
Es de sobra conocida la veneración que tiene la comunidad rusa de ZX Spectrum por el personaje de Dizzy, creado por los Oliver Twins en 1987, y que llegó a ese país en un momento en que la comunidad de usuarios de Spectrum cobraba fuerzas, y luego esta comunidad decidió seguir el legado de los Oliver y continuar la creación de nuevos títulos. Ante esto no es extraño que a alguien se le ocurriera la idea de desarrollar un motor para la creación de juegos “a lo Dizzy”, y que este motor siguiera hoy en día en constante desarrollo.
Como su nombre lo indica, se trata de un motor que duplica las mecánicas de los juegos de la saga, y que permite, mediante un sencillo lenguaje de scripting la creación del mapeado, las secuencias de interacción y los puzzles; todo ello facilitado por su propio entorno de desarrollo integrado (IDE). El resultado final puede ser compilado en una imagen que corre perfectamente en cualquier ZX Spectrum 128k.
La versión 1.1 incorpora mejoras en el lenguaje y soluciona varios bugs. La misma puede descargarse desde http://dizzyse.ru/index_eng.html , donde también se puede consultar una muy prolija documentación, en inglés.
Más información:Dizzy Scripting Engine
La pinta es excelente!
Usa Java… interesante… el disenyo de los "tiles" de estos juegos siempre es una pasada de bueno.