destacar que debemos cortar la zona ,delimitada y más brillante, sin salirnos de la misma o, de lo contrario, debemos repetir nivel. Tenemos , además, la opción de dos jugadores ¿quien da más?... Un juego bastante simpático con un par de músicas 128k bastante chulas.

3 comentarios Más información:Indieretronews

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El Podcast más reciente
El Mundo del Spectrum Podcast 3x08 - Parte 1 de 2

Parte 1 de 2. Aquí tenéis el último programa de la temporada de El Mundo del Spectrum Podcast. Hemos echado el resto en este Especial Verano dividido en dos partes con un total de 7 horas de duración. Esta tercera temporada bien merecía cerrarla con el esfuerzo y el cariño con el que hemos tratado cada contenido. Os recomendamos que lo escuchéis poco a poco, degustándolo con un refresco en la piscina, playa o montaña. Y es que los entrevistados son de muchísima altura y la información que recibiréis no tiene desperdicio. José Emilio Barbero (Micromanía) y Gabriel Nieto (Micromanía, TOPO, Nintendo, etc.) son nuestros entrevistados. La densidad de información en primicia que váis a escuchar de boca de una de las figuras más polémicas de la época, es digna de ser destacada.

Junto a todo ello tendréis las secciones habituales: Crónicas Sinclairianas, Tema: Juegos Isométricos, Desde mi Azotea, Noticias, etc.

Esperamos como siempre que os guste lo que os hemos preparado. Ahora toca un pequeño descanso veraniego. Pero no os dejaremos abandonados. Prepararemos algún Microdrive muy veraniego y refrescante. Hasta la próxima temporada.

6 comentarios Más información:EMS Podcast 3x08 - Parte 1 de 2 en iVoox


El juego aleatorio
Death Wish 3 (1987) Gremlin Graphics

KIDSAGUF

Kersey y su Magnum 475. Espectacular pantalla de carga
Kersey y su Magnum 475. Espectacular pantalla de carga

La década de los 80 supuso el punto de partida, cinematográficamente hablando, de un nuevo género, el de acción, que bien tuvo a entretener a varias generaciones de la época a base de tiros, puñetazos, patadas y morterazos. Varios fueron los héroes de acción que han quedado para el recuerdo, como Arnie o Stallone, y otros, menos taquilleros, pero no por eso menos interesantes, como el sempiterno Chuck Norris o, en el caso que ahora nos ocupa, el inimitable Charles Bronson. La sombra de la Guerra Fría asomaba constantemente sobre una sociedad americana conservadora. Fue en este caldo de cultivo donde se gestó el éxito masivo de una productora, la archiañorada Cannon, que con famosos títulos de serie B conformó a la postre una producción plagada de películas de bajo presupuesto pero de recuerdos impagables.

3 comentarios Más información:WOS


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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Colaboran:
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Han colaborado:
Falsworth, Hoz3, Slobulus