
Este es el último avance antes de la edición del juego. Atendiendo a las sugerencias ,el programa, ha sufrido algunas remodelaciones gráficas y está apunto, apunto para salir del horno. De propina os ofrecemos un pequeño video con la melodía del menú.
¡Que pinta tiene este juego! Tengo muchísimas ganas de verlo, me encantan los filmations 🙂
Además seguro que tendrá buena acogida entre los amigos guiris porque colgué la foto que pusisteis del anterior avance diciendo que era el Mire Mare y generó cierta expectación 🙂
¿hiciste eso en serio? :-D… vaya presión has metido al programador je, je
Esta a punttttttttito.
Algo vi en WoS sobre eso, sip :). Pero se desmintió rápido, tranqui.
BTW, el juego tiene una pintaza tremenda! 😉
El gráfico a mejorado y gracias a eso no se lo comerán en el WOS, porque menuda faena con eso del Mire Mare.
Yo estoy con ganas de verlo depués de ver la intro que está muy bonita.
Bueno, "ha mejorado" el juego lo que sigue sin funcionar es el blog "comeletras" que de vez en cuando actúa por su cuenta… jejeje
Perdón, lo que tiene es un corrector anticatetónico para filtrar burradas como la mia. He de mejorar (esta si con hache) y de paso comentar que la música mola, aunque viniendo de mí el comentario es como si nada ya que no entiendo de eso.
La música es una pu*a caña. Melodia realizada por ……… y …
UNOS CRACKS. Que grandisimos músicos tenemos en la scene. No sé vosotros pero yo flipo con las músicas.
Hubiera agradecido un video del juego en sí. Me ha creado una expectación tremenda. Qué pinta por diossss. Mil ánimos al programador. Que sepa que estamos como locos esperando su obra.
Impresionante a primera vista el juego. Un gran homenaje al knight lore. ¿Sabes si está utilizando z88dk para programarlo?
El programa está realizado íntegramente en ensamblador compilando con Pasmo y los gráficos con Seven-Up
Muy pronto estará listo, espero que guste y tenga una buena acogida.
Estupeda noticia, tengo muchas ganas de probarlo. Coincido totalmente con el comentario de sejuan acerca de las músicas.
Perdona, DigitalBrains, pero es que yo una vez intenté hacer algo en filmation, no un juego, algo más modesto con una sola pantalla. Y sinceramente no lo conseguí. Me basé en los artículos de sistema Filmation de Microhobby números 96,97 y 98. Se producía algo de parpadeo en sus ejemplos, pero ya intentándolos utilizar en el tamaño del muñeco Knight Lore y empleando z88dk yo al menos lo único que conseguí fue un parpadeo que daba risa. Evidentemente tiene que haber rutinas más refinadas, ¿sabes de algún libro o revista para zx spectrum en donde expliquen algo más del tema? ¿Para tu juego te basaste en esas rutinas y las mejoraste o algo así?
Ya las de Filmation II es que ni tengo la más remota idea de como pudieron hacer eso. Un saludo.
Hola, spectrumgomas.
Las rutinas que he utilizado son propias y son a su vez las mismas aunque mejoradas de las que he usado para Black Horse. De hecho, tengo algunas ideas para mejorar sensiblemente la velocidad de los personajes si es que hago algún otro filmation. Sobre libros no conozco ninguno que trate el tema. Uno de los mejores que he visto es 'Curso de Código Máquina. Del ZX Spectrum' publicado por MicroHobby y 'Lenguaje Máquina Avanzado Para ZX Spectrum' de Anaya.
Un saludo.
Sí, los libros que has comentado están muy bien. Pero lamentablemente como dices no explican nada del filmation, que es al que le quería meter el diente.
Puesto que tus rutinas son como dices de cosecha propia aún tiene más mérito tu trabajo. El filmation no es ni mucho menos fácil, como bien se explica aquí: http://www.zxdesign.info/software/newGame.shtml .
Un saludo y espero que algún día hagas un blog explicando todos estos conocimientos del filmation. En el mundo del Spectrum seríamos muchos los que te lo agradeceríamos.
Ya lo hinqué el diente al Black Horse, y haré lo propio con éste.
La música, la releche.
Tengo unas ganas locas de probarlo… ¿para cuando saldrá aproximadamente?