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¡Nuevo! DragonFire ZX y Atlantis (Luca Bordoni)

miércoles, 20 de marzo de 2019

El italiano Luca Bordoni nos ha traido DOS nuevos juegos ,creados con AGDX, que tienen la cualidad de ser conversiones de juegos de Atari 2600.

Por un lado está ATLANTIS, juego en el que disparamos con tres cañones y debemos proteger nuestro fuerte. Con tres disparos diferentes (redefinbles) hemos de proteger todos los ciudadanos de las oleadas enemigas o perderemos ,irremediablemente, la partida. Hay que reconocer que a logrado capturar perfectamente la esencia y grafismo original del juego, siendo tan sencillo como adictivo. ¿Cuanto aguantarás protegiendo la ciudad?


Por otro lado está DRAGONFIRE, un juego algo más complejo (no mucho) pero en el que nuestro héroe debe primero esquivar ciertos proyectiles, luego cruzar el puente y después ,en cada una de las pantallas interiores, recoger los tesoros esquivando al dragon. De nuevo un juego de gran simpleza pero realmente bien ejecutado, fiel al grafismo de la Atari 2600 y adictivo a muy poquito que lo pruebes.

En definitiva dos buenas versiones ZX de clásicos de la 2600 que esperamos no se quede aquí la cosa y que siga convirtiendo más y más clásicos del sistema a nuestro Spectrum.

1 comentarios Más información:Spectrum Computing

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Lanzado el Crowdfunding del MicroZX1

martes, 19 de marzo de 2019

Se acaba de lanzar el crowdfunding/Verkami del μZX1 pero ¿Que es esto?... os ponemos las palabras del propio Antonio Villena describiendo el proyecto:

"Es una versión mini de un proyecto que hicimos el Equipo ZX-Uno hace 3 años.

Es un dispositivo con hardware flexible que se puede reconfigurar y comportarse como máquinas de 8 bits. No se trata de emulación. Se implementan los mismos componentes (procesadores, chips gráficos, chips de sonido) de la máquina original, en forma de texto codificado en lenguajes de descripción hardware (VHDL y Verilog), que luego se traducen en circuitos electrónicos sintetizados en la FPGA. La FPGA es el circuito integrado principal del μZX1.

Por el tamaño que tiene, solo se pueden implementar máquinas de 8 bits. Salvo la excepción del core de PC, que es de 16 bit. Llamamos core tanto a la máquina objetivo que se quiere implementar, como al propio fichero que la implementa. Vendría a ser el equivalente, en software, a un programa ejecutable. La lista de cores es extensa."


Como siempre, el Verkami, tiene diversas opciones que van desde la placa (+ envio) hasta recompensas con su carsasa de metraquilato o ampliación a 2 Megas, podéis seleccionar la opción que más se ajuste a vuestros deseos en la web del enlace.

¡Deseamos el mayor éxito al proyecto!

2 comentarios Más información:Verkami Antonio Villena

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GOTY 2018: El mejor juego de Spectrum de 2018

martes, 19 de marzo de 2019

¡Últimos días para votar!

Fieles a nuestra cita anual aquí estamos con el lanzamiento del GOTY (Game Of The Year) de Spectrum. Para este GOTY 2018 tenemos ni más ni menos que 85 nuevos títulos de Spectrum y además muchos de ellos de una grandísima calidad.

El proceso de votación será el siguiente:

1.- Consultáis la web que hemos puesto en el Más Información. Allí tenéis el listado para que recordéis cuáles fueron lanzados en 2018 (ni antes ni después).

2.- Ponéis un comentario en esta entrada con vuestros 3 juegos favoritos. No se contabilizarán votos en redes sociales ni otros lugares.

3.- En El Mundo del Spectrum Podcast 7x03 comentaremos este Goty y en el 7x04 anunciaremos los resultados. Así que cerraremos el plazo de votación poco antes de grabar el 7x04. Avisaremos aquí en la web.

Y ya está. Así de fácil. Queremos que os pronunciéis. Muchas veces damos nuestra opinión de los juegos pero realmente no sabemos si estáis de acuerdo o no. Ahora es el momento de expresar vuestros gustos. Difunde este Goty, cuantos más seamos, mejor.

¡Abrimos votaciones!

Lo mejor de esta cita anual es que se puede comprobar claramente la suerte que tenemos de amar una máquina tan prolífica, más teniendo en cuenta que tiene 37 añazos.

ACTUALIZACIÓN: Nos habéis avisado muchos de que la lista que enlazamos no es completa y que faltan títulos como el nohzdyve (Bandersnatch), el nuevo Cheril, Mister Kung-Fu, etc. Especialmente los de última hornada. Tenedlo en cuenta a la hora de votar. Si alguno de vosotros contacta con el autor de la lista para ver cómo completarla o dispone él mismo de alguna lista completa y quiera hacérnosla llegar estaríamos muy agradecidos.

45 comentarios Más información:Listado juegos Spectrum 2018

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¡Nuevo! Return To Holy Tower: Gayumbos Quest (Harko) ZX-Uno modo Radastaniano

martes, 19 de marzo de 2019

La historia de este juego, segunda parte de Escape from Holy Tower de Jevilón, nos cuenta la siguiente fábula:

"Return to Holy Tower presenta la historia de un demonio que debe ir recorriendo niveles a través de una torre en busca de su objeto más preciado: los gayumbos. En su aventura deberá evitar trampas, abrir puertas y recoger objetos mientras lucha contra el reloj. El premio final aparece tras superar el último nivel. "

¡YA está disponible! el juego de Harkho luciendo modo Radastaniano y hay que decir que nuestro compañero Javi ya ha tenido el placer de catarlo. A grandes rasgos podemos observar claro que el desarrollo del título tiene una jugabilidad muy a los Chip's challenge: Puertas de colores con sus respectivas llaves, items a recoger, Suelos deslizantes, elementos que nos fulminan, imanes, etc... todo ello aderezado de tiempo y energía limitados. Baste destacar que es fácil quedarse encallado, por un paso en falso, y la tecla R (Retry) nos permite reiniciar la pantalla a costa de perder 20 puntos de vida.... perderlos todos es el fin ¡cuidado!

Como detalles ténicos del título tenemos:

- Pantalla resolución 128 x 96 pixeles. (Modo Radastaniano desarrollado por Mcleod_Ideafix).
- Paleta de colores Ulaplus.
- Velocidad de reloj turbo a 14 Mhz.
- 47 Niveles diseñados por Hark0.
- 72 Niveles diseñados por Metsuke.
- Hasta 64 tiles animados por pantalla.
- Sonidos BeepFX por Quest.
- Editor de niveles.
- Escrito en C con Z88DK con rútinas gráficas en ensamblador.
- Ejecutable en modo 48kb.
- Carga de niveles desde la tarjeta SD (ESX-DOS).
- Enlace de cintas automático (tape-loop) para carga de endings finales.
- Pantallas finales modo Ulaplus Timex 64 colores (4 Hark0 + 4 Metsuke).
- Modo "demo" con carrousel de pantallas ZX-Uno, ZEsarUX y Retro Virtual Machine.

En resumen podemos concluir que este juego en modo Radastaniano es bastante entretenido (como buen juego de puzzles que se precie) un comecocos de bastante nivel y que, además, dispone de niveles extra creados por Metsuke. Unamos a eso el editor y tenemos un juego que nos puede dar muchas horas de entretenimiento. Quizás se nota a faltar música ingame o mayor variedad de efectos sonoros, passwords u otros detalles aunque, estos temas, no perjudican en exceso al título. Por otro lado los gráficos y las presentaciones destilan simpatía y humor.

El título está disponible en varios formatos: imágenes SD para emuladores y archivos sueltos para probarlos en vuestras targetas del ZX-Uno. Por último destacar y es IMPORTANTE que este juego solo funciona en las siguientes opciones: ZX-Uno en modo 48 y 128, ZX-Dos, ZX-Prism y hardware compatible. En emuladores podéis jugarlo a través de ZEsarUX y Retro Virtual Machine.

Felicitaciones a Harkho por su primer título, un buen juego que hace uso de este curioso modo gráfico para el ZX-Uno y/o Compatibles.

2 comentarios Más información:Web del juego

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¡Nuevo! Manic Pietro (Cristián González)

lunes, 11 de marzo de 2019

Ya está disponible la versión final, salvo correciones de última hora, de Manic Pietro. Este título es un remake del juego original de Mathew Smith y mucho más: añade, entre muchas otras cosas, nuevas pantallas (veinte) con motivos retro (y de la escena) protagonizados por Pietro para, tras superar esos niveles, seguir con el Manic Miner clásico con efecto Nirvana , músicas y dos finakes.En lo jugable disponemos de passwords, algo que facilita un poco el juego, pero por lo demás es muy respetuoso. Una vez más Cristián González ha aprovechado ,de gran manera, el engine multicolor Nirvana con la colaboración gráfica de Igor Errazkin y sonora de Sergio Vaquer.

8 comentarios Más información:zxdev mia remakes



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