
Seguro que muchos jugásteis al Eye Of The Beholder en 16 bits, en juego de Rol realmente fantástico que nos metió horas y horas en intrincados calabozos enfrentándonos a bestias de todo tipo. Recientemente ,Ignacio Prini, en su GENIAL blog se ha hecho eco de la noticia de una demo ,aparecida en los foros de Spectrum Computing, de dicho programa…. Cabe destacar que ,todo ello, responde a la creación de un engine RPG con el que pretendía realizar juegos de esta temática y, este ZX Dungeon, parece ser el banco de pruebas. El autor, en concreto, se hace llamar Dworkin y tenemos una demo en este enlace. Ojalá se anime y la idea siga adelante… lo que nos presentó prometía bastante.
Más información:Program 48k bytes
Seria un sueño hecho realidad. por favor siiii
El esfuerzo está bien pero es muy complicado disfrutar de este tipo de diseño sin un ratón y una capacidad gráfica menos limitada. El ejemplo lo tenemos en Bloodwych
Pues a mí Bloodwych me pareció excelente, de mis juegos favoritos en el Spectrum y uno de los que más horas me tuvo enganchado.
No voy a ser yo el que diga que sea malo, pero la experiencia de juego es fallida si la comparamos con las versiones de 16 bits. Tiene poco que ver. Yo jugué a ambas en su dia.
Al Bloodwych de 16 no jugué en su día así que yo el de Spectrum no lo podía comparar con nada en aquel entonces, pero insisto en que era perfectamente jugable, no era para nada fallido.
De hecho me lo terminé varias veces y lo disfruté tanto como los Eye of the Beholder unos años después.
Y era un juego de 48k! Con más memoria y/o algo de multicarga a mi me parece que se puede hacer algo muy decente. Otra cosa es el atractivo que pueda tener un juego de ese género hoy en día.
¿Tenéis el contacto del autor?
Estaría genial poner este juego en un dandanator… 🙂