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¡Nuevo! Aliens Neoplasma (Sanchez)

jueves, 28 de febrero de 2019

Ya tenemos disponible el nuevo juego de Sanchez "Aliens: Neoplasma". Tal y como anunciamos el día de nochebuena, el equipo ruso de Sanchez estaba manos a la obra con un nuevo título para la ZXDEV MIA y Remakes, anunciado con un intrigante teaser que desvelaba que se trataba de un juego basado en la saga Alien.

¿Qué nos vamos a encontrar? Según palabras de sus creadores se trata de un título que no es exactamente un MIA ni el remake de un título conocido. La temática es libre y no reproduce ninguna película de la saga. Toma todos sus elementos pero se trata de un proyecto completamente nuevo y salido de la imaginación de sus creadores. No sabemos hasta qué punto encajará en el ZXDEV pero lo que si podemos hacer todos es jugarlo y disfrutarlo porque viniendo de los creadores del Castlevania o del Mighty Final Fight (ganador de la anterior edición) el hype era enorme.

Nuevamente nos encontramos con un título notable gráficamente con enorme variedad de pantallas que reflejan a la perfección los habituales escenarios de la saga. El movimiento de la protagonista es fluido ya que está compuesto por muchos frames y además variados: corre, anda reptando, sin arma, con arma, lanza granada, se quita un abrazacaras, etc.

Desde el punto de vista jugable podemos adelantar que no se trata del mejor título de Sanchez. Si bien es muy entretenido y variado gracias a detalles como el de abrir compuertas en terminales que nos encontraremos por el camino o el de evitar saltando el morir triturada en sistemas de ventilación o incluso el de acceder a ciertos lugares reptando como tantas veces hemos visto en películas de la saga, también tenemos que decir que se hace en algunos casos un poco monótono. Creemos que han intentado reflejar en los primeros minutos una atmósfera y una sensación de indefensión (no se tienen armas hasta llegar a cierto punto) pero quizá la música de fondo es anticlimática para lograr este objetivo.

Sin embargo el combate contra el xenomorfo en su estado "abrazacaras" o ya contra el que todos recordamos y tememos es muy bueno y un reto. Un golpe de este último nos quitará toda la vida al instante. Eso sí, la frustración de volver a los puntos de control tras morir puede desesperar un poco. Las granadas podrán ayudarnos a seguir pasando pantallas. Por cierto, destacar la física de las granadas, uno de esos típicos puntos de calidad que aporta este grupo de desarrollo.

Estas son nuestras primeras impresiones. Seguiremos jugando para tener una visión más completa del título desarrollado por: Alexander Udotov (aka Sanchez) en la programación y diseño, Oleg Nikitin (aka n1k-o) en la música y efectos y Evgeniy Rogulin (aka ER) en los gráficos y escenarios.

7 comentarios Más información:Jugar Aliens Neoplasma

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¡Nuevo! Larry ZX (Rafal Miazga)

jueves, 28 de febrero de 2019

Otra agradable sorpresa de la ZX-DEV MIA Remakes ¡Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards para Spectrum! . Muchos conocereis este juego por su versión original en PC y las desventuras picantes de su protagonista, con momentos subiditos de tono y mucho humor. Rafal Miazga, por lo visto, había empezado este juego y dejado aparcado hasta que, por motivación de la DEV, se ha animado a terminarlo. Esta versión Spectrum nos muestra el juego en primera persona, no vemos al prota en pantalla como en el origina pero ,por lo demás, respeta guión y desarrollo del mismo bastante, inclusive en los puzzles. La verdad es que está más que bien resuelto en aspecto técnicos y salvo algunos bugs, por lo que dice el autor, es completamente jugable. Gráficamente luce realmente bien, bastante colorista, y a nivel sonoro tenemos una agradable tonadilla en 128k que ameniza el programa. Si disponéis de un emu con soporte Kempston Mouse (por ejemplo Retro Virtual Machine) podéis activarlo y controlar el puntero con vuestro mouse facilitando más ,si cabe, su control.

En fin, una agradabilísima sopresa de calidad que nos ha dejado con un muy buen sabor de boca ¿podría usarse el "engine" ,ya creado, para realizar otras nuevas aventuras? sería genial.

Podéis descargar el juego desde este enlace.

7 comentarios Más información:Foro ZX-Dev MIA remakes

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¡Nuevo! PTM (ultranarwhal)

miércoles, 27 de febrero de 2019

Nuevo juego presentado a la ZX-DEV MIA Remakes, esta vez inspirado en Licence To Kill y una completamente reinterpretación de la historia. En este caso ,el autor, nos hace explica esta brevísima sinopsis:

"El agente 98 está a un día de su retiro, terminando así su Licencia para Matar. ¿Quién debería aparecer en este pequeño período de tiempo para fastidiar el tema?... Ni más ni menos que su Némesis y el jefe del crimen mayor, Leche Lacto. La misión esta clara Agente 98: eliminar el imperio de blanqueo de dinero & drogas de Lacto y disfrutar de su bien merecida jubilación."

Este nuevo título ,con marchosa músioa de Shiru, utilizando el conocidísimo AGD se nos presenta en varias fases, la primera de punto de mira para luego ser un juego arcade de plataformas con disparos. Tenemos ,inclusive, alguna zona acuática y algo de variedad de situaciones.

Sin ser una juego excepcional supone un entretenimiento bastante agradable aunque algo corto. Las fases arcade plataformeras, a lo sumo las más importantes del juego, resultan entretenidas y el tema de la recarga de energía ,quedándonos parados, nos recuerda bastante a juegos como Thanatos o la mayoría de FPS actuales.

En resumen un agradable juego más que se suma a este 2019, un año verdaderamente potente en cuanto a nuevos desarrollos en muy poco espacio de tiempo. Podéis descargar el juego desde este enlace.

1 comentarios Más información:Foro ZX-Dev MIA remakes

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¡Nuevo! Redshift (World XXI Soft)

lunes, 25 de febrero de 2019

Ariel Ruiz (World XXI Soft) nos trae una sorpresa de última hora y muy inesperada. Hoy mismo acaba lanzar Redshift, remake de su juego Galaxian 3 (inspirado, en cierto modo por el nombre, en la saga de Namco aunque realmente NO tiene relacción directa con ella) y el resultado salta a la vista. Shoot Em Up de Scroll vertical realmente suave con todos los elementos esenciales en este tipo de juegos: multitud de enemigos, bosses, power-ups, etc... En el vídeo promo de su canal salta a la vista la calidad técnica del producto, solo para 128k, y el juego la ha realizado él solo (Ariel) en gráficos, programación, etc... con la excepción de la música de Richard "Kulor" Armijo.

Os podéis descargar el juego desde la web del enlace y os recomendamos ,encarecidamente, os leais la documentación, donde explica lo que supuso Galaxian 3 en su proceso de aprendizaje (texto del autor):

"Galaxian III fue el primer juego de World XXI Soft en incorporar extensivamente rutinas en código máquina (además de un bloque BASIC), controlando una rutina de gestión de sprites copiada de una revista (Microhobby Especial Nº6, Control de Sprites por Pablo Ariza). No obstante, también tenía rutinas de gráficos coloristas de programación propia, que darían paso posteriormente a juegos como Carlos Michelis y Escuela de Ladrones. La rutina de Microhobby utilizaba registros índice (IX e IY) para direccionar tablas de sprites, lo cual sentaría las bases de la gestión de sprites en los mencionados juegos.Galaxian III significó un gran avance y punto de inflexión para World XXI Soft."

Destacar que se nos brinda en muchos formatos TZX, DSK, Carga Turbo, TRD, etc... Una vez más Ariel sorprende de la mejor manera ¡con grandes juegos!

10 comentarios Más información:World XXI Soft

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Run ZX: Reunión de Usuarios de Spectrum (A Coruña, 2019)

lunes, 25 de febrero de 2019

Con este excelente cartel de Sirelion se anuncia la nueva edición de la RunZX, el evento Sincleriano español, que no deja de viajar por toda españa. En esta ocasión le toca A Coruña, el próximo 16 de Marzo, en sábado 16 de Marzo en la Antiga Cámara Agraria do Concello de Sada (Camiño Riobao, 36, Sada, A Coruña).

Ya tenemos algunos de los contenidos que nos comentan sus organizadores en el foro del mítico portal Speccy.org:

Charlas:

-Electrónica: Rediseñando el Black Watch de Sinclair (@Grijan)
-Homebrew: Debate con café Spectrumero ¿Ediciones físicas o digitales? (@Desleido)
-Cacharreo: Trasteando a fondo con la Spectranet (pendiente de confirmación)
-Cacharreo: Introducción y demo del ordenador ZX Evolution (pendiente de confirmación)
-Programación: Charla sobre uso de lenguaje ensamblador (pendiente de confirmación)


Actividades:

-Proyecciones de demoescena y exposiciones
-¡Bad conversions! Competición de conversiones Speccy vs MSX!
-Preservación de software, Torneo, Cacharreo y reparaciones
-Cinefórum y partida a videojuegos con magnetofón
-Demos de juegos: Computer Crap Games 2018, ZXDevs 2017/2018
-Taller de soldadura


Agradecer y apoyar, como siempre, este evento del que tenemos el gusto de ser parte del equipo que lo hacen posible (especialmente nuestro compañero Juanfra con su material) y solo podemos desearles el mayor éxito.

Más info y detalles próximamente.

0 comentarios Más información:Speccy.org



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