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Lanzado el Crowdfunding del MicroZX1

martes, 19 de marzo de 2019

Se acaba de lanzar el crowdfunding/Verkami del μZX1 pero ¿Que es esto?... os ponemos las palabras del propio Antonio Villena describiendo el proyecto:

"Es una versión mini de un proyecto que hicimos el Equipo ZX-Uno hace 3 años.

Es un dispositivo con hardware flexible que se puede reconfigurar y comportarse como máquinas de 8 bits. No se trata de emulación. Se implementan los mismos componentes (procesadores, chips gráficos, chips de sonido) de la máquina original, en forma de texto codificado en lenguajes de descripción hardware (VHDL y Verilog), que luego se traducen en circuitos electrónicos sintetizados en la FPGA. La FPGA es el circuito integrado principal del μZX1.

Por el tamaño que tiene, solo se pueden implementar máquinas de 8 bits. Salvo la excepción del core de PC, que es de 16 bit. Llamamos core tanto a la máquina objetivo que se quiere implementar, como al propio fichero que la implementa. Vendría a ser el equivalente, en software, a un programa ejecutable. La lista de cores es extensa."


Como siempre, el Verkami, tiene diversas opciones que van desde la placa (+ envio) hasta recompensas con su carsasa de metraquilato o ampliación a 2 Megas, podéis seleccionar la opción que más se ajuste a vuestros deseos en la web del enlace.

¡Deseamos el mayor éxito al proyecto!

2 comentarios Más información:Verkami Antonio Villena

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GOTY 2018: El mejor juego de Spectrum de 2018

martes, 19 de marzo de 2019

Cerrada la votación (28/03/2019 17:20)

Fieles a nuestra cita anual aquí estamos con el lanzamiento del GOTY (Game Of The Year) de Spectrum. Para este GOTY 2018 tenemos ni más ni menos que 85 nuevos títulos de Spectrum y además muchos de ellos de una grandísima calidad.

El proceso de votación será el siguiente:

1.- Consultáis la web que hemos puesto en el Más Información. Allí tenéis el listado para que recordéis cuáles fueron lanzados en 2018 (ni antes ni después).

2.- Ponéis un comentario en esta entrada con vuestros 3 juegos favoritos. No se contabilizarán votos en redes sociales ni otros lugares.

3.- En El Mundo del Spectrum Podcast 7x03 comentaremos este Goty y en el 7x04 anunciaremos los resultados. Así que cerraremos el plazo de votación poco antes de grabar el 7x04. Avisaremos aquí en la web.

Y ya está. Así de fácil. Queremos que os pronunciéis. Muchas veces damos nuestra opinión de los juegos pero realmente no sabemos si estáis de acuerdo o no. Ahora es el momento de expresar vuestros gustos. Difunde este Goty, cuantos más seamos, mejor.

¡Abrimos votaciones!

Lo mejor de esta cita anual es que se puede comprobar claramente la suerte que tenemos de amar una máquina tan prolífica, más teniendo en cuenta que tiene 37 añazos.

ACTUALIZACIÓN: Nos habéis avisado muchos de que la lista que enlazamos no es completa y que faltan títulos como el nohzdyve (Bandersnatch), el nuevo Cheril, Mister Kung-Fu, etc. Especialmente los de última hornada. Tenedlo en cuenta a la hora de votar. Si alguno de vosotros contacta con el autor de la lista para ver cómo completarla o dispone él mismo de alguna lista completa y quiera hacérnosla llegar estaríamos muy agradecidos.

45 comentarios Más información:Listado juegos Spectrum 2018



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¡Nuevo! Return To Holy Tower: Gayumbos Quest (Harko) ZX-Uno modo Radastaniano

martes, 19 de marzo de 2019

La historia de este juego, segunda parte de Escape from Holy Tower de Jevilón, nos cuenta la siguiente fábula:

"Return to Holy Tower presenta la historia de un demonio que debe ir recorriendo niveles a través de una torre en busca de su objeto más preciado: los gayumbos. En su aventura deberá evitar trampas, abrir puertas y recoger objetos mientras lucha contra el reloj. El premio final aparece tras superar el último nivel. "

¡YA está disponible! el juego de Harkho luciendo modo Radastaniano y hay que decir que nuestro compañero Javi ya ha tenido el placer de catarlo. A grandes rasgos podemos observar claro que el desarrollo del título tiene una jugabilidad muy a los Chip's challenge: Puertas de colores con sus respectivas llaves, items a recoger, Suelos deslizantes, elementos que nos fulminan, imanes, etc... todo ello aderezado de tiempo y energía limitados. Baste destacar que es fácil quedarse encallado, por un paso en falso, y la tecla R (Retry) nos permite reiniciar la pantalla a costa de perder 20 puntos de vida.... perderlos todos es el fin ¡cuidado!

Como detalles ténicos del título tenemos:

- Pantalla resolución 128 x 96 pixeles. (Modo Radastaniano desarrollado por Mcleod_Ideafix).
- Paleta de colores Ulaplus.
- Velocidad de reloj turbo a 14 Mhz.
- 47 Niveles diseñados por Hark0.
- 72 Niveles diseñados por Metsuke.
- Hasta 64 tiles animados por pantalla.
- Sonidos BeepFX por Quest.
- Editor de niveles.
- Escrito en C con Z88DK con rútinas gráficas en ensamblador.
- Ejecutable en modo 48kb.
- Carga de niveles desde la tarjeta SD (ESX-DOS).
- Enlace de cintas automático (tape-loop) para carga de endings finales.
- Pantallas finales modo Ulaplus Timex 64 colores (4 Hark0 + 4 Metsuke).
- Modo "demo" con carrousel de pantallas ZX-Uno, ZEsarUX y Retro Virtual Machine.

En resumen podemos concluir que este juego en modo Radastaniano es bastante entretenido (como buen juego de puzzles que se precie) un comecocos de bastante nivel y que, además, dispone de niveles extra creados por Metsuke. Unamos a eso el editor y tenemos un juego que nos puede dar muchas horas de entretenimiento. Quizás se nota a faltar música ingame o mayor variedad de efectos sonoros, passwords u otros detalles aunque, estos temas, no perjudican en exceso al título. Por otro lado los gráficos y las presentaciones destilan simpatía y humor.

El título está disponible en varios formatos: imágenes SD para emuladores y archivos sueltos para probarlos en vuestras targetas del ZX-Uno. Por último destacar y es IMPORTANTE que este juego solo funciona en las siguientes opciones: ZX-Uno en modo 48 y 128, ZX-Dos, ZX-Prism y hardware compatible. En emuladores podéis jugarlo a través de ZEsarUX y Retro Virtual Machine.

Felicitaciones a Harkho por su primer título, un buen juego que hace uso de este curioso modo gráfico para el ZX-Uno y/o Compatibles.

2 comentarios Más información:Web del juego

noticias
¡Nuevo! Manic Pietro (Cristián González)

lunes, 11 de marzo de 2019

Ya está disponible la versión final, salvo correciones de última hora, de Manic Pietro. Este título es un remake del juego original de Mathew Smith y mucho más: añade, entre muchas otras cosas, nuevas pantallas (veinte) con motivos retro (y de la escena) protagonizados por Pietro para, tras superar esos niveles, seguir con el Manic Miner clásico con efecto Nirvana , músicas y dos finakes.En lo jugable disponemos de passwords, algo que facilita un poco el juego, pero por lo demás es muy respetuoso. Una vez más Cristián González ha aprovechado ,de gran manera, el engine multicolor Nirvana con la colaboración gráfica de Igor Errazkin y sonora de Sergio Vaquer.

8 comentarios Más información:zxdev mia remakes

noticias
¡Muy Pronto! Return To Holy Tower (Harkho)

domingo, 10 de marzo de 2019

Hace bastante tiempo hablamos con Harkho (os dejamos el vídeo, de nuevo, ilustrando la noticia ) sobre este desarrollo que hacía uso del modo Radastaniano del ZX-Uno y por lo visto, este 19-03-19, llegará a nuestras tarjetas SD o emuladores (ZEsarUx and Retro Virtual Machine). Estas son las caracteríticas que nos ofrece el título:

Pantalla 128x96
16 Colores (1 por píxel)
Más de 50 Niveles con niveles extra de Metsuke + editor (hasta 84)
Soporte SD
Velocidad de Reloj Turbo


6 comentarios Más información:Harkho

juegos
Catch 23 (1987) Martech

J. Pinteño (Kidsaguf) - sábado, 2 de marzo de 2019

Hace poco me encontraba bicheando un poco por la historia de los primeros FPS (first person shooter), juegos que serían seminales para lo que vendría en los 90, década en la que este género empezó a despuntar y que, a día de hoy, está a la vanguardia en lo que a videojuegos se refiere. Títulos como Phantom Slayer, para Dragon 32/64 y TRS-Color Computer y publicado en 1982, o Monster Chase (Romik Software, 1984) o The Colony (Mindscape, 1987) fueron algunos de esos primeros juegos en los que asumíamos una perspectiva en la que no veíamos al protagonista pues todo lo que quedaba la vista era lo que nuestros ojos veían, nuestra visión quedaba inserta en los ojos del protagonista, de ahí lo de primera persona. Para mi sorpresa, y tras repasar alguna que otra lista de juegos, no encuentro mención ni referencia alguna a uno de los juegos del catálogo Spectrum que mejor definen este género pese a ser un título que pasó más bien desapercibido en el momento de su publicación: Catch 23.

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noticias
¡Nuevo! Ninja Gardening Simulator (Andrw Bunker)

viernes, 1 de marzo de 2019

El plazo está a puntísimo de terminar y siguen llegando juegos procedentes de la ZX-DEV MIA Remakes. En este caso ,el juego presentado por Andrew Bunker, se llama Ninja Gardening Simulator y es una versión del juego MIA Vicious Vermin (por lo visto inspirado en un juego de Atari llamado Crackpots). Al Spectrumero, seguramente, lo primero que le vendrá a la cabeza es que el estilo de juego recuerda, muy mucho, al Orc's Attack y no andarán equivocados... ¡así es!. Un juego de proteger el fuerte lanzando plantas a los Ninjas rivales para defendernos, si llegan muchas veces arriba ponen bombas que hacen caer la zona y al final, si caemos varias veces, aparece el temido Game Over. Juego agradable, buena música y no mucho más pero bastante disfrutable.

1 comentarios Más información:Foro ZX-Dev MIA remakes

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El Podcast más reciente
El Mundo del Amstrad Podcast 7x04

¡Lo hemos conseguido! Hemos entrevistado a uno de los principales protagonistas de los 8 bits y quien trajo el Amstrad a España: José Luis Domínguez. Impresionante la cantidad de información clave que nos cuenta, en varias ocasiones inédita y relacionada con grandes operaciones económicas de nuestro país. Escucharéis cosas que ni en los más importantes medios económicos se han contado.

También contaremos con la compañía de Viruete en el Arriba y Abajo. Hoy esta sección será algo más. Un homenaje a lo que fueron nuestros Amstrad CPC.

Por supuesto haremos un amplio repaso a las noticias CPCeras y como tema principal traeremos a Infogrames, una mítica y longeva compañía reina de nuestra máquina. Para introducir la sección tendremos a Alberto McAlby que nos contará su experiencia en primera persona como creador de varios títulos para esta compañía.

Como véis hemos tirado la casa por la ventana con un programa inolvidable que váis a disfrutar de principio a fin. ¡Viva el Amstrad!

13 comentarios Más información:EMS Podcast 7x04 en iVoox


El juego aleatorio
Bride Of Frankenstein (1987) 39 Steps

J. Pinteño (Kidsaguf)

Asomo mis hocicos hoy por aquí para hablaros de un juego extranjero de poca repercusión mediática en nuestra tierra pero a la postre un programa bastante potable. De la mano de 39 Steps (como la célebre película de Hitchcock) hacía su aparición en comercios Bride Of Frankenstein, un programa basado en la película del mismo nombre. Cómo no, el juego bebe directamente de la vieja cinta (aunque no tenga mucho que ver que con el guión de ésta) y nos pone en el pellejo de la que sería partenaire del desgraciado ser creado por el desquiciado napolitano Victor Frankenstein.

7 comentarios Más información:W.O.S.


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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Colaboran:
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