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Guía DEFINITIVA de los lomos rosas y más

Nota preliminar: antes de que empecemos a meternos en harina, es justo que agradezca a todo aquel que ha colaborado para este extraño fin. De forma consciente o inconsciente. Sea porque ha creado listados, porque los ha corregido o porque un día puso a la venta algo, otra persona lo compró y eso quedó registrado. Del mismo modo, agradecer a quien ha colaborado añadiendo números de serie -a veces respondiendo a mis preguntas en plataformas sabiendo o sin saber que no iba a comprar su artículo-, me ha mandado fotos, etc. Y, por supuesto, ten en cuenta que todo cuanto aparece en este artículo es susceptible de ser corregido, aumentado y mejorado, por lo que esperamos la colaboración de quien lo lea.

Hace poco, encontré un título de Spectrum con el lomo rosa que no había visto jamás. No era el escurridizo Konami’s Tennis, sino uno de los cuatro títulos que editó The Hit Squad con el lomo rosa. ¿The Hit Squad? ¿No era una editora inglesa? También, sí; quiero decir, no, no la inglesa, sino la serie española… pero vamos por partes o la cosa se va a complicar demasiado pronto.

Tengo más de 300 lomos rosas. No son juegos distintos, sino un número de juegos distintos y sus variaciones o ediciones diferentes. Cuando encontré este título, mi toc me impidió dormir durante días y me tuve que sentar a intentar documentar. Soy así, cabezón por nacimiento -aragonés- y, encima, añadidle los tocs. ¿Alguien había completado el listado de lomos rosas?, ¿cuántos títulos existen?, ¿cuántos de ellos lanzó Erbe?, ¿dónde empieza y acaba Erbe?, ¿por qué me meto en estos líos?

Los problemas crecen

Tanto en Amstrad como en Commodore existen listados de juegos editados por Erbe Software que, alimentados por la comunidad, se van actualizando periódicamente (en el caso de la de Commodore, ya que la de Amstrad no se actualiza desde finales de 2024) y que suponen un esfuerzo más que remarcable.
Mientras que el de Commodore incluye todos los títulos publicados por Erbe, el de Amstrad se centra solamente en los lomos azules. Recomiendo encarecidamente la lectura de ambos informes por el esfuerzo que ha supuesto a sus autores, para entender el mercado de la época, y porque me ahorrará a mí explicaciones sobre la importancia de la compañía.

¿Por qué no existe algo similar en Spectrum? ¿Quién ha dicho que no?. La existencia de la base de datos ZXDB utilizada por WOS o Spectrumcomputing, o el magnífico trabajo de SPA2 son listados válidos. El principal problema es que ambos están incompletos. En realidad, cualquier listado lo va a estar porque no existe uno oficial que haya caído en manos ajenas a la empresa. Lógicamente, incluyo éste también entre los incompletos.

Algunos documentos publicitarios que se enviaban a tiendas mencionan números de serie y demás, pero nada que complete una lista al 100%. De hecho, estos documentos son muy escasos y apenas aportan un puñado de números de serie de títulos que no se llegaron a publicar o que no aparecieron con dicho número en el lomo.

Un segundo problema se debe a un usuario que en su día, por desgracia, contaminó internet con un listado falso de “ediciones personales” que ni desmintió ni se ha encargado de desmentir con el tiempo allí donde las difundió. Aún pueden verse de vez en cuando en plataformas de segunda mano siendo compradas por personas que espero sepan que no son reales, lo que quiere decir que su autor ha puesto en venta copias de las mismas. Por seguir con el alcance del problema, el listado de CPC también da por bueno el número aportado por este usuario en un foro: 353. Y no son ni uno ni dos, sino 139 títulos que nunca aparecieron de forma oficial a la venta en ese formato, lo que supone una nada desdeñable contaminación del listado del 39%. Esta lista de títulos “custom” puede verse en el anexo 1 (Listado de lomos rosas custom comprobados que han sido creados por un conocido usuario de «nick americano») y en numerosos sitios en internet porque el usuario sigue sin desmentirlos ni borrarlos. Por descontado, no entiendo ni la intención inicial de este usuario ni la actual al no borrar o rectificar los listados. De cualquier forma, si os han colado alguna de estas copias sin indicar que no eran oficiales, siento la decepción que os haya podido causar.

El tercer problema se le ha planteado también a los autores de los listados de Amstrad y Commodore: ¿dónde demonios acababa Erbe?

Los gemelos golpean dos veces

Los gemelos golpean cuatro veces

¿Saben aquel que dice que aparecen Erbe, MCM, IBSA y Musical-1 y todos llevan gafas de sol, camisa azul, traje blanco y un maletín negro y acaba por no saber cuál es cual? Pues eso es lo que sucede con estas cuatro compañías: que en la lejanía podrían parecer gemelos y hay que acercarse un poco para distinguir a Arnold Schwarzenegger de Danny DeVito.

Para algunos –me incluyo-, enterarnos por aquel entonces de que Erbe y MCM eran la misma compañía ya nos voló la cabeza. Ahora no me digas que tú sí que lo sabías en la época porque justo te daba para poner Load “”, como a todos y te costó una deformidad en los dedos el paso a jugar al Doom en tu PC con WASD en lugar de utilizar OPQA.

En su día, teniendo en cuenta que el aspecto exterior es prácticamente el mismo, era realmente complicado distinguir si una edición era de Erbe o IBSA. Yo, por aquél entonces, ni me planteaba que esas ediciones de IBSA expuestas en el mueble giratorio de la tienda de electrónica del pueblo en el que veraneaba no fuesen de Erbe, ni las de la gasolinera en las que paraba mi tía camino a Salou.

Luego teníamos la serie que dedicó IBSA -en su mayoría- a reeditar juegos de Dinamic (Recomiendo encarecidamente la lectura del artículo sobre PC Fútbol en 3D Juegos para entender cómo IBSA mantuvo a Dinamic en tiempos oscuros) y System 4 pero estos últimos, junto con los editados por Musical-1, al ser más tardíos se acabaron viendo menos. O, también es cierto, se les prestó menos atención porque el Spectrum había muerto comercialmente.

En cualquier caso, tienes unas excelentes entrevistas a ambos en El Mundo del Spectrum Podcast 2×02 (y II) y El Mundo del Spectrum Podcast 10×02 que siempre conviene escuchar o revisitar y, aunque poco aclaren sobre esta pregunta, mucho aclaran sobre Erbe y MCM.

El Mundo del Spectrum Podcast 2x02
El Mundo del Spectrum Podcast 10x02

Si bien la información no abunda, hasta hace no mucho existió una tendencia que mantenía que se produjo una cesión de derechos a Luis Sanguino de los excedentes de Erbe para su distribución por la empresa IBSA bajo el sello Serie Leyenda. Pero en realidad, Sanguino estuvo vinculado con el Grupo editorial Sygran (Sí, el de Funky Punky) y más tarde con IBER Software (sí, el de Sabrina) siendo su máximo responsable hasta su desvinculación de IBSA y posterior creación de Ediciones Manali, que se dedicó a la publicación de juegos para MS-DOS en kioscos.

Pero actualmente se reconoce que IBSA -International Business S.A.– fue el tercer sello de ERBE, dedicado íntegramente a la venta de los “restos” de sus productos a menor precio (350-500pts, en su mayoría para el cliente final y 100pts para el vendedor) en mercadillos, en esos muebles de metal giratorios de kioscos y gasolineras e incluso en supermercados como Alcampo o Pryca, junto a los packs de juegos ultra-económicos de Atlantis editados en España por Z-Cobra; pero nunca en tiendas de informática y videojuegos ni en grandes almacenes como Galerías Preciados o El Corte inglés.

Esta última corriente es la correcta porque viene confirmada por el propio Paco Pastor que, aunque de forma escueta y sin profundizar, resuelve el problema en una entrevista de Alfredo Pascual publicada el 19/02/2014 en El Confidencial. En dicha entrevista, Pastor dice textualmente:

“Fui al Rastro, me reuní con los que mandaban y les dije: “Mirad, yo voy a bajar el precio de los juegos. A vosotros os voy a abrir el almacén todos los viernes para que compréis juegos originales por solo cien pesetas para que los vendáis en el Rastro”.

Eran excesos de stock, productos que ya no íbamos a vender… incluso llegamos a diseñar una línea de producto solo para ellos, que se llamó Ibsa. Queríamos que el pirata, que al fin y al cabo no es más que otro comerciante, viese que podía tener el producto original y ganar el mismo dinero con la conciencia tranquila. La única condición que poníamos es que no vendiesen copias piratas.” Ergo, sí, IBSA era Erbe o lo fue en sus inicios.

Además de esto, lo que sabemos de IBSA es que fue dirigida por José Luis Nieto, que siguió editando o reeditando juegos de Erbe más allá de los 8 bits y, lamentablemente, poco más sabemos sobre su funcionamiento salvo la dudosa ética laboral hacia los trabajadores por parte del directivo con impagos de por medio y demás.

Expositor de gasolinera

¿Y Musical-1 S.A.? Con ella sí que se entiende que existía más una relación de compra de restos para reventa siendo una empresa totalmente externa. Aunque no nos libramos de que también haya quien piense que Musical-1 fue el cuarto sello de Erbe. Yo, en este caso, me decanto por que no lo fue. Básicamente, por cuatro razones:

1. Sus datos mercantiles, al alcance aún de cualquiera sobre los que no existe relación aparente con CBS o ERBE.

2. En todas las series, las cajas de los cassettes y las carátulas e instrucciones hacen referencia a Erbe y/o CBS. En el caso de las instrucciones tiende a poner “Distribuído por…” o “Distribuido bajo licencia de Erbe Software”. En el caso de las cajas, llevan estampadas, en la parte negra, el sello de CBS o el logo moderno de Erbe. En el caso de los editados por Musical-1, esto no pasa. Puede no pasar el tema de las instrucciones o puede que no pase ninguna. Lo normal es que no pase ninguna.

3. Las únicas referencias a Erbe, CBS o Technodisco (fabricante alternativo de las cintas para Erbe) vienen en las propias cintas. Lo que apoyaría la teoría de que Musical-1 compraba esas cintas y sólo les ponía el envoltorio.

4. Su negocio musical también se dedicó en parte a la distribución de restos de stock.

Lo que se sabe de Musical-1 es que fue una empresa que se dedicó a la distribución musical y de videojuegos (ambos en formato cassette) en los 80 y 90 -luego en cd-, que cesó su actividad cerca de 2002 y fue liquidada en 2024 de manera voluntaria. Sí, hace prácticamente dos años a fecha de escribir esto. Confieso que en su día intenté contactar con la persona que se encargó de la liquidación para que me facilitase un contacto con el que poder hablar, pero no obtuve respuesta. En la actualidad, por lo visto, se dedica a realizar viajes que giran en torno a jugar en campos de golf por todo EEUU. Quizá, si le hubiese mencionado el World Class Leaderboard o similar hubiese llamado su atención…

Mi teoría, como exponía en el punto 3, es que Musical-1 se encargó de lo que se encargaba IBSA cuando Erbe e IBSA dejaron definitivamente la distribución de videojuegos de 8 bits porque ya se dedicaba a la distribución de cassettes musicales en gasolineras y demás. Pero, nuevamente, sin la confirmación de alguien implicado, no puede asegurarse al 100%. Sea como sea, es una pena no tener información de primera mano sobre esta empresa.

Los liantes

Los liantes

Se nos plantean entonces tres problemas a los que hay que buscar solución.

1. No existen documentos oficiales. Y, sinceramente, dudo que existiese un listado como tal en la época que fuese más allá de un cuaderno en el que se apuntase, si eso llegó a existir. Frente a esto, la única solución es buscar documentación extraoficial en foros y sitios de venta de segunda mano. Es, básicamente, la misma metodología utilizada por los autores de los listados de Amstrad y Commodore. De momento no existe otra alternativa.

2. Contaminación del listado. Cuya solución ha sido el repaso a las publicaciones del usuario y descartar las referencias que no existieron de verdad. Aunque el propio usuario ha manifestado que tiene 25 carátulas más que afirma no haber distribuido.

3. La decisión de distinguir entre Erbe, MCM, IBSA y Musical-1 o no hacerlo.

Descartados los puntos 1 y 2, nos queda el 3. ¿Por qué lista nos decidimos entonces? Pues en mi caso, el objetivo inicial era crear una lista de los lomos rosas. Y eso solamente implica a Erbe e IBSA.

El problema, nuevamente, es que acotar e intentar seguir la pista únicamente a los lomos rosas no hace menos lío el lío. Y no lo digo por un par de mitos o fantasmas, como pueden ser el Tom y Jerry 2 y Konami’s Tennis, de los cuales apenas existen registros de ventas pero que han sido confirmados por coleccionistas serios. Es un lío porque existe una serie de variaciones poco o nada comunes -en cuanto a colecciones y números de serie- que aparecen en las búsquedas y que hacen que un mismo título tenga hasta tres variaciones distintas.

De este modo, crear la lista de todos los lomos rosas pasa primero por catalogar todas las colecciones y series que existen. A ver… todas no hacía falta, pero por el camino, ya que estaba, he creado varias listas más no sé si por necesidad o ya más bien por vicio.

Por partes, veamos las colecciones y series que nos encontramos.

1. Colecciones

1.1. Erbe y MCM son en sí misma sus propias colecciones. Quizá pueda incluirse en Erbe la colección 5 estrellas, pero nada más. MCM parece dividirse en diversos números de serie según las compañías que se distribuyen y existen variaciones de diseño en los lomos, pero no son colecciones en sí.

1.2. IBSA abarca multitud de colecciones: desde las que poseen el sello Serie Leyenda en la portada, como los S.L. de MCM, los de Code Masters, The Hit Squad y los propios de IBSA (en los que se lanzaron ediciones de Dinamic, System 4, etc.) y los más tardíos TOP 8 BITS.

1.3. Musical-1, que se divide en Especial 8 bits y Musical-1 pero que, en realidad, son todos parte de la misma colección.

2. Números de serie

2.1. los números de serie SE xxx correspondientes a Erbe. Con ediciones en jewel, doble jewel, caja de cartón pequeña y grande, y concha pequeña y grande. Existe una numeración primigenia en los juegos de Erbe en estuche formado por 5 cifras que estaban estampados en la pegatina de los juegos de importación al estilo ‘Erbe Software Nº 29934’ (Correspondiente a un ejemplar de Buck Rogers Planet of Zoom). Pero por el tipo de numeración daría por hecho que no corresponde a una serie en sí sino al número correlativo del producto importado.

2.2. los SEC xxx y LS xxx, correspondientes a MCM. Con ediciones en jewel, caja de cartón pequeña, alguna en concha y sólo dos en doble jewel.

2.3. los SLS xxx, LYLS xxx, LYSEC xxx, SCS xxx, IB-S-xxx, correspondientes a IBSA, que sólo tiene ediciones en jewel. Y TSE xxx, que tienen ediciones en caja de cartón pequeña. SLS y TSE (correspondiente a la colección Top 8 bits y que resulta algo dudoso si es de IBSA o de Erbe) llevarían el logo de Erbe, Codemasters, The Hit Squad o ninguno; LYLS y LYSEC el de MCM; SCS el de Iber e IB-S el de IBSA (sin ningún logotipo en el lomo pero con el característico rectángulo de colores que ocupa, desde arriba, más o menos 1/4 del lomo).

2.4. Y, finalmente, los M1 Jxxx, que corresponden a Musical-1. Sólo en jewel.

De todos ellos he creado listados para catalogarlos y se encuentran en el Anexo 2 (Listado de números de serie de ERBE), 3 (Listado de números de serie de MCM, y reediciones de IBSA y ediciones de IBER) y 4 (Listado de numeros de serie de IBSA y Musical-1).

El proceso de crear dichos listados ha destapado diversas curiosidades que conviene mencionar:

1. Hay al menos un juego editado en Jewel de MCM que tiene numeración SE de Erbe (ACE 2088, de Cascade Games editado con numeración SE 579).

2. Muchos de los juegos editados en caja de cartón pequeña por MCM tienen numeración SE en lugar de SEC. Mis dos teorías o posibilidades son a) que hubo un intento de unificación de las series o b) que en imprenta se tomaron atajos.

3. Erbe, MCM e IBSA editaron o distribuyeron juegos de, al menos, Opera Soft, Zigurat, Iber, Topo, Dinamic, Raven Software y Positive, entre otras compañías, por lo que algunos de ellos tienen numeraciones SE, SEC, SLS o incluso SCS para los juegos editados por IBSA de Iber. Otros -la mayoría- no tienen numeración y ésta sólo se ha podido rescatar de documentos enviados a tiendas.

4. Las series “The hit squad” y “Codemasters”, que llevan la numeración SLS de Serie Leyenda deberían ser de IBSA y la M1 Jxxx debería ser de Musical-1 pero existen anomalías, como la M1 J008, que corresponde a Rainbow islands, que cuenta con dos ediciones. En una de ellas aparece el logo de The Hit Squad. Del mismo modo, en la M1 J011, Adidas Championship Tie Break, la carátula corresponde exactamente a la versión de Erbe, sin aparecer el sello de la colección. Lo cierto es que las ediciones de Musical-1 son las que más anomalías presentan en relación a la cantidad de juegos editados (al parecer, 49 en total) y yo juraría -sin poder demostrar- que se debe a que la distribuidora era bastante descuidada o que, simplemente, al ser una distribución de bajo coste, le daban la importancia mínima al producto.


Por último, por inercia, también he creado el extenso listado de juegos editados en jewel por Erbe, IBSA y Musical-1, con o sin número de serie, que componen el Anexo 5. No he incluido MCM porque, salvo pequeñas anécdotas, la numeración tiene mucha coherencia y no aparece ninguno de sus juegos con el sello de Erbe (Ojo, en jewel, que en cartón ya es otra cosa). Sí que se incluye Musical-1 pese a lo dicho porque todos los juegos editados llevan el sello Erbe en las cintas. Se entiende que Erbe se encargó de la fabricación en su día aunque no de la distribución final, incluyendo títulos como Driller o Bubble Bobble que no fueron editados por Erbe en un primer momento.

En este punto, conviene destacar que la gran mayoría de juegos editados por Erbe en Jewel tenían el lomo rosa. Sólo las escasas primeras ediciones en jewel antes de la famosa rebaja a las 875pts. tenían colores diferentes y son fácilmente catalogables:

1. El grupo de 4 éxitos de Konami: Green Beret, Yie-are Kung Fu, Ping Pong, con lomo negro; e Hyper Sports, con lomo rosa claro que, a su vez, tiene una versión en la que ponía Spectrum en el lomo y otra en la que no.

2. Un par de títulos de Ocean editados tempranamente con prácticamente las mismas características que la edición de la compañía inglesa: Daley Thompson’s Super Test e International March Day. Al que habría que añadir Emilio Butragueño Fútbol que es una mezcla de estilos, y los dos juegos que acompañaban al ”Police Pack”, a los que simplemente se les añadió las instrucciones traducidas: Robocop 2 y Chase H.Q. 2.

3. Lo mismo que en el anterior punto, pero con dos títulos de la australiana Melbourne House: The Way of the exploding fist y Fighting warrior. Que fueron lanzados también en estuche y posteriormente en jewel con el lomo rosa.

4. Whopper chase, con lomo negro y logotipo de Burguer King que tiene versiones para Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX en la misma cinta.

5. Por último, los 5 títulos de Tengen/Domark con su lomo marrón claro que bien podrían haber salido con el lomo rosa como lo hicieron títulos anteriores de estas compañías, como Vindicators. Son 5 en total: APB, Dragon Spirit, Klax, Toobin’ y Xybots.

Los liantes lomos rosas que no son rosas

En lo relativo a IBSA, cuyas ediciones son mucho más dispares, lo más curioso es que tanto en la serie de CodeMasters como en la de The Hit Squad, existen tres colores de lomo diferentes: negro, blanco y rosa. ¿Qué sentido tiene esto? No tengo la más mínima idea. Tampoco entiendo muy bien por qué algunos de ellos tienen número de serie y otros no, pero así es.

Entonces, viendo que hemos pasado por colecciones, series, colores de lomos… alguien podría preguntar: ”¿has hecho un listado de los lomos rosas, de los juegos editados en jewel, de los que tienen número de serie de Erbe, MCM, IBSA y Musical-1 o qué has hecho?”. La respuesta que estoy pensando es, claramente, que sí a todo y que te calles. La que te voy a decir es que todo este trabajo previo es necesario para elaborar la lista que debía elaborar. Como decía mi abuelo: ”no se puede ir a una pelea sin una buena navaja

La chica de rosa

La chica de rosa

Y pelea, te lo aseguro, me he encontrado hasta el final. Porque en el intento de discernir entre una y otra distribuidora por ver si nos podíamos centrar sólo en Erbe y descartar IBSA; o simplemente saber qué títulos corresponden a quién por clasificarlos debidamente, nos topamos nuevamente con los liantes. Quien crea que es tan fácil como contar los lomos rosas que no tienen el sello de “Serie Leyenda” o la serie “SLS XXX“ en el lomo, se equivoca. Así, por comentar…

1. Existe una serie de títulos con el sello “Serie Leyenda” y la numeración SE o sin numeración. Otras veces es indistinguible si se trata de una edición de IBSA o una reedición de Erbe con alteraciones. Por ejemplo: Rambo III tiene una edición con las instrucciones en la propia carátula y otra con un librillo por separado; Robocop cuenta con una edición en la que sus instrucciones son sólo para Spectrum y otra en la que se añade Amstrad y MSX. Y estos son sólo dos ejemplos del tipo de anomalía que puede pasar más desapercibida.

2. Existen varios títulos con tres ediciones diferentes, como el Charlie Chaplin, que cuenta con dos ediciones sin número de serie (una Serie Leyenda y otra normal) y una tercera con número de serie. Ocurren cosas similares con Sigma 7, Masters del universo, etc.

3. Los títulos de The Hit Squad con lomo rosa (4 en total) no llevan el sello SL, pero sí numeración SLS en el lomo (salvo uno). En la serigrafía de la cinta de Top Gun, juego de Ocean, aparece la leyenda “by The Hit Squad“ (más concretamente, “The Hit Squard“, con errata). En el resto aparece “de Ocean“ o “de Imagine“. Tres de estos son bastante raros de ver. Hasta el punto de que dos de ellos son extremadamente difíciles de conseguir.

4. Los títulos de Codemasters (5 en total) sí llevan el sello, pero no llevan el logotipo en el lomo, como sí lo hacen los que tienen el lomo de color blanco o negro y numeraciones SLS. Al contrario que en el caso anterior, son bastante comunes.

Llegados a este punto, como habrás podido comprobar, al ser imposible la diferenciación en algunas de las ediciones, si queremos hacer el listado de todos los lomos rosas, debemos incluir ERBE, Serie leyenda, Codemasters y The Hit Squad. Pero también habría que incluir algunas anomalías que se repiten lo suficientemente como para ser tenidas en consideración. Y, ya que vamos a nombrarlas, conviene destacar también las que, aunque no se incluyan en la lista final, resulten lo suficientemente curiosas:

1. Tenemos ediciones con las cintas inglesas que se han comprobado reales por la cantidad encontrada en venta o vendidas (rondando el 20% del total). Por ejemplo, California Games, Gauntlet II, Trantor, etc. Son alrededor de 7 casos, lo que resulta un número a tener en cuenta. Mis teorías al respecto son que o bien en el momento en el que se iba a fabricar la cinta, la fábrica de CBS estaba hasta arriba, o bien que se aprovecharon algunas unidades ya importadas en su formato inglés y luego se editaron correctamente. Algunos de ellos, como el mencionado California Games, fueron de los juegos que contaron con más ediciones diferentes en jewel (Doble jewel de importación con la pegatina de Erbe, Cinta de Erbe, cinta inglesa, Serie leyenda con lomo blanco y Musical-1).

2. Al hilo de la segunda teoría y el aprovechamiento, algunos de los títulos publicados en jewel que fueron editados anteriormente en estuche tienen la serigrafía de la cinta en tinta roja en lugar de en negro. Esto, a mi modo de ver, indica que directamente, se utilizaron las cintas de los estuches que sobraron para crear el stock en jewel. Sucede en títulos como Batman (el primero, el de Ritman), Frostbyte, Zorro, etc.

3. Y siguiendo con los títulos anteriormente editados en estuche, la mayoría pasan a jewel con el sello S.L., pero hay algunos casos en los que no lo hacen, como el mencionado Zorro o Los Goonies.

4. Además, existe un número de ediciones que aparecieron con y sin el sello SL y, en su mayoría sin número de serie, que corresponden a títulos publicados en estuche y que, como en el punto 3, sería entendible que hubiesen salido sólo como SL. Dentro de estos nos encontramos los dos títulos de Erbe -proto-Topo soft- Ramón Rodríguez y Las tres luces de Glaurung, y otros de otras compañías como Saboteur, etc.

5. A una pequeña cantidad de reediciones llevadas a cabo por Erbe, se les asignó un número de serie SE 3xx, como el citado caso de Chaplin (SE 349), Indiana Jones y el templo maldito (SE 344), etc. A mi entender, es probable que fuesen relanzados antes de la creación de IBSA y la S.L.

6. Pero lo curioso de esto último es que esa numeración SE 3XX la inaugura un juego que no había sido editado sin numeración: Where time stood still, de Ocean, con SE 339. Y el siguiente del que se tiene constancia tampoco tenía edición sin numeración: Victory Road con SE 340. Sin embargo, el resto de los que se tiene constancia ya son reediciones con número de serie de juegos que no los tenían.

7. Tenemos también el caso excepcional de una edición de Rock’n roller, de Topo Soft, con la portada invertida, que es algo común en MSX y Commodore pero nada común en Spectrum. Topo cuenta con otra anomalía, ya que la Serie leyenda de Mad Mix Game(que no lleva sello en la portada pero sí numeración SLS) contiene las versiones para Spectrum y Amstrad en la misma cinta.

8. Hay algunos fallos más de impresión que no se tienen en cuenta porque se repiten siempre, no son anomalías escasas, y aparecen siempre en las serigrafías de las cintas. Por ejemplo, que ponga “by Image“ en lugar de Imagine; o “by hit squat“ en lugar de Hit Squad o el ya mencionado de Top Gun. Aunque la mejor es aquella ajena a los lomos rosas que aparece en la colección IB-S-XX que hace que quieras arrancarte los ojos al leer “NARCO POLIZE“ con Z de zoquete.

9. Aunque también sucede con algunos títulos de MCM (como La abadía del crimen o Ikari warriors), hay varios juegos con la leyenda “(Promocional)“ o “Promocional, prohibida su venta“ en la serigrafía de la cinta. Lo tenemos, por ejemplo, en los casos de Rygar, Match Day 2, etc. Estos títulos se entiende que fueron destinados a prensa, dejarlos cargados en los equipos de grandes almacenes para que jugasen los chavales, o a regalar en eventos.

Y el caso es que, al principio descartábamos la cifra de 353 títulos pero, entre todas las ediciones y las anomalías a tener en cuenta, nos acercamos bastante a ese número. Ojo, nunca en cuestión de títulos únicos editados, sino de diferentes ediciones. Y el resultado de esto es lo que tenemos en el Anexo 6.

El juicio final

Como habrás podido leer en los listados creados para Amstrad y Commodore, éstos acaban con una serie de gráficos y estadísticas. Por pereza (dijo el que ha hecho todas estas listas), no quisiera embarcarme en crear tartas, que las tartas es mejor comérselas que hacerlas. Pero supongo que, habiendo llegado hasta aquí, lo de crear cuatro gráficos es lo de menos y queda todo mucho más vistoso, así que vamos a crear unos gráficos para que se vea más claro.

Por empezar por lo realmente importante:

En total, tenemos 258 títulos únicos, que es una cifra cerrada y es la que realmente importa. Todos esos títulos se dan por buenos y se puede asegurar al 99% que no existe ningún lomo rosa más.

Además, tenemos 352 ediciones diferentes documentadas, que es una cifra más arbitraria y que estoy seguro de que cambiará con el tiempo porque seguramente surgirán nuevas ediciones no documentadas.

Y la cantidad de títulos son 233 con el logo viejo (y 73 de ellos con sello SL), 94 con el logo nuevo de Erbe (de los cuales, 7 son SL), 16 con logo de Topo Soft (3 son SL), 5 de Codemasters y 4 de The Hit Squad. Existen, 3 ediciones de SL con el lomo blanco (que se incluyen en la lista: California Games, Inspector Gadget, Nigel Mansell) y una cuarta que, por numeración debería tener el lomo rosa pero también lo tiene blanco (Adidas Championship Tie Break) que no aparece en la lista. La razón para incluir estos tres títulos con lomo blanco y numeración SLS es que existen equivalentes con lomo rosa; entiéndase que es una razón personal y totalmente arbitraria. Por el contrario, no se han incluido títulos como el mencionado Tie Break o las reediciones de Erbe con su logo (Black Tiger, Emilio Butragueño 2…), o de Topo y Zigurat precisamente porque no tenían equivalente previo con lomo rosa.

El orden de las compañías por número de juegos editados sería: U.S. Gold (47), Ocean (42), Gremlin Graphics (35), Imagine (18), Go! (14), Hewson (14), Martech (14), Topo Soft (12), Melbourne house (7), Domark (6), Durell (6), Code masters (5), Mikro-Gen (5), Palace Software (4), Rainbow Arts (4), Infogrames (3), Screen 7 (3), The edge (3), Erbe (2), Konami -junto a Imagine- (2), Magic Bytes (2), Ultimate (2) y con (1) son 8: Ace software, Atari, English software, Loriciels, Psyclapse, Software Projects, Streetwise y Virgin games. Y el número de compañías con juegos editados sería 30. Sobre esto, habría que tener en cuenta que Erbe marcaba los juegos por distribuidoras y no por estudios en su mayor parte. Por ejemplo, los juegos de Epyx aparecían como juegos de U.S. Gold salvo en la serigrafía de las cintas.

La cantidad de juegos por año original de publicación (no por publicación por Erbe o IBSA) es 1984 (1), 1985 (11), 1986 (40), 1987 (81), 1988 (71), 1989 (40), 1990 (14).

Títulos por géneros lomos rosas

En cuanto a géneros, es complicado hacer una aproximación porque muchos juegos pueden orbitar entre dos o más. Por ejemplo, Uchi-mata, ¿es un simulador o un juego deportivo? Algunos juegos de carreras con elementos de arcade, ¿deben ser de uno o de otro género?. En definitiva, esta separación resulta con un porcentaje alto de decisiones arbitrarias. Quizá lo suyo sería contabilizar todos los géneros contenidos en los juegos en lugar de un género por juego. Particularmente, mi listado de género por juego quedaría así: Arcade (78), Shoot-em-up (64), Arcade-Aventura (30), Plataformas (23), Deportivos (21), Beat-em-up (19), Carreras (10), Aventura (7), Estrategia (4), Pinball (2).

El Precio del Poder

El precio del poder

Seguramente, alguno de vosotros estaba esperando el salseo. JMV hizo un par de vídeos sobre los lomos rosas más difíciles de conseguir (y II) y otro sobre juegos de spectrum muy caros en los que aparecían también tres de los lomos rosas más difíciles de conseguir.

No está de más decir que nada de este artículo ha sido creado con idea de fomentar la especulación. Como reza el dicho: ”ante el vicio de pedir está la virtud de no dar”. Mucha de la responsabilidad de los precios de las colecciones -de videojuegos o de papeles de Sugus, me da igual- es de quien compra a cualquier precio porque cree que se va a acabar el mundo o de quien compra barato para vender caro. Una cosa es el valor del mercado y otra la especulación. Vender y comprar al valor de mercado -aunque sea puntualmente alto- no debe demonizarse porque cualquiera, en la misma situación vendería al menos al valor del mercado. Acumular o aprovechar la escasez para vender por encima del valor de mercado sí es propio de Belcebú, Mefistófeles o Satanás (aquí hay una referencia a un chiste de Le Luthiers en el sketch de Warren Sánchez que casi nadie va a entender). Sobra decir también que el 99% de las cosas que coleccionamos no son, en absoluto, necesarias. Y que insultar en una aplicación, foro o similar a alguien que pone a algo un precio con el que no estamos de acuerdo dice más de nosotros mismos que de la otra persona. Es tan sencillo como esperar a ver si alcanza el precio que tú quieres y comprarlo entonces; y si no lo hace nunca, resígnate a pagarlo o a no tenerlo. En cualquier caso, es mi opinión y las opiniones son como los culos.

En cuanto a qué títulos son más complicados de encontrar, coincido con JMV en los tres mencionados en el tercer vídeo y en alguno de los otros dos. Mi orden personal (y sólo personal, que nadie se me tire al cuello) de los más complicados serían los siguientes:

En concreto, coincido con varias personas en que el más complicado es Konami’s Tennis (Logotipo antiguo de Erbe – Sin número de serie) porque todo apunta a que, cuando se realizaron las ediciones a 875pts, se aprovecharon los restos de las ediciones en estuche que no se habían vendido. Es por ello que la tirada de este juego en concreto es mínima; tan escasa es, que ni aparecen como vendido en los archivos de conocidas páginas de subastas. Tennis, además, tiene la particularidad de ser un port de MSX, cosa que solía suceder a la contra (los de MSX solían ser ports de Spectrum, desaprovechando las capacidades de la máquina japonesa).

En el caso de Tom y Jerry 2 (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SE608), su escasez y las circunstancias en las que se editó, viene explicada perfectamente en el artículo de obligada lectura El extraño caso de las dos partes del Tom & Jerry intercambiadas en España, publicado en EMS en 2022. Un juego bastante mediocre, como ya se ha apuntado en otras ocasiones.

Rambo (The Hit Squad – Número de serie SLS20). Sí, Rambo, quizá uno de los juegos que más se vea en venta en Spectrum. Las ediciones de estuche y Serie leyenda en jewel son tan comunes que aburren, pero la de The Hit Squad es tremendamente rara. Como en el caso de Tennis, parece que se vendieron con este formato los restos de los restos de los restos que quedaron bajo los restos en los almacenes de restos. Lo pongo en tercer puesto con cautela, porque creo que empata con el anterior aunque al parecer, nadie se ha dado cuenta de su absoluta rareza hasta ahora. Matadme.

Top Gun (The Hit Squad – Sin número de serie). Curiosamente, de la edición de Erbe en estuche, pasó directamente a ser uno de los cuatro lomos rosas de la colección The Hit Squad de IBSA. Así como la edición en estuche es bastante fácil de ver, la de jewel es muy complicada de encontrar y se venden por el hígado, un riñón y el sacrificio de tu hijo primogénito.

Leviathan (Logotipo antiguo de Erbe – Sin número de serie), de English Software. Es un caso curioso, ya que English Software sólo distribuyó este juego, dejando en el tintero la conversión de Elektra Glide al Spectrum, un juego de carreras que sí apareció en otros sistemas. De Leviathan podría decirse que se inspira en Zaxxon y que tiene cierta originalidad, aunque sus gráficos, por desgracia, lo hacen casi injugable para la gente nacida en los 70-80 y con presbicia.

Shao-Lin’s Road (Logotipo antiguo de Erbe – Sin número de serie), de The edge y Konami. En otros sistemas (sobre todo en Commodore) es bastante sencillo de encontrar, pero la versión de Spectrum, editada sólo en jewel, es muy complicada.

Rock’n Roll (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SE563), de Rainbow Arts. Con una especie de mascota cuyo diseño haría vomitar a una cabra, es un juego que engaña y que puede resultar más divertido de lo que parece. Eso sí, la carátula, la mascota y el juego no tienen nada que ver uno con otro. Sobre todo la mascota con el gettoblaster, que es incompatible con la vida en general.

Y en un mismo grupo, pondría varios que normalmente no se ven pero que parece que se llaman a gritos para encontrarse. Quiero decir que puedes estar sin verlos un año y, de repente, aparecen tres copias seguidas a la venta: Rex (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SE501), un arcade que es un auténtico juegarral de Martech; Impossamole (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SE573), una buena aventura con unos controles de teclado predefinidos por el mismísmo Satanás; Escape from the planet of the robot monsters (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SE600), una conversión del arcade con bastante mérito; Eliminator (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SE440), un shoot-em up de naves que no desagrada; Renegade (The Hit Squad – Número de serie SLS109), el maravilloso beat-em up de Imagine; y Wizball (The Hit Squad – Número de serie SLS110) y con este completamos los cuatro títulos aparecidos con el sello The Hit Squad y lomo rosa.

En este grupo también podrían añadirse varios juegos publicados anteriormente en estuche y que luego aparecieron con el sello Serie Leyenda (o no): Zorro (Logotipo antiguo de Erbe – Sin número de serie), la aventura a la que todos hemos jugado y nadie ha acabado; Thanatos (Logotipo antiguo de Erbe – Sin número de serie), el simulador de Daenerys Targaryen y Juego de tronos adelantado a su tiempo; La armadura sagrada de Antiriad (Logotipo antiguo de Erbe – Sin número de serie), cuya traducción del interface -sobre todo de las teclas al redefinirlas- está a la altura de la épica del juego.

Un escalón por debajo de estos estarían Where time stood still (Logotipo antiguo de Erbe – Número de serie SE339); Impossaball (Logotipo antiguo de Erbe – Sin número de serie), Moonwalker (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SLS205), Spherical (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SE597), The Paranoia Complex (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SE602), Captain Fizz (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SE468), Gutz (Logotipo antiguo de Erbe – Sin número de serie), ), Crackdown (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SE595), Midnight resistance (Logotipo nuevo de Erbe – Número de serie SE614, el último lomo rosa editado) y más porque, lo cierto es que la cantidad de juegos que podrían meterse en este lote es bastante extensa.

Es curioso que algunos juegos que se ven bastante estén muy subidos de precio no por la dificultad de encontrarlos, sino por su fama. Aunque ocurre con varios títulos con lomo rosa, creo que el máximo exponente de este fenómeno es La abadía del crimen en su edición de MCM; es un juego que se ve mucho a la venta y por el que suelen pedir como pago que hagas peregrinación de rodillas hasta Mordor y te arranques los ojos ante Sauron. No sé, así, que se me ocurran, el Gryzor (maravilla de juego), Sly Spy o Exolon, por ejemplo.

Y, por último, si nos vamos al terreno de las variantes es cuando nos metemos en un verdadero jardín. Sin profundizar, por mencionar algunos:

– Las versiones que aparecen sin el sello Serie Leyenda de los dos juegos de Erbe (Ramón Rodríguez y Las tres luces de Glaurung) son complicadas de encontrar y no así las que lo hacen con el sello. Ocurre lo mismo con otros como Martianoids, Saboteur, Equinox, W.A.R., Three weeks on paradise o BOBO (cuya edición de IBSA no tiene sello en la portada pero puede distinguirse por el número de serie del lomo).

– Al contrario, algunas versiones que aparecieron con el sello Serie Leyenda y que son poco comunes son la de Silent Shadow, Skate Crazy, Spitting image

– Los juegos que cuentan con número de serie añadido en segundas ediciones (sean SE o SLS sin sello) suelen ser sinónimos de dificultad. Hay alguno que es más común y un par que son muy raros. Pero esto ya es café para los muy cafeteros y no los voy a mencionar porque algunos cuentan con versiones extremadamente comunes y mantienen un precio lógico que podría verse incrementado (como si nada de lo dicho en este artículo ayudase a encarecer el precio de algunos títulos).

– La versión de Rock’n’roller con la ilustración invertida es ultra rara porque todo indica que fue un fallo de maquetación en imprenta en las primeras tiradas que se corrigió poco después.

– Acabo mencionando por lógica aquellos que se distribuyeron como promocionales, ya que fueron destinados a prensa en su mayor parte y, por tanto, existen muy pocas copias.

Y hasta aquí este interminable artículo sobre los lomos rosas que, como las buenas aventuras de Indiana Jones, nos han llevado por diferentes países y paisajes antes de alcanzar nuestro destino para, una vez más, guardarlo todo en cajas en un viejo almacén que jamás volverá a abrirse.

Por supuesto, también hubiese sido interesante hablar sobre otras series en jewel y la dificultad de encontrar algunos títulos de las mismas o de las variaciones y anomalías que aparecen en estas, pero eso ya es otra aventura.

Firma: Jorge Peralta.

El Mundo del Spectrum

El Mundo del Spectrum es un medio digital dedicado al Sinclair ZX Spectrum, a los 80 y al Retro en general. Nació como homenaje a Microhobby en 1996 en formato revista mensual evolucionando hasta esta cuarta época. Como medio audiovisual se publica regularmente el Podcast llamado El Mundo del Spectrum Podcast y material en vídeo en el canal de Youtube. Publicados dos libros de gran éxito editorial. Si te gusta el Retro y el Spectrum en particular, esta es tu web. Bienvenido/a.

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5 comentarios

  1. Excelente artículo de investigación sobre la distribución de videojuegos de los microordenadores de 8 bits. Felicitar tanto al autor como a los colaboradores de esta titánica búsqueda arqueológica. Atención, pregunta: ¿el formato de disquete tenía la misma distribución que el de casete? Gracias y sumando curiosidades y experiencias de antaño.

  2. ¡¡¡Felicidades por el artículo!!!
    Espero que Alejandro no me censure este ¡olé tus webos! (aunque lo entendería) XD
    Había leído sobe los lomos rosa, pero creo que este es el artículo más completo sobre el tema. Gracias por un trabajo sobresaliente.

  3. ¿Y Maradona no juega? 😉
    Incerible artículo e increíble el trabajo de documentación.
    Me he quedado borracho de datos.
    Solo he sacado en claro que, en mi estantería, tengo ese Tom&Jerry de lomo rojo.

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