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noticias
¡Bienvenido Retromallorca!

lunes, 20 de septiembre de 2010

El próximo dia 25 de septiembre tiene lugar esta reunión y comienza con ímpetu. El eslogan reza: una mirada enrere als inicis de la informática domestica i els videojocs (una mirada atrás a los inicios de la informática doméstica y los videojuegos) y el cartel es bastante interesante. Este es el plannig de actividades:

1 comentarios Más información:Retromallorca

entrevistas
Entrevista a Julio Martín (Parte 2 de 3).

domingo, 19 de septiembre de 2010

Cuéntanos qué diferencias existían entre vuestra versión y la comercial, tenemos enorme curiosidad por saberlo en detalle. ¿Qué cosas funcionaban mejor? ¿Es imposible localizar una copia o puede que permanezca perdida en algún rincón en espera de un heroico rescate?

Como he comentado, el público del juego. Yo hice dos versiones diferentes, una con personajes identificables, y otro con manchurrones indefinidos. El público de la versión comercial no es el mismo. La versión de Gonzalo siempre me pareció más jugable, era más sencillo de manejar en cuanto a que era posible realizar más jugadas. En la comercial era bastante difícil realizar determinados mates por ejemplo. También añadieron lo de la repetición de las jugadas, con una ampliación de la zona de la canasta. No recuerdo ya si se había definido o no el tema de uno o dos jugadores, y no sé si mi hermano había desarrollado algo al respecto o no.

En cuanto a si es posible localizar alguna copia, la nuestra se guardó en un cartucho de microdrive, que lamentablemente no aguantan el paso del tiempo como uno espera. Los equipos prestados, monitor y disquetera nos los exigieron, así de inmediato los devolví, pero los discos no, aunque de poco servían sin disquetera. Sí que hicimos alguna copia de seguridad posterior en otros formatos como el disco de 3" de Timex como los que se empleaba en los Amstrad, pero mi hermano en realidad llegó a odiar todo lo relacionado con este juego, y creo que o no tiene ese disco o no lo importa saber si aún existe.

Hay que comprender la profunda decepción que todo esto nos supuso, sobre todo a él. Pero ignoro si existe alguna copia de esa versión terminada de Gonzalo, ni siquiera en manos de Dinamic. Ellos cambiaron detalles de programación para no dar ni un duro a Gonzalo, así que si de parte de dicha empresa o de alguien relacionado con ellos surgiera o saliera a la luz una versión, no creo que tengan la desfachatez de sacar la de mi hermano, porque demostrarían que nosotros tenemos razón, y no creo que quieran eso.

Por supuesto, escarmentados de lo ocurrido, no volvimos a dejar copias provisionales de nada de lo que realizábamos. Ni siquiera en ERBE.

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noticias
¡Regreso de Fase Bonus!

sábado, 18 de septiembre de 2010

Podriamos poner foto de los amigos de Fase Bonus pero Phantis nos gusta más visualmente :-D
Podriamos poner foto de los amigos de Fase Bonus pero Phantis nos gusta más visualmente :-D

¡Por fin nuevo programa de Fase Bonus! Con esta emisión comienza su segunda temporada con cosas jugosas para el usuario retro. En este caso, por ejemplo, una entrevista a Carlos Abril ¿os suenan Phantis, El ladrón (para Microhobby) o PC-Futbol? pues el entrevistado tiene mucho que ver con ellos.
En el podcast, además, no pueden faltar su sentido del humor, conocimientos y elevado entretenimiento.
¡Bienvenidos de nuevo y al hierro! :-)... además emiten también por radio en esta nueva andadura.

2 comentarios Más información:Fase Bonus web

entrevistas
Entrevista a Julio Martín. (Parte 1 de 3)

JMV - jueves, 16 de septiembre de 2010

Esta historia comienza, como hoy día casi todas las historias, en Internet. Por pura casualidad, encontramos el contacto del programador "extraoficial" del mítico juego de Dinamic, el Fernando Martín Basket Master. Hablamos de Julio Martín, que trabajó con su hermano Gonzalo en el proyecto. Nos sorprendió tanto dar de sopetón con Julio que le llamamos por teléfono para charlar con él sobre su vida ligada a los ordenadores de 8 bits en los años 80. Al poco tiempo de estar hablando ya había accedido a una entrevista oficial y pública para que nos contara su historia, no sólo la de este juego sino su trayectoria profesional, que se desarrolló sobre todo en Topo Soft.

46 comentarios EMS

entrevistas
...muy pronto en EMS.

martes, 14 de septiembre de 2010

Sólo quedan unos días. Permaneced en sintonía. Pronto conoceréis...

13 comentarios EMS

juegos
Scuba Dive (1983) Durell

JMV - martes, 14 de septiembre de 2010

El fondo del maaaaaar, el fondo del maaaaar...
El fondo del maaaaaar, el fondo del maaaaar...

41 comentarios Más información:WOS

noticias
Nuevo juego inédito rescatado: Super López en el señor de los chupetes

jueves, 9 de septiembre de 2010

Es un juego rescatado por sus autores y ofrecido en el foro de Computer Emuzone. El juego se llama SuperLópez, en "El Señor de los Chupetes" y fue desarrollada, hace 20 años, con el parser P.A.W. Sus autores son J.A.Dominguez y M.A del Campo (Rino Soft) y es un conversacional dividido en dos partes. Tenéis el link de descarga en en el foro de CEZ.
Desde aquí agradecer este tipo de iniciativas en el ofrecimiento de estos juegos inéditos.

8 comentarios Más información:Computer Emuzone foro

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El Podcast más reciente
El Mundo del Spectrum Podcast 6x06

Nuevo programa en una nueva dosis de nostalgia spectrumera. En esta ocasión escucharemos vuestros testimonios en lo que fue vuestro primer contacto con el Spectrum. Un emotivo programa con el que seguro os sentiréis muy identificados.

Pero también os podréis poner al día con todo lo que se mueve en la escena retro. Hablaremos de eventos como Retromadrid, Retropixel Málaga y Amstrad Eterno. También contaremos todas las novedades del Spectrum Next y Vega +. Mencionaremos nuevos lanzamientos de todo tipo. Tendremos un recuerdo de Rick Dickinson, diseñador del Spectrum, que nos ha dejado recientemente. Y no podíamos olvidarnos del anuncio del nuevo ZXDEV.

En esta ocasión toca repaso a 1985 en la sección Los Años Vividos. Y el entrevistado será Javier Aragonés, autor de Los Pájaros de Bangkok, Ke Rulen los Petas y Mantis. Además volveremos con Enric Cervera, autor de Phantomas, en una re-entrevista de lo más interesante.

Y como no podía ser de otra manera haremos entrega del impresionante Spectrum Recreated con Raspberry Pi dentro.

Todo como siempre regado de buena música ochentera. ¿Te lo vas a perder?

17 comentarios Más información:EMS Podcast 6x06 en iVoox


El juego aleatorio
Rambo III (1988) Ocean

J. Pinteño (Kidsaguf)

Rambo III no solo se trata de un programa bien ejecutado y pulido. Firmado por un equipo de muchos quilates: Andrew P. Deakin, Ivan Horn y Jonathan Dunn, el juego que hoy repaso salió al mercado como la licencia oficial de las aventuras del apátrida boina verde en Afganistán. Por entonces, hablamos de 1988, Deakin y Horn ya habían dejado su sello en juegos de calado como Operation Wolf o Combat School mientras que Dunn contaba con un currículum incluso más notable aún. Tratando de rememorar sensaciones he vuelto a retomar este Rambo III para Spectrum al que sigo considerando un juego tan digno como
a ratos desperdiciado. Tampoco se trata de un título muy recordado en comparación con su predecesor, Rambo: First Blood Part 2. Aún así nunca está de más rescatar un juego que recoge un poco de aquí y un poco de allá de varios clásicos como Metal Gear, Gauntlet, Into the Eagle´s Nest, Duet u Operation Wolf para conformar un cocktail bélico de lo mas refrescante y de paso cerrar la saga Rambo en nuestra máquina.

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El Mundo del Spectrum
 
 
EMS I Época
Nº 26 - Junio 1999

Qué bueno ha sido recordar el diseño del EMS que denominé en aquel momento: EMS 2.0. Era bastante diáfano y hoy día se ve excelsivamente simple. Los contenidos se escribían en negro sobre blanco pero la carcasa y las opciones tenían fondo negro. La tipología era mi querida Matisse en un tono verde extraño bastante curioso con efectos de luz muy inspirados en el por aquel entonces diseñador y colega del chat de Emulatronia.

Qué buenos tiempos. El número que aquí pongo es el 26. Junio de 1.999, casi nada. Se notaba claramente que por aquel entonces estaba dándole el definitivo lavado de cara a El Mundo del Spectrum. No me podía centrar en los contenidos y quedó algo vacía y sosa. Sí, quedó escaso pero salió a tiempo.

Tenemos un listado de juegos variado y curioso con Mortadelo y MOT. Tenemos también a PEDRO, juego ruso de curioso nombre (para venir de Rusia quiero decir). El TOP10 se mantenía estable a pesar del gran número de votos recibidos cada semana.

El documental La edad de oro del software español se estrenó por aquel entonces en el Canal C:.

Los emuladores vivían una revolución en ese momento y se notaba.

En fin, un mundillo al que humildemente EMS se dedicaba a observar y trasladar a un gran número de fans.

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Colaboran:
Curro, Kidsaguf, Deckard, Manu Sevilla, Antonio Ortiz
Han colaborado:
Falsworth, Hoz3, Slobulus