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Presentamos el libro «HECHO EN ESPAÑA. Iconos del videojuego español»

La escena del videojuego español vuelve a ser protagonista gracias a un nuevo contenido del proyecto OXO. En esta ocasión, Jesús Martínez del Vas conversa con dos voces fundamentales del sector: Santiago Bustamante y David Martínez, ambos profundamente vinculados a la divulgación, documentación y preservación de nuestra historia del videojuego.

El motivo de la entrevista es la publicación del libro «HECHO EN ESPAÑA. Iconos del videojuego español», una obra que repasa, a través de 19 entrevistas, la trayectoria y legado de los creadores que dieron forma al desarrollo de videojuegos en nuestro país. El volumen, de 125 páginas, propone un recorrido que comienza en los años dorados del Spectrum y otras máquinas de los 80 —la conocida Edad de Oro del Software Español— y avanza hasta llegar a la actualidad.

Este enfoque permite que veteranos de la industria compartan espacio con desarrolladores más recientes, aportando una visión global y cohesionada de cómo el talento español ha evolucionado a lo largo de cuatro décadas. Bustamante y Martínez profundizan en el proceso de creación del libro, las anécdotas detrás de las entrevistas y la importancia de seguir recopilando testimonios antes de que se pierdan para siempre.

El vídeo es una oportunidad para conocer de cerca tanto el nacimiento de la obra como la relevancia de este tipo de iniciativas dentro del proyecto OXO, que continúa trabajando para preservar y difundir la memoria del videojuego español.

A continuación, podéis disfrutar de la entrevista completa:

Como información complementaria os dejamos con el índice del libro:

Paco Suárez
La pulga (1983)
El pionero del desarrollo español de videojuegos

Víctor y Pablo Ruiz
Abu Simbel Profanation (1985)
Aventuras en la mansión Dinamic

Carlos «Charlie» Granados
Sir Fred (1986)
Un caballero a una nariz pegado

Juan Delcán
La abadía del crimen (1987)
Arquitecto de una obra maestra

Rafael Gómez «Rafayo»
Mad Mix Game (1988)
El otro comeocos

Fernando Rada
World Rally Championship (1993)
El juego no oficial de Carlos Sainz

Carlos Abril y Pablo Ruiz
PC Fútbol (1993)
Un seleccionador de fútbol en cada español

Alberto J. González «McAlby»
Astérix & Obélix (1995)
Música para nuestros oídos

Isidro Gilabert
Turok 2 (1998)
Los juegos españoles de consola

Javier Valero
Radikal Bikers (1998)
Ingeniería para máquinas recreativas

Gonzo Suárez e Ignacio Pérez Dolset
Commandos: Behind Enemy Lines (1998)
La conquista de Europa

Francisco Téllez de Meneses
Unepic (2011)
Juegos con alma de MSX

Enric Álvarez
Castlevania: Lords of Shadow (2013)
La resurrección de Drácula

Raúl Rubio
Rime (2017)
Los estados del duelo a través del juego

Alberto Oliván, Luis Oliván, Mario Oliván
Do Not Feed the Monkeys (2018)
La ventana indiscreta

Conrad Roset
Gris (2018)
Arte en movimiento

Enrique Cabeza, David Erosa
Blasphemous (2019)
Penitencia y redención

Tatiana Delgado
Call of the Sea (2021)
La llamada de Lovecraft

Javier Ramello
Endling. Extinction is Forever (2022)
Madre naturaleza

El Mundo del Spectrum

El Mundo del Spectrum es un medio digital dedicado al Sinclair ZX Spectrum, a los 80 y al Retro en general. Nació como homenaje a Microhobby en 1996 en formato revista mensual evolucionando hasta esta cuarta época. Como medio audiovisual se publica regularmente el Podcast llamado El Mundo del Spectrum Podcast y material en vídeo en el canal de Youtube. Publicados dos libros de gran éxito editorial. Si te gusta el Retro y el Spectrum en particular, esta es tu web. Bienvenido/a.

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