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¡Actualizado! Nuevo juego con el motor Nirvana: Stormfinch

jueves, 14 de mayo de 2015

Como nos informa Ignacio Prini en su web acaba de aparecer un nuevo juego usando el motor multicolor Nirvana. Hasta ahora ,los diversos proyectos aparecidos con el engine, habían sido juegos de puzzle pero esta vez nos sorprende ,el forero de WOS Rtype, con un juego Shoot'em'up. Aquí tenéis un enlace al foro de WOS donde se presenta el juego.

¡ACTUALIZACIÓN! Aquí tenéis un link con la última versión que posiblemente sea la final.

5 comentarios Más información:Blog Ignacio Prini

podcast
El Mundo del Spectrum Podcast 3x07

jueves, 14 de mayo de 2015

Ya estamos de nuevo con vosotros en este séptimo programa de la temporada. El recuerdo a la figura de Ponce marca un programa con un tono diferente, personal y muy nostálgico que esperamos os llegue al corazón. Como siempre viene cargado de contenidos: entrevistamos a J.A. Morales de Ópera (una asignatura que teníamos pendiente), el tema principal en el que hablamos de juegos olvidados, las secciones "El Altavoz", "Crónicas Sinclairianas" y "Desde mi Azotea" tienen como siempre su sitio, el debate con nuestras opiniones acerca de si la prensa del videojuego en España estaba influenciada por las compañías desarrolladoras y por supuesto las noticias, esta vez con el sorteo del flamante Spectrum +2. ¿Te lo vas a perder?

36 comentarios Más información:EMS Podcast 3x07 en iVoox



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noticias
¡Nuevo! Bumber (Mike Thunder)

jueves, 14 de mayo de 2015

En realidad ya salió hace bastantes días y pedimos disculpas por la enorme tardanza en publicar la noticia. Mike tenía bastante ilusión de realizar un juego de Spectrum y ,AGD de Jonathan Cauldwell mediante, lo ha conseguido. El juego es de lógica y trata de ir usando los números junto a los signos de sumar, dividir, restar y multiplicar para conseguir el número que nos pone en junto a la palabra objetivo (zona inferior de la pantalla). El problema es que el tiempo es limitadísimo y hay que ser veloz en cálculo mental y salto. Curioso primer programa y mucho ánimo ¡que no sea el último!

1 comentarios Más información:Trabajos de Mike

noticias
Dead Flesh Boy (Meat Boy demake para Spectrum)

martes, 12 de mayo de 2015

Que el indie vive del retro es claro pero, a veces, nuestras máquinas también se retroalimentan de lo indie como es este caso: acaba de publicarse en el foro de WOS una versión con 15 niveles http://worldofspectrum.boards.net/thread/156/dead-flesh-boy-meat-demake (por lo tanto aun no será la final) de un demake del famoso y hyper difícil Super Meat Boy. Por ahora solo lo podéis descargar desde ese mismo foro estando registrados pero, a buen seguro, pronto estará para descarga totalmente libre (os colgaremos el enlace).

3 comentarios Más información:Foro WOS

juegos
Navy Moves (1988) Dinamic

Javier Pinteño (Kidsaguf) - lunes, 11 de mayo de 2015

¿Recordáis un juego en el que un jeep lanzaba misiles y salvaba obstáculos en un ruinoso puente? Sí, lo habéis acertado, es Army Moves, aquel título de corte militar que Dinamic publicó en sus inicios con una clara influencia de los arcades del momento, como por ejemplo Choplifter (Brøderbund, 1982) o Moon Patrol (Irem, 1982), y un poco de cosecha propia para dar a los usuarios algo más que un juego español. La casa madrileña, y más concretamente Victor Ruiz, acertaron de pleno y sentaron las bases para una saga que contaría con un capítulo más en los 80 (que hoy revisaremos) y que culminaría en los 90 con Artic Moves.

Un viejo dicho asegura que segundas partes nunca fueron buenas. A estas alturas han sido tanto los ejemplos que han puesto en entredicho esta afirmación que podríamos citar bastantes y nos faltaría tiempo. En el mundo del videojuego no es que la cosa varie mucho y si no que se lo digan a Dinamic cuando la histórica casa de software pegó un auténtico pelotazo con la publicación de Navy Moves, la consecución de su no menos conocido predecesor. Si Army Moves tenía lugar en escenarios terrestres y aéreos, el nuevo programa lo haría en el medio acuático siguiendo los mismos patrones: un programa multicarga con diferentes niveles, cada uno diferente al anterior en la primera carga, y en la segunda un juego más lineal pero igualmente adictivo. Llegamos así al segundo acto de la obra. Nos vamos a alta mar.

4 comentarios Más información:W.O.S.

noticias
Top Spectrum Games: Amigos de Juanje

domingo, 10 de mayo de 2015

Este vídeo lo podemos considerar el epílogo a la muy interesante, y extensa, serie de vídeos dedicados a los 100 mejores juegos de Spectrum según los lectores de la revista Your Sinclair. En esta ocasión ,todos los seguidores del canal de juanje, han hecho su top cinco y este vídeo muestra los resultados. Disfrutad el vídeo y... ¿Estáis de acuerdo con los resultados?

3 comentarios Más información:Canal youtube juanje

noticias
Retrowiki Magazine Número 11 ¡ya disponible!

domingo, 10 de mayo de 2015

Los chicos de Retrowiki nos traen un nuevo ejemplar que nos toca muy, muy de cerca a los Spectrumeros con temas como: El Inves Spectrum + a fondo en un exquisito artículo con Mcleod Ideafix y Cesar Hernández, entrevista a David Levy (director del proyecto Spectrum Vega)o 10 moficaciones y mejoras para el ZX spectrum.... además, claro está, de otros artículos de otras máquinas, entrevistas, noticias, etc... un ejemplar muy disfrutable.

1 comentarios Más información:Retrowiki

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El Mundo del Spectrum Podcast 3x07

Ya estamos de nuevo con vosotros en este séptimo programa de la temporada. El recuerdo a la figura de Ponce marca un programa con un tono diferente, personal y muy nostálgico que esperamos os llegue al corazón. Como siempre viene cargado de contenidos: entrevistamos a J.A. Morales de Ópera (una asignatura que teníamos pendiente), el tema principal en el que hablamos de juegos olvidados, las secciones "El Altavoz", "Crónicas Sinclairianas" y "Desde mi Azotea" tienen como siempre su sitio, el debate con nuestras opiniones acerca de si la prensa del videojuego en España estaba influenciada por las compañías desarrolladoras y por supuesto las noticias, esta vez con el sorteo del flamante Spectrum +2. ¿Te lo vas a perder?

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El juego aleatorio
El Misterio del Nilo (1987) Made in Spain

Falsworth

En 1987 una buena idea era importante. Mucho más importante que cosas como los derechos de autor, y si el equipo de desarrollo tenía claro que su juego quería tener una ambientación que su presupuesto no podía permitir no se andaban con chiquitas. Tomaban prestado todo lo que necesitaban y simplemente prescindían del título original de la franquicia. No solía haber mayor problema. Así, Fernando Rada Briega, Camilo Cela y Carlos Granados Martínez, dentro del sello Made in Spain, se inspiraron intensamente en la película de Lewis Teague, "La Joya del Nilo", para crear uno de esos títulos que la compañía sabía ofrecer. Resulta curioso pensar que sus compañeros de Indescomp y cocreadores de "Made in Spain", Paco Menéndez y Juan Delcán, decidirían algo muy similar y prácticamente al mismo tiempo al serles negados los derechos de "El Nombre de la Rosa"; tomando prestada historia y trasfondo para crear un juego para el recuerdo: "La Abadía del Crimen". Hay que reconocer que esa leve finta de dudosa legalidad que evitaba el copyright dio, y no sólo en estos dos casos, fantásticos resultados. Por lo que, citando a Shakespeare: "Bien está lo que bien acaba".

20 comentarios WOS


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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Colaboran:
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Han colaborado:
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