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Escape from Corpocity, un RPG por turnos y estética cyberpunk

Juanma2K vuelve a la carga con Escape from Corpocity, un nuevo juego para ZX Spectrum que cambia las decisiones narrativas de su anterior trabajo por la exploración, la gestión de equipo y los combates propios de un RPG por turnos. Hace poco os hablábamos de Decisión Crítica (Critical Choice), su ópera prima, y ahora el desarrollador recupera aquel opresivo universo cyberpunk, además de parte de su tecnología y recursos gráficos, para construir una experiencia completamente nueva y mucho más centrada en el rol.

En esta ocasión nos encontramos atrapados en Corpocity, una enorme metrópolis gobernada con mano de hierro por poderosas megacorporaciones. Sus calles están vigiladas por drones, policías robot, cyborgs y ejecutivos poco dispuestos a permitir que nadie desafíe el sistema. Nuestro protagonista es un rebelde que ha logrado infiltrarse en los túneles y pasillos secretos del complejo, pero ahora deberá encontrar una salida antes de ser capturado. Para conseguirlo tendrá que explorar el laberinto, localizar el equipo necesario, acceder a las zonas restringidas y derrotar al jefe que custodia la vía de escape.

Uno de los aspectos más interesantes de Escape from Corpocity aparece incluso antes de comenzar la partida, ya que podemos poner nombre a nuestro personaje y escoger entre cuatro clases diferentes, cada una orientada a una forma concreta de afrontar la aventura.

El Comando es el especialista físico del grupo. Cuenta con 22 puntos de salud iniciales, una resistencia superior y un buen poder ofensivo, por lo que resulta la elección más apropiada para quienes prefieran enfrentarse directamente a los enemigos. El Bandido destaca por su suerte y su habilidad para localizar botín, aumentando las posibilidades de encontrar recursos durante la exploración. El Táctico, gracias a su elevada inteligencia, recibe mejores pistas del sistema y facilita la comprensión del laberinto. Finalmente, el Espía posee una gran destreza y es la opción más adecuada para evitar enfrentamientos o escapar cuando las cosas se ponen demasiado difíciles. Esta elección inicial no es meramente estética, sino que condiciona la estrategia que seguiremos durante toda la partida.

La exploración se desarrolla a través de un mapa formado por salas y pasillos interconectados. Una brújula nos indica las salidas disponibles hacia el norte, este, sur y oeste, mientras que la zona central de la pantalla representa las áreas descubiertas y aquellas que todavía permanecen ocultas por la niebla. La interfaz muestra también el retrato y la clase del héroe, sus puntos de salud, las vendas disponibles y el equipo que lleva encima. Una franja de texto móvil ofrece instrucciones y pistas sobre puertas bloqueadas, objetos importantes o posibles rutas, algo especialmente útil para los jugadores que hayan escogido al Táctico.

Escape from Corpocity Spectrum

Pero el elemento que más personalidad aporta al juego es su sistema de combate por turnos. Al encontrarnos con drones, neo-ejecutivos, cyborgs y otros guardianes de Corpocity, la exploración se detiene y pasamos a una pantalla en la que aparecen frente a frente las estadísticas de ambos contendientes.

En cada turno podemos atacar, intentar huir, utilizar una venda o consultar nuestra ficha. Los ataques se resuelven mediante una tirada virtual de un dado de veinte caras, a la que se suman nuestra capacidad ofensiva y la fuerza del personaje. Sacar un 1 supone fallar automáticamente, mientras que un 20 provoca un golpe crítico. Escapar depende de la destreza, por lo que el Espía contará con una ventaja evidente en estas situaciones. También es posible curarse durante la batalla sin perder el turno, siempre que queden vendas en el inventario.

La preparación resulta tan importante como la fuerza bruta. Por los pasillos encontraremos una pistola que añade cinco puntos al ataque, un fusil que proporciona ocho, un chaleco que mejora la defensa y una linterna imprescindible para atravesar las zonas oscuras. Las vendas recuperan un veinte por ciento de la salud máxima y pueden utilizarse tanto durante la exploración como en pleno combate. También habrá que localizar llaves para abrir sectores cerrados y conseguir el pase corporativo necesario para acceder a la zona del jefe final. Los suministros se recogen automáticamente al entrar en la sala donde se encuentran, aunque después tendremos que decidir qué objetos equipar.

Escape from Corpocity recupera además uno de esos sistemas que inmediatamente nos trasladan a los videojuegos de los años ochenta. No existe guardado automático en cinta o disco: al morir se genera un código de continuación de 19 caracteres que debemos apuntar o fotografiar. Al introducirlo desde el menú principal recuperaremos el nombre, la clase, el equipo y el inventario de nuestro personaje, aunque reapareceremos solamente con la mitad de la salud máxima.

El juego ha sido programado con Boriel BASIC y ZXBasicStudio y funciona en ZX Spectrum 48K, así como en modelos de 128K y emuladores. Actualmente se encuentra disponible en castellano e inglés mediante archivos para Spectrum y versiones ejecutables para Windows y Linux que incluyen el emulador Spectrator. Su distribución sigue el modelo «paga lo que quieras», por lo que puede descargarse gratuitamente o realizar una aportación para apoyar el trabajo de su autor.

Con sus cuatro clases de personaje, el mapa por descubrir, la gestión de armas y protecciones y, sobre todo, sus enfrentamientos basados en tiradas de dado de veinte caras, Escape from Corpocity propone una forma poco habitual de acercarse al RPG por turnos en un ZX Spectrum 48K. Una nueva demostración de que, más de cuatro décadas después, nuestro querido ordenador continúa recibiendo propuestas capaces de explorar géneros y mecánicas que no abundaron precisamente en su catálogo comercial.

Podéis descargar Escape from Corpocity desde la página oficial de Juanma2K en itch.io.

El Mundo del Spectrum

El Mundo del Spectrum es un medio digital dedicado al Sinclair ZX Spectrum, a los 80 y al Retro en general. Nació como homenaje a Microhobby en 1996 en formato revista mensual evolucionando hasta esta cuarta época. Como medio audiovisual se publica regularmente el Podcast llamado El Mundo del Spectrum Podcast y material en vídeo en el canal de Youtube. Publicados dos libros de gran éxito editorial. Si te gusta el Retro y el Spectrum en particular, esta es tu web. Bienvenido/a.

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