
El título de John Heap y Paul Clansey es como mínimo un desarrollo bastante único en el Spectrum (aunque tenemos esta versión para el ZX81) y en conjunto una excelente adaptación de la película, y es que consigue con gráficos minimalistas y esencialmente estáticos recrear en gran parte la tensión y el horror que transmite el film, algo que producciones modernas no había conseguido hasta la salida de Alien Isolation.
Se trata también de un desarrollo complejo y que sufre de una importante cantidad de bugs e inconsistencias, y es por eso que las correcciones y mejoras que Ersh ha estado desarrollando sobre este título nos parecen simplemente imprescindibles.

Ya está a disposición la versión 1.6, que acumula una abrumadora cantidad de correcciones y mejoras:
- El alien puede teleportarse desde el Narcissus a diferentes áreas del Nostromo.
- Cuando Jones el gato entra en un cuarto con más de dos personajes, el personaje activo no siempre tiene la opción de capturarlo
- Cuando Jones el gato entra en un cuarto con un tripulante vivo y uno muerto, no siempre aparece la opción para capturarlo
- Si el alien ahuyenta a Jones, el gato debería teleportarse a la cubierta superior
- Si el alien sobrevivió a la exclusa, los rastreadores no deberían funcionar
- Tripulantes no aparecen como «muertos» si son succionados por la exclusa
- Los mensajes de «condition» y «also here» a veces borran parte del texto
- Los rastreadores o el «sexto sentido» de Jones no funcionan en los ductos
- El sexto sentido de Jones a veces da lecturas falsas
- Cuando se descubre en cuerpo, la moral debería caer
- Al usar la red o al romper un rastreador el jugador podría perder moral
- Si el alien escapa, el incremento en moral no es dado de forma correcta y la condición mental no es actualizada
- Atrapar a Jones no incrementa la moral
- El generador de números al azar usa datos más allá de su área de memoria
- Hay un pixel faltante en el mapa de la cubierta central
- Hay un bug en el inventario que aparece durante un «ataque»
- Bug en el inventario al cambiar de personaje durante un «ataque» y al usar la red o al romper un rastreador
- El comando «leave item» no se desactiva tras usar la red o romper un rastreador
- El jugador puede usar la red o el rastreador para atacar una y otra vez
- EL juego a veces lee datos más allá de su área de memoria
- Ahora es posible completar el juego al 100%
- La variables de mensajes no son reiniciadas correctamente
- Si «remove grill» estaba seleccionado al momento de recibir un «ataque», el juego no deja contraatacar
- Gráficos corrompidos en la animación del alien
Y las siguiente mejoras al gameplay:
- Si alguien entra en hipersueño acompañado, el texto «also here» se actualiza correctamente
- Si alguien muere junto a otros, el cuerpo es automáticamente encontrado
- El juego ahora actualiza la condición mental si otros personaje entran al mismo cuarto
- El juego ahora calcula adecuadamente la moral al inicio
- Si un personaje muere en el mismo cuarto del jugador, recibes una notificación
- Si el alien devora a un personaje en el mismo cuarto del jugador, recibes una notificación
- Si un ataque está en progreso, el comando no aparece como disponible
- El estado de una grilla de ventilación se actualiza si alguien la quita desde otro cuarto
- Al matar al androide con otro personaje, las opciones se actualizan en el personaje actual
- Al selecciona «attack» el juego ahora muestra «remove grill» de ser posible
La versión 1.6 puede ser descargada empleando los vínculos de abajo: