
De entre los amantes del homebrew hay un nicho de fans que buscan siempre títulos que desborden la capacidad del Spectrum. De esos que cuando los cargas dices: «Uauuu, es increíble que esto funcione en un ZX Spectrum». Y entre ellos los hay que buscan juegos tipo Doom, también llamados «juegos en primera persona» o «shooters vectoriales». Pues bien, para ellos os anunciamos el lanzamiento de Escape from Omega Base.
Desarrollado por Francesco Scagnelli (ZXCesco), este arcade-adventure en primera persona con gráficos 3D vectoriales (wireframe) está pensado para el ZX Spectrum 48K. La ambientación es pura ciencia ficción. 2091: Te encuentras atrapado en la estación espacial Omega Base, orbitando la Tierra. Un virus ha infectado el ordenador central, los robots araña de mantenimiento se han vuelto locos y el reactor está a punto de explotar. Tienes exactamente 14 minutos y 59 segundos para escapar.

¿Qué hace el juego?
Seis niveles en tiempo real con movimiento continuo y fluido. En los cinco primeros debes encontrar la llave del color correspondiente y abrir la puerta adecuada. Los enemigos son arañas robot que en los primeros niveles puedes saltar; a partir del quinto se vuelven demasiado grandes. En el nivel final hay que recoger dos células de energía y llegar al módulo de escape antes de que la base vuele por los aires. Si el temporizador llega a cero… explosión y a empezar de nuevo.
Dos dificultades: Normal (tres vidas) y Hard (dos vidas, más enemigos y más rápidos). Controles clásicos (QAOP por defecto, Kempston, redefinibles) y un pequeño truco del desarrollador: en el menú de inicio pulsa 9 para desactivar las colisiones si quieres explorar con más tranquilidad.
El milagro técnico
Lo que más está llamando la atención es lo bien que va. En un 48K, con gráficos vectoriales en primera persona y movimiento real, el juego se siente ágil, casi «mercenary on speed» como ha comentado algún jugador en itch.io. No es un shooter con disparos (no hay arma), sino una exploración y huida pura, pero la sensación de estar dentro de un laberinto 3D vectorial en un Spectrum es una pasada.
El proyecto lleva la etiqueta de AI-assisted (algo cada vez más habitual en la escena actual) y ya va por la versión 1.4, con varias actualizaciones rápidas desde su publicación a finales de octubre de 2026.
Descarga
El juego es gratuito y está disponible en itch.io en formato .TAP y .TZX:




