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¡Modificado! Alien 1.6 (Mind Games 1984) por Ersh

El título de John Heap y Paul Clansey es como mínimo un desarrollo bastante único en el Spectrum (aunque tenemos esta versión para el ZX81) y en conjunto una excelente adaptación de la película, y es que consigue con gráficos minimalistas y esencialmente estáticos recrear en gran parte la tensión y el horror que transmite el film, algo que producciones modernas no había conseguido hasta la salida de Alien Isolation.

Se trata también de un desarrollo complejo y que sufre de una importante cantidad de bugs e inconsistencias, y es por eso que las correcciones y mejoras que Ersh ha estado desarrollando sobre este título nos parecen simplemente imprescindibles.

Ya está a disposición la versión 1.6, que acumula una abrumadora cantidad de correcciones y mejoras:

  • El alien puede teleportarse desde el Narcissus a diferentes áreas del Nostromo.
  • Cuando Jones el gato entra en un cuarto con más de dos personajes, el personaje activo no siempre tiene la opción de capturarlo
  • Cuando Jones el gato entra en un cuarto con un tripulante vivo y uno muerto, no siempre aparece la opción para capturarlo
  • Si el alien ahuyenta a Jones, el gato debería teleportarse a la cubierta superior
  • Si el alien sobrevivió a la exclusa, los rastreadores no deberían funcionar
  • Tripulantes no aparecen como «muertos» si son succionados por la exclusa
  • Los mensajes de «condition» y «also here» a veces borran parte del texto
  • Los rastreadores o el «sexto sentido» de Jones no funcionan en los ductos
  • El sexto sentido de Jones a veces da lecturas falsas
  • Cuando se descubre en cuerpo, la moral debería caer
  • Al usar la red o al romper un rastreador el jugador podría perder moral
  • Si el alien escapa, el incremento en moral no es dado de forma correcta y la condición mental no es actualizada
  • Atrapar a Jones no incrementa la moral
  • El generador de números al azar usa datos más allá de su área de memoria
  • Hay un pixel faltante en el mapa de la cubierta central
  • Hay un bug en el inventario que aparece durante un «ataque»
  • Bug en el inventario al cambiar de personaje durante un «ataque» y al usar la red o al romper un rastreador
  • El comando «leave item» no se desactiva tras usar la red o romper un rastreador
  • El jugador puede usar la red o el rastreador para atacar una y otra vez
  • EL juego a veces lee datos más allá de su área de memoria
  • Ahora es posible completar el juego al 100%
  • La variables de mensajes no son reiniciadas correctamente
  • Si «remove grill» estaba seleccionado al momento de recibir un «ataque», el juego no deja contraatacar
  • Gráficos corrompidos en la animación del alien

Y las siguiente mejoras al gameplay:

  • Si alguien entra en hipersueño acompañado, el texto «also here» se actualiza correctamente
  • Si alguien muere junto a otros, el cuerpo es automáticamente encontrado
  • El juego ahora actualiza la condición mental si otros personaje entran al mismo cuarto
  • El juego ahora calcula adecuadamente la moral al inicio
  • Si un personaje muere en el mismo cuarto del jugador, recibes una notificación
  • Si el alien devora a un personaje en el mismo cuarto del jugador, recibes una notificación
  • Si un ataque está en progreso, el comando no aparece como disponible
  • El estado de una grilla de ventilación se actualiza si alguien la quita desde otro cuarto
  • Al matar al androide con otro personaje, las opciones se actualizan en el personaje actual
  • Al selecciona «attack» el juego ahora muestra «remove grill» de ser posible

La versión 1.6 puede ser descargada empleando los vínculos de abajo:

Descargar   Fuente: foros de Spectrum Computing

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