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Preservada una versión temprana de Vixen que nunca vio la luz

Leemos en gamesthatwerent.com que una versión temprana e inédita del videojuego para Spectrum Vixen ha sido preservada.

Esta versión alternativa fue desarrollada por Keith A. Goodyer, con gráficos a cargo de The S.A.M. y con planes de música de David Whittaker (aunque en esta versión no hay sonido).

Se trata de un vistazo único al desarrollo inicial del título, con mecánicas distintas a las que finalmente llegaron al mercado.

¿Qué incluye esta demo? En Vixen V1 controlamos a la protagonista (inspirada en Corinne Russell) que puede saltar plataformas, agacharse, eliminar enemigos y avanzar por un mapa que se reinicia automáticamente. El movimiento recuerda mucho a la versión que finalmente vería la luz.

La demo presenta ralentizaciones notables entre otras cosas por falta de optimización y por el gran número de sprites de gran tamaño. Carece de audio y, si te pasas demasiado a la izquierda, el juego se cierra. Pulsando Espacio accedes a una pantalla de créditos. Los gráficos fueron reutilizados y mejorados posteriormente.

Según cuentan en Games That Weren’t la preservación ha sido posible gracias a Dean Hickingbottom, quien encontró el código en sus archivos personales y consiguió hacerlo funcionar correctamente. Dean lo puso a disposición de Games That Weren’t para que quedara archivado y disponible para toda la comunidad. Enhorabuena por hacerlo posible.

Si queréis descargarlo podéis hacerlo aquí.

El Mundo del Spectrum

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