
Radastan lo prometió y ha cumplido….. ya tenéis el juego ,dedicado a estas peculiares fechas, con el título de Nightmare on Halloween. Creado en tiempo record con la churrera os dejo aquí el guión del programa (extraído de la web) «La noche de Halloween va a ser más terrorífica de lo normal para el señor Bates. En un descuido ha perdido las 5 páginas del sagrado pergamino del clan de las brujas, y la maldición le ha convertido en un esqueleto viviente. Sólo encontrando nuevamente las 5 páginas del libro podrá volver a la vida». Guiad al esquelético compañero en un juego de aspecto visual notable.
Más información:Bytemaniacos
Yo ya me lo he terminado 🙂 ( sin usar ningún poke se entiende 🙂 )
Excelente juego. ¡Feliz Halloween a todos!
Enhorabuena a Radastan. Has hecho un gran trabajo. Muy divertido. No he avanzado más de 6 ó 7 pantallas pero en futuras partidas espero acabármelo como "MiSpectrumYo".
Ke te lo has akabado?
Ya, klaro !!
Tiene un 'pseudo-bug' ke no permite finalizarlo.
Ñieeeheheheee….
En realidad no es un 'pseudo-bug'… es más bien un fallo [gordo] de diseño.
Sobra una llave [XD]
Ñieeeheheheee….
Sí, ne lo he acabado y no tiene ningún bug que impida hacerlo 🙂 (echa un vistazo al forum de WOS y verás que más gente lo termina sin problemas)
La llave que te sobra es de una puerta que es opcional abrirla porque puedes avanzar por el túnel subterráneo hacia la derecha en lugar de cruzarla.
ñeñeñeñeñeñeñe… 😛
Puedes usar esa llave si olvidaste el pergamino que hay cerca de esa puerta y ya cruzaste por el túnel subterráneo, por ejemplo.
Qué graciosa la gente que cuando es incapaz de finalizar un juego le da la culpa a un bug que no existe.
Jaaaaaaaaaaaaaa
Por último añadir que la puerta opcional le da más rutas de avance y más variedad a las partidas (puedes cruzar por debajo o por arriba). Es como Indiana Jones and the Fate of Atlantis, que tenía varias rutas en un punto determinado para avanzar xD
No existe ningún bug Lord Raptor, el juego está diseñado para que el jugador escoja la ruta que más le guste para terminarlo. Es más, incluso no hace falta que cojas la primera llave si te conoces el mapa.
Wenas… [vamos a ver]
Si leemos kon detenimiento el 'mensaje-koñero' [se nota a la legua ke no es serio] vermos ke pone 'pseudo-bug' [por bautizarlo de algúna manera].
Nunka he dicho ke no me lo haya akabado [es bastante korto] y no muy difícil.
Si revisamos el 2º post, vermos ke expongo un ´deficit de diseño gordo. Por ké?
Si no se kogen los pergaminos en cierto orden, te kedas atrapado en el juego. Ergo el jugador no puede elegir la ruta ke más le guste.
Y si no prueba a no koger el 1er pergamino y adéntrate en el kastillo hasta el pergamino superior.
Luego me kuentas a ver kómo puedes regresar a tus pasos.
Para muestra un botón:
https://mega.co.nz/#!bwQz1RyI!YXcvWS7BUfhRRoXoSdL_VRL7IxNg4DZMGI2Fbjxarwc
Pues a pesar que parezca un error de diseño el quedarte atrapado es también algo realizado adrede, lo hice para que los listos de los "pokes" no fueran a toda pastilla a terminarse el juego y prestaran más atención.
Y si, hay gente que lo ha jugado con pokes de vidas a pesar de la dificultad tan baja que tiene.