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Altavoz: ¿Qué programador supo dejar mejor su impronta?

jueves, 15 de septiembre de 2016

Si ya has escuchado el últimpo programa de la temporada: El Mundo del Spectrum Podcast 4x09, ya sabrás la pregunta que lanzamos en la sección del Altavoz.

La pregunta es: ¿Qué programador de Spectrum supo dejar mejor su impronta, su estilo propio, un sello muy personal en sus juegos?

Todos los que participéis entraréis en el sorteo de un auténtico clásico del Spectrum. Una cinta del "3D Combat Zone" de Jon Ritman. Los comentarios que tendremos en cuenta únicamente son los de la web. Solo una participación por persona. ¡Ah! y no olvidéis poner vuestra cuenta de correo electrónico. Para eso lo mejor es registrarse en la web. Anunciaremos con antelación el momento del cierre del concurso.

Estrenaremos temporada con vuestras respuestas. Ánimo.

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noticias
Los ZX-UNO ya en fase de envío

lunes, 12 de septiembre de 2016

Buenas noticias para aquellos que participasteis en el Crowfdunding del ZX-UNO. Según nos comunica su equipo, este mismo lunes se empiezan a realizar los envíos. El periodo estimado para la llegada de dichos envíos es de 24 horas así que podremos disfrutar de nuestro ZX-UNO a partir de mañana martes.

Para aquellos que todavía seguís sin saber lo que es el ZX-UNO os recomendamos escuchar nuestro más reciente podcast, el 4x09, en el que entrevistamos al equipo para que nos explicara todos los detalles de esta máquina que tanta expectación está generando.

Os daremos nuestras impresiones lo antes que nos sea posible.

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juegos
The Fury (1988) Creative Reality

J. Pinteño (Kidsaguf) - jueves, 8 de septiembre de 2016

Coches futuristas, armas, velocidad, tragedia y competición son los ingredientes básicos que conforman el título adrenalínico que hoy repasaremos, un arcaico precursor del conocido Wipeout de Psygnosis que en 1995 viera la luz para Playstation y PC. El trabajo, forjado por un notable equipo de programadores bajo el nombre de Creative Reality, mezclaba carreras, arcade y gestión de recursos en una especie de Nascar espacial donde la supervivencia y la destrucción eran tan necesarios como complementarios. A priori la idea no es mala. Eso de adelantar como un loco dejando a tu adversario en llamas en la cuneta mientras "la furia" te consume al mismo tiempo que te prepara para un nuevo asalto al podio es algo que engancha. Basta ya de carreras insulsas donde el tiempo más rápido decide. Cambiemos a Cronos por Ares, la velocidad por la violencia; salimos ganando todos, Martech incluida. Bienvenidos al Rim, bienvenidos a The Fury.

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podcast
El Mundo del Spectrum Podcast 4x09

viernes, 2 de septiembre de 2016

Aquí tenéis el noveno y último programa de la temporada. Hemos tirado la casa por la ventana con 6 horas de puro entretenimiento spectrumero. Tenemos ni más ni menos que a Carlos Abril, mítico componente de Dinamic que nos dará nuevos detalles de esta gran compañía y de su obra, incluyendo el PC Fútbol. Volvemos a las pequeñas desarrolladoras. En esta ocasión repasamos la historia y obra de IBER. Sí, hablaremos de Sabrina. También charlaremos largo y tendido del inminente ZXUNO. Si tenías alguna duda, sus creadores seguro que la resolverán en esta amena charla. Y también entrevistamos a los autores del genial La Abadía del Crimen Extensum, en la que aprovecharemos para analizar el fenómeno de la obra de Paco Menéndez y Juan Delcán.

Y como siempre analizaremos el panorama actual del Spectrum, nos iremos a la azotea de Manu y haremos el sorteo de la mini recreativa de Game en la sección del Altavoz.

Nos escucharemos pronto ya en la nueva temporada. Un abrazo amigos.

32 comentarios Más información:EMS Podcast 4x09 en iVoox

noticias
Defender of the Crown será editado oficialmente, en físico, por Cinemaware

jueves, 1 de septiembre de 2016

Este mítico juego de Cineware fue publicado oficialmente en gran variedad de sistemas: Amiga, DOS, NES, Atari ST, Amstrad CPC, C64, Macintosh, etc... pero jamás en Spectrum. El tema es que dicha versión existe e incluso la podéis bajar desde WOS en este enlace. ¿Cual es, entonces, la noticia? pues bien... dicha copia parece que fue enviada en su época a Mirrorsoft pero jamás se lanzó hasta ahora. En pleno 2016 Cineware realizará 250 copias físicas del juego al precio de 19.95 euros. Por lo que comentan llevará DOS cintas, una con la Banda sonora y otra con el juego en si. También llevará manual, un pequeño poster y alguna pegatina. Próximamente estará disponible la pre-reserva.

7 comentarios Más información:Indie Retronews

noticias
¡Nuevo! Sam Mallard – The Case of the Missing Swan (Ersh)

miércoles, 31 de agosto de 2016

Desde el foro de WOs nos llega la noticia de la aparición de un nuevo juego para Spectrum ,en este caso para los modelos de 48k o superior, con un aspecto visual bastante llamativo. Lo más destacable del mismo es, además de su aspecto visual, el ser una aventura de texto controlada vía menús de selección de acciones. Estamos ante una historia detectivesca muy de serie negra con un inglés bastante asequible ¿os apetece resolver el caso?

4 comentarios Más información:Foro de WOS

noticias
¡Nuevo! Retroquest (Mauri-Imsai8080)

sábado, 27 de agosto de 2016

Una de las cosas que NO se le puede negar al engine de los Mojon Twins es que está haciendo feliz a mucha gente, personas que se veían sin posibilidades, ganas (o lo que sea) de sacar su propio juego para Spectrum y ahora pueden con conseguirlo con unas dosis de creatividad creando mapas y/o currándose los gráficos. Mauri (imsai8080) es uno de esos que lo ha logrado y nos presenta este programa: Retroquest.

El inicio del juego nos habla de Stan, un curioso personaje ¿basado en hechos reales? que se consideraba el mayor conocedor de juegos por llevar más de 20 años en el tema y en un momento dado, en un foro, alguien le llevó la contraria... eso tambaleó su mundo y razones de existir.

Tras unos días abatido Stan llegó a la conclusión que tenía que ser aun más sabio y ,en un chat de irc, unos usuarios de una dimensión paralela habían escondido unos pergaminos con la sabiduría sobre el retro del universo..... la historia sigue pero considero que, hasta aquí, ya tenemos los conocimientos básicos para realizar y saber nuestra misión: recoger los 24 pergaminos dispersos en dicha dimensión (si queréis conocer el resto de historia no tenéis más que descargaros el paquete del juego con instrucciones, carátula, juego en diferentes formatos, etc...)

A grandes rasgos tenéis a vuestra disposición un programa de un autor novel ,en la creación de juegos para Spectrum, cargado de simpatía con bastantes guiños al mundo retro, ya desde su historia, pasando por gráficos de máquinas al principio o enemigos graciosos como el ¡ET de Atari 2600, Fanstasmas del Pacman de Atari o un testículo volador sospechosamente parecido a Kirby! :-)

Desde la web del enlace os podéis descargar el paquete completo y aquí os dejamos un video ilustrativo de Arnau Jess que analiza el juego.

6 comentarios Más información:Web del autor

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El Mundo del Spectrum Podcast 4x09

Aquí tenéis el noveno y último programa de la temporada. Hemos tirado la casa por la ventana con 6 horas de puro entretenimiento spectrumero. Tenemos ni más ni menos que a Carlos Abril, mítico componente de Dinamic que nos dará nuevos detalles de esta gran compañía y de su obra, incluyendo el PC Fútbol. Volvemos a las pequeñas desarrolladoras. En esta ocasión repasamos la historia y obra de IBER. Sí, hablaremos de Sabrina. También charlaremos largo y tendido del inminente ZXUNO. Si tenías alguna duda, sus creadores seguro que la resolverán en esta amena charla. Y también entrevistamos a los autores del genial La Abadía del Crimen Extensum, en la que aprovecharemos para analizar el fenómeno de la obra de Paco Menéndez y Juan Delcán.

Y como siempre analizaremos el panorama actual del Spectrum, nos iremos a la azotea de Manu y haremos el sorteo de la mini recreativa de Game en la sección del Altavoz.

Nos escucharemos pronto ya en la nueva temporada. Un abrazo amigos.

32 comentarios Más información:EMS Podcast 4x09 en iVoox


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19 comentarios Más información:The Mojon Twins


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EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Colaboran:
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Han colaborado:
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