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Vídeo Análisis Quadron (Cosmium) 2018

martes, 12 de febrero de 2019

Os dejamos un vídeo análisis del videojuego Quadron de Cosmium. Realizado por Javi podréis ver este título en acción para ver si os gusta antes de pagar los 5 dólares que cuesta en estos momentos su descarga digital.

Tal y como dijimos cuando lo anunciamos:

"30 años después de su creación (se creó en 1988) nos llega ahora un MIA, un juego de esos que ya estaban creados en algún cajón para ser, finalmente, liberado. El programa en cuestión tiene inspiración en las arcades de Williams de los 80 (Defender, Sinistar, etc...) y mucha acción pantalla a pantalla, múltiples enemigos y variadas armas. El juego no está en libre descarga ni dispone de demo, siendo la única opción pagar 4,99$ para adquirirlo en formato digital."

Agradecemos a su autor la key para poder hacer el análisis.

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¡Ya a la venta Dead Zone de PCNONOGames via Matranet y en descarga! ACTUALIZADO

domingo, 10 de febrero de 2019

El primer trabajo de PCNONOGames para Spectrum ,Dead Zone, ya está disponible en formato físico. Como bien sabéis ,el juego, es uno de los títulos presentados a la ZX-DEV MIA Remakes y se nos ofrece en formato físico con el habitual nivel de calidad de STAR. Lo podéis conseguir en castellano o inglés via Matranet por 8,75 euros + envio y cabe destacar que es una edición limitada de 25 copías numeradas en cada uno de los dos idiomas (50 en total). A continuación os dejamos un vídeo/entrevista con su autor donde podéis ver la jugabilidad del título y conocer como se gestó.

(Actualización): Ya está disponible en descarga, antes del final del concurso, por 1 euro en este enlace.

1 comentarios Más información:Matranet

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¡Nuevo! Sophia 2 (Alessandro Grussu)

sábado, 9 de febrero de 2019

Como ya os avanzamos hace unos dias Sophia 2, lo nuevo de Alessandro Grussu, ya está disponible. El juego participa en la ZX-Dev MIA REMAKES como versión libre y particular del Styx de Mathew Smith pero con el añadido de Sophia como protagonista.

¿Que nos cuenta la historia? Aquí la tenéis:

"Dos años después de la derrota del malvado hechicero Yojar, el pequeño Príncipado autónomo de Xixerella, administrado en nombre del Emperador por la princesa-maga Sophia, es una de las partes más prósperas del Imperio. Gracias a la política de paz y tolerancia promovida por Sophia, varios credos filosóficos y religiosos coexisten en Xixerella.

Un grupo en particular, la Sociedad de la Luz Interior, está muy difundido. Aparentemente tiene como objetivo fortalecer el bienestar individual a través de prácticas de meditación grupales. Después de algún tiempo, sin embargo, comienzan a circular rumores extraños sobre lo que sucede en la alta torre, construida por los miembros de la Sociedad como su asiento. Se dice que allí se realizan ritos ocultos, con seres humanos convertidos en monstruos, y que maquinaria letal vigila el lugar contra los intrusos. Además, se reportan casos de personas que desaparecieron misteriosamente algún tiempo después de unirse a la Sociedad.

Una noche, una patrulla de guardias se topa con una criatura horrenda y hostil, una especie de enorme araña roja. Se llaman refuerzos y los soldados, no sin esfuerzo, logran capturar a la bestia y llevarla ante Sophia. Ella inmediatamente siente un aura maligna proveniente de la criatura. Trabajando de inmediato, crea un hechizo que, una vez lanzado sobre el monstruo, lo convierte en su forma original: un miembro de la Sociedad que había 31

desaparecido esa noche. Interrogado por Sophia, el hombre informa que no recuerda nada, excepto que participó en un rito colectivo oficiado por la Sociedad en la torre.

Investigaciones adicionales llevadas a cabo por agentes secretos infiltrados por Sophia dentro de la Sociedad revelan la verdad. La Sociedad no es más que una gigantesca cobertura, detrás de la cual se esconde una entidad oscura conocida como La Parca. Ella explota la fuerza vital de las personas, para aumentar su poder, así como para construir y suministrar energía a mortales máquinas de combate, que planea desencadenar para apoderarse de todo el Imperio. Bajo su influencia, los miembros de la Sociedad pierden su humanidad y son consumidos, a veces hasta su muerte.

Sophia decide ponerse de nuevo sus paramentos y entrar en acción. Un ataque total está fuera de discusión: las fuerzas imperiales se arriesgarían a ser aniquiladas. Sophia tendrá que penetrar en la torre cruzando una mazmorra y un pasaje submarino, finalmente enfrentándose cara a cara con la Parca."


Como véis, en cierto modo, esas tres fases se corresponden con lo de Styx... en una sola pantalla tenías una zona mazmorra, otra acuática y la última enfrentándote con la parca y, ciertamente, este juego tiene esas tres zonas ¡a lo grande!

A grandes rasgos destacar que, como es habitual en Alessandro, está muy cuidado en lo visual, audio (con temas de música clásica versionados), diseños de mapas, diferentes formatos de archivo, idiomas, etc... con un completo PDF de instrucciones en varios idiomas.

Sin ser revolucionario en nada si que es un juego muy óptimo en todo, trabajado y que, de haber salido en la época, hubiera cosechado buenas críticas y acogida. El uso que hace siempre Alessandro de los engines, en este caso AGD, no se limita solo a ser correcto y siempre intenta hacerlos con gran estilo ¡y lo logra!.

Podéis descargar el juego desde la web del enlace.

Actualización: Alessandro nos comunica de una nueva resión que repara algunos problemas y añade características:

-Todos los objetos en el juego brillan (código adicional de Allan Turvey).
-Se corrigió un error de la colocación aleatoria de los amuletos en el nivel 2; en algunos casos, un amuleto podría encontrarse parcialmente detrás de una roca.
-Algunas pantallas en el nivel 2 han sido ligeramente retocadas.

3 comentarios Más información:Web de Alessandro Grussu

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¡Nuevo! Laetitia (Jaime Grilo)

domingo, 3 de febrero de 2019

Jaime Grilo nos presenta su última creación, y sin duda, la más completa realizada hasta el momento. Laetitia es un juego dividido en 4 partes que nos situa en la siguiente historia:

Laetitia, la joven bruja, tiene que ayudar a su tía Runella (bruja como ella) a realizar una poción mágica, necesaria para derrotar a la malvada bruja Grizelda. Grynnet , donde viven, es una pequeña aldea hechizada por Grizelda y puesta a su servicio. La malvada bruja, por suerte, no ha podido encontrar Runella ni a Ordentur (el viejo sabio de la aldea) pues, ambos, vivían en la parte más alejada de Grynnet y lograron esconderse. Ambos, ya viejos y sin fuerzas, ayudarán a la joven brujita Letitia a vencer a Grizelda ,indicándole como avanzar en el duro arte de la brujeria con diferentes misiones que aumentarán sus poderes.

En las tres primeras partes (tres juegos individuales) Laetitia recogerá los ingredientes necesarios para la gran pócima y en la cuarta, y última, emprenderá la misión definitiva: ir a la fortaleza y enfrentarse a Grizelda con su nuevo gran poder aprendido.

Cabe destacar que la protagonista está inspirada en una imágen en una imágen original de Lucy Fidelis y el equipo creativo del juego son: Jaime Grilo (programa y gráficos) y músicas de Fox Fluffy's con testing de André Luna (Planeta Sinclair) y supone, de lejos, su mejor y más ambicioso juego. Su desarrollo general transcurre en submisiones que nos lanzan de un lugar a otro dándonos pistas, misiones a realizar, etc... todo ello con fases de vuelo a lo Cauldron 1 y otras más plataformeras clásicas. Cada juego puede ser jugado de forma completamente independiente y podemos, inclusive, elegir número de vidas iniciales.

Los peligros son multiples: enemigos de movimientos prefijados, otros más aleatorios pero eliminables, plantas carnívoras, fantasmas, calabazas malditas, etc... una buena seríe de elementos que podrás esquivar volando, saltar en algunas zonas o eliminar con tu disparo/hechizo mágico.

Sin ser un juego excelente, quizás la repetición de las primeras pantallas (algo recortadas en la parte dos y tres pero, de nuevo, presentes) en las primeras cargas sea algo pelín repetitivo, tiene suficiente variedad para no aburrir y los cambio musicales ,al atravesar nuevas zonas, se agradecen mucho. No rompe moldes pero es, sin lugar a dudas , el juego más notable de Jaime Grilo realizado hasta el momento. En fin, solo podemos esperar su siguiente título y que siga la estela tan ascendente de este.

0 comentarios Más información:Web del autor

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¡Muy pronto Shopia 2 de Alessandro Grussu!

sábado, 2 de febrero de 2019

Si hay alguien que haga, dentro del mundo Homebrew, juegos de bella factura ese es Alessandro Grussu. Sus juegos destilan buen gusto y mimo, factura comercial y detalles. Es grato observar que, está vez, se ha animado a participar en la ZXDEV MIA Remakes haciendo su particular reinterpretación de Styx (juego de Mathew Smith) pero utilizando su entrañable personaje Sophia. Muy pronto estará disponible en su web pero, como muestra, os dejamos un breve video preview del juego.

0 comentarios Más información:zxdev mia remakes



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