

En muy poco tiempo se publicará el nuevo juego de Utopian, bajo el sello Retroworks, Genesis Dawn of a new day pero, para ir abriendo boca, os pasó a comentar su primera obra, su ópra prima: Cannon Bubble. Este texto apareció originalmente en mi web el Spectrumero, pero aquí lo actualizo y corrigo.
Demuestra que eres el mejor bucanero de los Mares del Sur… y lucha por tu vida contra el temible pirata Barbanegra. Eres un aprendiz de pirata, que tiene que demostrar su valía como cañonero para ganarse el respeto de tu capitán. Puedes practicar contra un soldado del Rey, y después deberás afrontar el reto de superar los 30 niveles que te separan de la derrota de Barbanegra.
Este es el guión de inicio que nos plantea CEZGS/CEZ Team, un juego que nos sumerge (nunca mejor dicho) en una aventura de piratas pero en un modo distinto a lo habitual. No es una videoaventura, ni tampoco un juego a lo Monkey Island…. aunque bien podría haberlo sido. El programa es una versión libre del clásico juego de Taito llamado Puzzle Bobble (Bust a Move) y es un estilo de programa de lo más sencillo: nosotros llevamos (en la parte inferior de la pantalla) un pirata que lanza balas/bolas de cañón hacía arriba, dichas bolas son de colores y cuando se unen tres ( o más) de un mismo color se eliminan. Como es de suponer el objetivo es limpiar toda la pantalla de bolas para, de ese modo, poder proseguir en la siguiente fase. Si la pantalla se nos llena de bolas y estas tocan la parte inferior de la pantalla ,automáticamente, perderemos la partida y la vida…. siendo arrojados al mar por ser pésimos en el buen arte del lanzamiento de balas de cañón.
Nuestro cañón tiene un punto de mira que nos sirve para apuntar, pero también va adquiriendo el color de la bola que vamos a lanzar en ese instante. En la parte inferior izquierda del marcado, por otro lado, nos aparece la siguiente bola y su color (expresado como Next Ball) por si queremos marcarnos una pequeña estrategia de lanzamientos. Si en algún momento el punto de mira va cambiando de color significa que nos puede salir una de las dos bolas especiales: la calavera, que al tocar un color elimina todas las bolas de ese mismo color (si hay alguna bola colgando de ellas ,sin otra sujeción, también caerán sin remedio) y la bomba, que elimina lo más cercano a su contacto explosivo.
Es remarcable destacar que podemos hacer buen uso del rebote de la bola en el marco de pantalla, realizando de ese modo curiosas y necesarias combinaciones, rebotes, etc…. que nos permitirán llegar y lanzar la bola a un lugar deseado. Por ultimo destacar que sino lanzamos rápido las balas de cañón se autodisparan, este no es un juego de relajarse y verlas venir. La mecánica ,como veis, es sumamente sencilla en apariencia y enormemente divertida en pantalla. A lo largo de treinta niveles tenemos que convertirnos en el mejor y más importante cañonero.
En la cuestión grafica el programa es simplemente muy bueno, Keendrock ha hecho unos fondos de suma belleza y calidad, que no tienen nada que envidiar a los juegos comerciales de la época dorada. Las balas y su efecto encogimiento/ensanchamiento le dan un toque visual muy agradable y que recuerda ,todavía más si cabe, a los Puzzle Bobble originales.
En el tema sonoro ¿que decir? Beyker se sale literalmente. Las melodías son perfectas para la ambientación del juego y casi imprescindibles para mayor disfrute y sensación de máquina arcade. Los FX son funcionales pero muy eficaces y los jingles estan la mar de bien realizados.
En cuanto al movimiento reacciona perfectamente a las ordenes al teclado y/o joystick, además es completamente redefinible a nuestro antojo. Destacar que si pulsamos la tecla arriba ,el cañón, se pone automáticamente en un ángulo de 90 grados, (recto hacía arriba ideal) para no tener que ir girando poco a poco.
La dificultad del programa está bien medida, con un progresivo nivel de dificultad de menos a más. Algunas pantallas, entre medias, son bastante fáciles….. nos sirven como anticlímax para relajarnos durante unos instantes.
Como ópera prima el programa roza un gran nivel, siendo una «conversión» realmente notable y….. ¡ya era hora de que el Spectrum tuviera su versión de Puzzle Bobble!, uno de esos juegos que muchos pensábamos que eran versionables a nuestra máquina. La verdad es que el acabado técnico está tan bien realizado y su adicción es tan alta que es un juego que captura con rapidez, una recreativa en nuestros Spectrums en definitiva.
Por si fuera poco la opción dos jugadores humanos lo hace aun más divertido, pensad que las bolas que tiramos (que se desprenden de las bolas que eliminamos) van a parar a nuestro rival ¡como divierte fastidiar a tu compañero!. Sin duda emuladores como el recientemente aparecido para Nintendo DS, harán ganar muchas horas de diversión al programa aunque os recomiendo, si os es posible, que os juenteis con un colega de fatigas y ,joysticks en ristre, os dispongáis a pegar cañonazos.
Valoración global:80/100









Yo fui testigo de su gestación y parto, y puedo asegurar que es un juego mimado hasta el último detalle y donde se limó la dificultad y jugabilidad hasta el extremo.
Aconsejo disfrutarlo en todas sus vertientes: gráfica, musical, jugable a 1 jugador y a 2 jugadores.
Eso está hecho pagantipaco.
Acabo de probarlo, vaya joyita.
Se ve muy chulo.