
¿Tienes buen nivel de inglés? ¿Eres de los que disfrutaba el Spectrum en un televisor en blanco y negro? Estás de enhorabuena. Vas a rememorar sensaciones gracias a Dracula Illustrated Edition, aventura gótica de Drácula creada por el italiano G. B. Aicardi bajo el sello DJSoft.
El título inspirado en la inmortal novela de Bram Stoker nos propone adentrarnos en una historia de misterio y terror gótico donde tendremos que explorar lugares oscuros, interactuar con personajes, examinar objetos, encontrar pistas y resolver diferentes enigmas utilizando un sistema de órdenes de texto al más puro estilo de las aventuras clásicas.
Uno de los aspectos más llamativos de Dracula — Illustrated Edition es su apartado visual. El juego ha sido diseñado para ZX Spectrum 128K y cuenta con ilustraciones detalladas creadas aprovechando la particular paleta de colores del ordenador de Sinclair. Su autor ha buscado un resultado especialmente interesante al visualizar las imágenes en blanco y negro, consiguiendo una estética muy cercana a las ilustraciones clásicas de las novelas de terror. Si lo cargas en color lo verás extraño. ¿Por qué? Es una decisión completamente intencionada y bastante inusual: el juego ha sido diseñado para jugarse en blanco y negro. Los colores de la paleta del Spectrum se han elegido teniendo en cuenta su luminosidad, de manera que al eliminar completamente el color se crean las ilustraciones. Por eso, en un televisor real hay que poner la saturación a cero, mientras que en los emuladores hay que seleccionar el modo black & white / monochrome, tal y como se explica también al principio del juego. Jugarlo en color altera completamente el efecto visual previsto.
El parser permite interactuar con el escenario, hablar con personajes y descubrir poco a poco los secretos que esconde esta adaptación del universo de Drácula.
Sobre el autor
Detrás de este nuevo proyecto se encuentra G.B. Aicardi (Gian Battista Aicardi), autor de juegos en los años 80 bajo el sello DJ Soft para Spectrum y posteriormente para Amiga.
Su trayectoria comenzó en una época en la que pequeños estudios y desarrolladores independientes podían publicar sus propios trabajos a través de revistas especializadas y distribuciones alternativas. En el caso de Aicardi, buena parte de su producción para ZX Spectrum estuvo vinculada a Load’n’Run, donde sus aventuras destacaron especialmente por intentar ir más allá de los clásicos planteamientos puramente textuales. Viene al pelo este lanzamiento tras el programa de El Mundo del Spectrum Podcast dedicado a Load’n’Run.
Entre sus obras más recordadas se encuentran aventuras como “La Casa”, un título de ambientación terrorífica que aprovechaba las limitaciones del Spectrum para crear una atmósfera inquietante mediante ilustraciones, descripciones y exploración. El juego llamó la atención precisamente por el cuidado puesto en la parte visual, algo especialmente meritorio teniendo en cuenta las restricciones técnicas del ordenador de Sinclair. También destacan otros trabajos como “Sire Fire”, una serie de aventuras que con el paso del tiempo han sido reivindicadas dentro del pequeño pero interesante catálogo de aventuras italianas para Spectrum.

En sus juegos para Spectrum se aprecia especialmente esa búsqueda por contar historias y crear mundos propios dentro de unas máquinas con unas capacidades muy limitadas. Tras aquella primera etapa vinculada al software de los 8 y 16 bits, Aicardi vuelve ahora a mirar hacia sus raíces con DJ Soft, recuperando el espíritu de aquellos años y desarrollando nuevas aventuras para máquinas clásicas. Una vuelta que conecta directamente con la escena actual de creación retro y que supone el regreso de un autor que ya dejó su huella en la historia del ZX Spectrum.
Que nadie se pierda la web donde Aicardi recopila todo el material sobre aquella época: https://djsoft.fuelroute.app/
Más allá del mundo del videojuego, G.B. Aicardi también ha desarrollado una importante faceta como artista plástico. Su pasión por la creación visual se refleja en sus trabajos de pintura, donde explora diferentes técnicas y temáticas con una mirada muy personal. Esta sensibilidad artística ayuda a entender mejor el cuidado puesto en sus antiguos desarrollos para Spectrum, donde, dentro de las limitaciones técnicas de la época, buscaba siempre aportar una identidad visual propia y crear atmósferas capaces de acompañar la experiencia del jugador. En su trayectoria se unen así dos mundos aparentemente distintos, la programación y la pintura, pero con un mismo punto de partida: la necesidad de imaginar y dar forma a nuevos universos creativos.
Si eres aficionado a las aventuras conversacionales y al lado más literario del ZX Spectrum, Dracula — Illustrated Edition es una propuesta que merece una oportunidad. El juego dispone de una demo gratuita y puede descargarse desde la página del autor.
Podéis descargar una demo aquí.
Si queréis el juego completo tiene un precio en estos momentos de 2,99 €.







