
Nuevo programa de El Mundo del Spectrum Podcast. Este 4×07 tiene una duración algo menor pero seguro que encontrarás contenidos spectrumeros muy interesantes: hablamos del nuevo Spectrum Next, hacemos un extenso repaso a los juegos que os dejaron con la boca abierta, entrevistamos a Compiler, pioneros de la escena de desarrollo en Spectrum y como plato fuerte una entrevista a Alberto González (McAlby) que nos cuenta cómo fue el paso de desarrollar para Spectrum a las plataformas de Nintendo, en especial Gameboy.
Lo dicho, un programa fresco para el verano que esperamos disfrutéis a tope.
Más información:EMS Podcast 4×07 en iVoox
Bieeeeeeen! Que ganas tenía de disfrutar de un nuevo podcast vuestro.
Y este promete y mucho.
Muchas gracias chicos!
Un poco más positivos con los nuevos desarrollos. Si no habéis oido la entrevista al desarrollador en Retro Asylum; se presentó en PLAY Expo Blackpool y tenían ya algo funcionando (aunque no tan guapo como el render, claro).
El análisis del precio es acertado: menos unidades, más precio.
De todas formas quieren ajustar el precio al máximo, lo cual se agradece.
Reidrac: la noticia se grabó hace semanas y solo estaba el render. No somos especialmente negativos aunque el precio habrá que ver…
Escuchándolo en el trabajo!
Escuchada la parte de la entrevista a Compiler. El resto para cuando saque un rato.
Muchas gracias por acordaros de nosotros y hacernos la entrevista. Ha quedado mejor de lo que yo esperaba por la sensación de estar muy espeso que tenía cuando se realizó.
Descargado! Gracias, equipo EMS.
¡Toma ya! Bajándolo para disfrutarlo a la de 3, 2, 1…
Ya está descargado.
Gracias chicos, este fin de semana ya tengo plan (que no me oiga mi mujer 🙂
Epa! Bajando!
que tampoco pasa nada por que no dure casi seis horas, tres horas pasadas esta mas que bien.
Gracias de nuevo por este regalo para los sentidos que es cada podcast de El Mundo del Spectrum.
Estaba suspirando para que este nuevo podcast no tuviera la duración ampulosa y desmedida del anterior, que me pareció a todas luces excesiva y cansina.
Soy partidario de que estos podcast tienen suficiente con tres horas de duración y en caso de precisar de una duración mayor, como sucedió con el anterior número 6, dividirlo en dos partes y publicarlos en un corto intervalo de tiempo, dos o tres semanas.
Se hace más digerible un podcast de tres horas que sentirse con la ansiedad de escuchar un podcast tan largo como el pasado.
Me ha gustado mucho la entrevista a Alberto González, siempre me resulta muy interesante volver a revivir experiencias pasadas pero desde otra perspectiva, la que nos cuentan los creadores o desarrolladores de los juegos a los que tantas horas echábamos. Menuda trayectoria la del entrevistado, muy guapas sus músicas!
P.D. He buscado la melodía del Magic Johnson, en modo pausa, … buen guiño.
A mí me ha traido muchos recuerdos la entrevista de Compiler de los tiempos de las news. Hasta ahora no asociaba a Santiago Romero a Speccy.org, pero buscad su "Pringao Howto", que aún sigue vigente 😀
Y a mí también me ha pasado como a U2. Me habéis hecho buscar y pausar el Magic Johnson 🙂
En fin, que gracias por el podcast!
Como siempre, gran trabajo chicos.
En cuanto a la duración del podcast. Hombre, pues es verdad que las tres horas y media se hacen más "llevaderas", pero también es cierto que me han maravillado los programas de más duración.
Todo depende de los contenidos que se ofrezcan, y como da la casualidad que siempre son increíbles, uno no se cansa, jajaja.
Seguid así, es un placer escuchar EMS podcast cada vez que sale a la luz.
¡Un abrazo para todos!
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios. Nos encanta leeros. Un abrazo Deckard 😉
Me moria de ganas de escucharlo. Trabajar sin vuestro podcast pues como que no es lo mismo
por cierto. como siempre gracias por informar de cosas que no sabemos. que ganas tengo de meterle caña al tracker de don McAlby. Vi el video de youtube y esta genial
Muchísimas gracias por este nuevo podcast. Muy interesantes las dos entrevistas, sobre todo la de McAlby.
Al hilo de esta entrevista me gustaría puntualizar una cosa sin que nadie se moleste.
Llevo años escuchando (con el consiguiente rechinar de dientes) en los programas de retroinformática la palabra "canción" para referirse al tema musical de un videojuego.
Una canción es una composición con un texto para ser cantado. A una pieza musical puramente instrumental no se le puede llamar canción. También escucho esta expresión referida a bandas sonoras de películas.
No sólo lo dice McAlby en la entrevista, sino que está muy extendido. Espero que nadie se moleste. Es una crítica totalmente constructiva.
Enhorabuena y esperamos el siguiente
con ganas ya!
MrRancio muchas gracias por la puntualización. Y muchas gracias a tod@s loa demás… vuesto apoyo motiva a seguir mejorando.
Hola. Buen programa como siempre.
Prefiero este formato en torno 3 horillas, pero publicar con más frecuencia, caray… con los movimientos que hay últimamente…
Las dos entrevistas han sido muy interesantes, pero se me hicieron un poco largas una tan seguida de la otra.
La selección musical es de soberbia.
SOBERBIA quise decir. ¿Es cosa de Alejandro?. Se va superando programa tras programa.
Reescuchando de vuelta los últimos podcasts.
¡Ejem! ¡GRACIAS POR MENCIONAR XADOM!
Ahora sí, aparte de eso, me llamó la atención McAlby comentando sobre la latencia en los emuladores. Es algo que no se menciona para nada, y me parece un dato importante. Me pregunto si habrá forma o alguien se le ocurrió crear una herramienta para medirla.