
Saludos a todos en otra reseña dedicada a uno de los truños del catálogo. Ya sabéis que de vez en cuando me gusta hincarle el diente a la morralla para echar unas risas. Esta reseña es agridulce por varios motivos. Uno de ellos es musical y es que una de las melodías más míticas de todas las que pudimos saborear en una década como la de los 80 fue sin duda alguna la de la película a la que este juego hace referencia. El otro motivo es la película en sí, de las que marcaron época.
En ella un ingenioso detective del departamento de policía de Detroit decide tomarse la justicia por su mano e investigar el asesinato de un amigo de infancia saliendo de su jurisdicción. El destino no era otro que Beverly Hills, un lugar donde reinan el sol, las tiendas de lujo, la opulencia y, por desgracia para nuestro protagonista, el crimen organizado. Se trata de una producción bastante potable que mezcla humor con acción y que dejó gran sabor de boca en la audiencia.
Y ahora sí, el título que hoy os traigo es el juego oficial de la película, y es que ésta no podía quedar sin su alter ego en el ocio electrónico. Encarnamos al simpático Axel Foley y para la ocasión nos adentramos en la ciudad californiana dejando de lado las risas. Toca jugársela para llegar a vengar una muerte, y toca jugársela en un juego que toca varios palos. Veamos de qué va todo esto. Coge tu placa, enfunda tu pipa en los vaqueros y súbete al Mercedes rojo, California y todos sus peligros nos esperan: Beverly Hills Cop.

Siendo una película de las que marcó la década el juego llegó bastante tarde a las tiendas (la película fue estrenada en cines en 1985), y no solo eso, llegó bastante tarde para algunas plataformas, entre ellas claro está nuestro querido Spectrum. Y es que Beverly Hills Cops vio la luz en 1990, cuando a nuestra máquina favorita le quedaban un par de años de vigencia muy sufrida en el mercado y cuando a la propia desarrolladora del juego, Tynesoft, le quedaba un cuarto de hora para volatilizarse por problemas económicos y pasar a ser Flair Software. Esta desarrolladora británica y afincada en Blaydon (condado de Durham, norte de Inglaterra) fue fundada en 1983 por Colin Courtney y Trevor Scott e ideada en principio para desarrollar software educativo.
La verdad que Tynesoft tuvo escaso protagonismo en el catálogo spectrumero aunque también se dedicó a adjudicarse licencias de ports para sistemas menores (como Commodore 16, BBC Micro o Acorn Electron) amén de su propio sello destinado a juegos de bajo presupuesto, recopilaciones y reediciones de juegos ya publicados (Microvalue). Tynesoft también publicó en su día un par de juegos sobre la “Super abuela”, ¿Os acordáis de ella?
Fueron algo más de una decena de títulos los que publicaron, de los cuales la mayoría pasaron con más pena que gloria, incluido este Beverly Hills Cop. Y os preguntareis “¿Por qué reseñar un juego así?” Bueno, no está de más volver a juegos malos que dieron cierto entretenimiento y traer al presente obras y proyectos mayormente olvidados. No todo lo que ofrece Beverly Hills Cop es lamentable… en algunos casos llega a lo mediocre. Vamos con ello.

Beverly Hills Cop nos propone entretenimiento a la carta y digo esto porque, por raro que parezca, podemos jugar el nivel del juego que nos apetezca u optar por jugar el juego completo. Sí, no es lo normal, esto es algo más propio de juegos como las sagas deportivas de Epyx (California Games, Winter Games, etc) en los que podemos elegir la prueba o jugarlas todas a modo de campeonato.
Rareza aparte el juego tiene un buen despegue con la archiconocida e inmortal melodía de Harold Faltermeyer Axel F en su versión 128K’s. Pasamos el menú donde podemos definir controles y elegir nivel. Vamos pues con el primero, un shoot’em up de scroll lateral bastante simplón y prescindible. Axel recibe información sobre tráfico de armas y se dirige al lugar del delito, un almacén repleto de pistoleros.
Nuestro policía se desplaza caminando por el almacén mientas apunta hacia arriba, para eliminar a los delincuentes que nos disparan de las cajas, a los lados o hacía abajo para destruir las minas que aparecerán rodando. De vez en cuando nos toparemos con algunos enemigos que nos obsequiarán con un cartucho de dinamita. Y poco más. El nivel es soso como el solo, el decorado muy pobre y repetitivo. Si no te paras a disparar y tiras para adelante te lo pasas en un periquete.

Ya dije que Beverly Hills Cop toca varios palos… y también los da. Ya nos ha dado uno, vamos con el segundo. Después de haber interceptado gran parte del armamento en el almacén Foley descubre que algunas furgonetas cargadas han escapado rumbo a la mansión del capo de turno así que no queda otra que acomodarnos en nuestro flamante Mercedes y perseguir a las furgonetas hasta conseguir detenerlas. Por el camino los delincuentes irán dejando caer cajas en la carretera para detenernos. Foley deberá hacer uso de su Colt para hacer explotar las cajas antes de que caigan al asfalto. En este caso el nivel se asemeja a juegos de conducción con perspectiva trasera como Wec Le Mans, Outrun, o Chase H.Q., obviamente a años luz de estos. Aún así el nivel de calidad en este segundo nivel está por encima del primero.
En la parte inferior de la pantalla se muestra el interior del Mercedes con algo de información como el tiempo restante, los puntos, las balas que nos quedan en el cargador y las vidas restantes. El volante luce “supuestamente” el logo de Mercedes aunque si nos lo imaginamos al revés tiene más parecido con el de Talbot que con el de la marca alemana. El escenario es igualmente soso, con un fondo de montañas que se desplaza en suave scroll y señales de dirección en las curvas en los laterales. Los únicos vehículos que vamos a encontrarnos son las mencionadas furgonetas. Al menos el manejo del auto no es malo, el escalado medio decente y hay cambios de rasante bastante suaves y conseguidos. Por desgracia hay tan poca chicha como en el primer nivel, así que nada, vamos con el siguiente.

Tras superar el segundo nivel Foley interroga a uno de los conductores de las furgonetas y le saca el paradero de Mr Big (sí, como el malo de Target Renegade). El capo se encuentra en su lujosa mansión en Beverly Hills así que toca abrirse paso por los jardines y bonitos canales de la mansión. Ni que decir tiene que los alrededores del edificio están custodiados por los hombres de Mr Big, todos armados y que no dudaran en dispararnos en cuanto nos tengan a tiro.
Para la ocasión pasamos a un shoot’em up de dirección libre con grandes sprites, algo de exploración (más bien poca) y algo de acción. Resulta curioso que Axel puede desplazarse y apuntar horizontal y verticalmente pero no hacerlo en diagonal, cosa que nuestros enemigos sí pueden hacer. Tras algunos intentos lograremos dar con la puerta principal de la mansión que nos da acceso al último nivel del juego. Esta tercera fase a modo de shoot’em up está bastante mejor que la primera aunque sigue siendo bastante insulsa pasados unos minutos. No hay mucho que hacer, tan solo deambular por algunas pantallas y pegar algunos tiros lo cual no es muy satisfactorio.

Cuarto y último nivel del juego y agarráos porque vamos con un first person shooter. La mansión de Mr Big es de cuatro plantas, y en ellas tenemos diseminados por las estancias tanto rehenes a los que liberar como secuaces del capo. Por último hemos de buscar el despacho de Mr Big y dejarlo seco de un disparo aunque por desgracia esto provocará que el rufián conecte una bomba que hará explotar toda la mansión así que no queda otra que poner pies en polvorosa y volver a la planta baja para poder salir del edificio antes de que se venga abajo.
Este último nivel es como el resto del juego, no está mal ejecutado pero no nos transmite grandes sensaciones. Vamos girando y cambiando de dirección con las teclas de movimiento y en cuanto aparece un enemigo automáticamente pasamos a controlar una mirilla para atacar. Una vez más, gráficos pasables, decorados pobres, poca variedad y la sensación de poca diversión. En su defensa diré que al menos Beverly Hills Cop tiene «final», lo que le honra.

Con todo lo expresado anteriormente creo que he dejado caer las virtudes y los defectos del juego. Gráficamente es discreto, con poco detalle y bastante sobrio si bien al menos es ciertamente colorido. En los controles pues hay un poco de todo, el del coche y el último nivel no están mal, los otros dos niveles pues flojean algo más. En cuanto a animaciones tampoco está la cosa para mayores, al igual que en lo musical. Al menos la universal melodia de Harold
Faltermeyer abre el menú que es lo mínimo que podíamos esperar. La dificultad no es una gran pega para Beverly Hills Cop, en todos los niveles se puede avanzar lo suficiente como para degustarlo pero ello no implica que vayamos a degustar mucho, hay poco sabor, poca adicción.
Atendiendo a la prensa especializada caigo en cosas de las que no me había dado cuenta, como, según Sinclair User, que el primer nivel es una “burda imitación del nivel 1 de Los Intocables”. Ensalza el nivel 2 en el que afirma “que las mecánicas de este nivel son bastante buenas; la carretera escala a una velocidad respetable y tienes un control razonablemente preciso del coche que conduces”. En cuanto al tercer nivel el redactor lo compara con el clásico y primigenio Outlaw, dejándolo en algo poco más desarrollado que el arcaico juego de cowboys. Sinclair User sentencia que “considerando que la peli salió hace cinco años, la espera por el juego no ha merecido la pena”. Un duro 48/100 para el juego de Tynesoft.

Your Sinclair no fue tan despiadada con Beverly Hills Cop en su nota final pero le atizó igual: “Viendo lo buena que era Superdetective En Hollywood el juego es un poco un bajón. Lo bueno, tienes cuatro juegos diferentes atendiendo a diferentes gustos y conectados bastante bien. Lo malo, que todo tiene esa sensación de estar hecho con prisas, de estar inacabado y de ser barato [… ] Menuda decepción”. Su diagnóstico: 62/100.
Y vamos con la prensa patria aunque tampoco dé cal al título de Tynesoft. En una escueta review Microhobby despachaba a Beverly Hills Cop afirmando que “únicamente existe un detalle interesante en el hecho de disponer de 4 juegos distintos reunidos en uno solo”. Con esta afirmación poco más que decir: 56/100.
Cada vez que escribo una reseña evito leer estas publicaciones antes para tener mi propia visión sobre el juego. Una vez tengo que recurrir a ellas es cuando te das cuenta si el redactor de turno jugó al juego a conciencia y aquí puedo afirmar de manera rotunda que este es el caso. Las impresiones que he leído coinciden totalmente con mis sensaciones al jugar a Beverly Hills Cop. En otras palabras, un juego con muy poco sabor, desangelado, simple y facturado tan solo para cumplir con un título, que solo por la peli a la que alude, podría haber dado mucho más de sí. Lo juegas y sí, cumple mínimamente pero es que no tiene el más mínimo atractivo ni motivo para volver a él, es como comerte un arroz con leche con la boca anestesiada, puedes masticar pero no saboreas nada.

Y hasta aquí hemos llegado hoy en nuestro repaso si no a un gran truño, a un juego que apenas nadie reivindica, y con razón (excepto los que sentimos algo de apego nostálgico por él). Una producción como Superdetective en Hollywood mereció un mejor juego que este. Su falta de adicción, mediocridad y falta de empaque lo condenan al ostracismo irremediablemente. Por si fuera poco el programa es multicarga, a menos que poseas un 128K’s, lo que probablemente explique el por qué podemos jugar los niveles sueltos hasta la saciedad, cosa que no me parece tan mal después de comprobar en su día que la mayoría de juegos multicarga eran un dolor de muelas solo por el tiempo que perdías en cargar un nivel y tener que cargar el siguiente o volver al principio.
Al menos siempre nos quedará la inmortal melodía de la peli… ¡Incluso en el juego! Saludos a todos y hasta la próxima. Salud y píxeles.

Juego oficial de "Superdetective en Hollywood"
Gráficos - 65%
Movimiento - 65%
Sonido - 65%
Jugabilidad - 55%
Adicción - 40%
58%
Un juego de lo más discreto, poco pulido y falto de sustancia. Cae fácilmente en el olvido.






