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Dos hermanos, comienzos de los años 90 y 2 juegos rescatados

Así comienzan muchas historias. Nunca hemos escondido nuestro gusto por contarlas e incluso en ocasiones, por descubrirlas y sacarlas a la luz tirando de un hilo que estaba olvidado. No es el caso ya que cuentan con sendas fichas en las webs de catálogo spectrumero pero sí hemos querido poner nuestra atención en este caso concreto. Siéntate cómodamente y disponte a leer.

En esta ocasión hablamos de los hermanos Jorge y Luis Peralta bajo el sello Iron Chip. Muchos fueron los casos de hermanos que trastearon con el Spectrum en los 80. Tras ser regalado y ya instalado en casa no pudieron evitar la tentación de programar sus propios juegos tras tiempo disfrutando de joyas del inmenso catálogo de la máquina de Sinclair. Algunos lograron llegar a tiempo en la vida comercial viendo publicado su trabajo pero otros no tuvieron listo su juego hasta pasados los 90 por lo que quedaron en el olvido. Es lo que les pasó a los hermanos Peralta con «The Last Warrior» y «La Segunda Muerte de Drácula«.

Estas aventuras conversacionales fueron terminadas en 1991 y 1992 respectivamente, ya demasiado tarde para darles una salida comercial. El caso es que más recientemente estos juegos fueron pulidos y terminados. El segundo en 2001 y el primero en este 2024.

Veamos qué nos ofrece cada juego:

The Last Warrior

Hubo una época en la que los pueblos del norte de la Península estaban sometidos a continuos saqueos por parte de los vikingos. Llegaban con sus barcos a las costas y arrasaban con todo, dejando un rastro de destrucción y muerte. Completamente desprotegidas, solo un milagro podía salvar a las pequeñas poblaciones.

La Segunda Muerte de Drácula

Ni un único rastro. Tan solo la macabra risa de nuestro inmortal enemigo volviendo de su tumba. Mina está en peligro. El profesor Van Helsing está convencido de que el conde regresará a su tierra. Zarpamos desde Londres hasta Róterdam. De allí, llegamos en tren hasta la costa del Mar Negro…

Veamos a continuación la historia de estos dos juegos y del sello IRON CHIP contada por el propio Jorge Peralta:


Como muchos chavales de la época, compramos el PAWS cuando se anunció su venta en Microhobby, creo que con motivo del concurso de aventuras, allá por el 89.

La primera aventura que creamos fue The Last Warrior, pero no llegamos a tiempo para presentarla al concurso. Utilizábamos las vacaciones para hacerla, de modo que su creación se extendió hasta entrado el año 1991.

Mi hermano Luis (con el pseudónimo “Crusty”) se ocupó de los gráficos y yo (“Spengler”) de los textos y programación. Por aquel entonces, ya estábamos un poco locos viendo en MicroManía cómo las aventuras gráficas estaban inundando el mercado de pc, por lo que decidimos introducir algunas cosas que no habíamos visto en el Spectrum hasta entonces. Algunas buenas… otras no tanto. El inventario gráfico, por ejemplo –adornado con personajes “fusilados” del infame Los inmortales- creo que fue un acierto. Lo de esperar que a alguien se le ocurriese examinar lo que aparecía en el dibujo y no en el texto de la localidad, obviamente, no lo fue.

“The Last Warrior” fue el único juego que terminamos. El problema que planteaba, lejos de si era o no un buen juego, que no me corresponde, es que estaba lleno de faltas de ortografía y de situaciones un tanto ilógicas (comenzando por la propia ambientación) que probablemente tenían lógica para la cabeza de un crío de 14 años. Se distribuyó en formato sna a finales de los 90 en internet sin pantalla de carga.

The Last Warrior Spectrum

La versión retocada está sólo eso, retocada, porque quería dejar en parte esa esencia, pero al menos, corregir los errores y hacerla algo más lógica. Se ha cambiado la historia principal llevándola al Norte de la Península Ibérica, se han cambiado situaciones y formas de encontrar objetos (e incluso objetos), pero el 90% de la aventura es la original. La otra novedad es que se ha rescatado la pantalla de carga de la original al pasarla a formato tap; y, obviamente, que se ha hecho el diseño de la carátula y la nueva pantalla de carga de la versión retocada.

“La segunda muerte de Drácula” quedó inacabado, en 1992, a falta del más o menos el 50% de los gráficos y varias situaciones. Digamos que estaba al 70%. En 2001, recuperé las anotaciones originales y la cinta donde tenía el último estado y la terminé lo mejor que pude. Fue bastante complicado porque se me había olvidado todo lo que sabía de PAWS y no es lo mismo coger algo creado a medias y tratar de acabarlo que empezarlo de cero. La envié ese mismo año a diversas páginas como el CAAD, CEZ, etc. en formato sna. Pero esta otra aventura peca de lo mismo que la primera: hay descripciones y situaciones extemporáneas para llenar un estadio y otras son completamente ilógicas. Además, la idea original era que tuviese 3 partes: en la 1ª llegabas a la mansión, en la 2ª rescatabas a Mina y en la 3ª tenías que escapar y matar a Drácula. Lo que se terminó corresponde a la 2ª parte integrando el hecho de que había que acabar con Drácula.

En el camino quedaron varias aventuras digamos que “trazadas” que están disponibles como demos de desarrollo en sitios como el antiguo WOS o Spectrumcomputing. La lástima es que no he conservado documentación de ninguna de ellas porque en un momento dado se perdió por circunstancias de la vida.

“Twin cops” era una aventura para 128k en dos partes que trataba sobre dos gemelos policías. En la primera parte, uno de ellos despertaba en el hospital tras un intento de asesinato; se trataba de escapar del hospital, que estaba rodeado por sicarios que querían acabar el trabajo. En la segunda, el otro hermano tenía que resolver el crimen y detener al culpable. Creo que están todas las localizaciones de la primera parte, algunos de los gráficos y el desarrollo principal.
“El poder de un dios” iba a ser una aventura completamente atípica con elementos de rpg. Ambientada en la Grecia clásica, comienzas la aventura escogiendo a un personaje, hay enemigos y combates y las localizaciones casi no tienen descripciones, sino que te tienes que basar íntegramente en el dibujo para interactuar con lo que ves. En ésta, sólo está la pantalla de entrada y de selección de personaje. Si hubiese una candidata para retomarla y acabarla, probablemente sería ésta.

“Los caballeros de la mesa cuadrada” iba a ser una aventura cómica basada libremente en la película de los Monty Python. Ésta no tenía nada fuera de las aventuras convencionales. Mucha situación absurda y mucho chiste, eso sí. En la demo sólo aparecen nombres de localidades y poco más.

“Don’t remember”. La demo está sin distribuir porque lo que hay es un embrión muy, pero que muy temprano. Fue el primer intento que hicimos, pero no teníamos historia, sino que la íbamos creando. Se supone que trataba sobre alguien que despertaba en una playa y tenía que saber qué había pasado. La abandonamos porque se nos ocurrió la historia de The Last Warrior; supongo que por alguna película que vimos.

La mayor parte de estas aventuras se empezaron en el 91-92 y se dejaron inconclusas porque mi hermano no tenía tantísima afición como yo por el Spectrum y acabó abandonándolo. Cada cual mantiene o cambia las aficiones según va creciendo. A mí no se me da muy bien lo de los gráficos con PAWS. Yo he seguido leyendo, coleccionando y manteniendo el espíritu, pero tampoco soy muy dado a participar en foros, etc. aunque los siga.

Remake Drácula Spectrum
Un adelanto de lo que será el remake de «La segunda muerte de Drácula»

En 2022 me propuse hacer un remake de dos partes de “La segunda muerte de Drácula” y con ello estoy. Juanjo Muñoz y Javier Garza, del CAAD, han hecho de betatesters de la primera parte, que es una especie de “survival horror” y a la que le faltan unos 6 gráficos –porque todas las localidades tienen gráficos- y acabar de pulirla. Tiene un sistema de vida y otro de frío y es bastante narrativa. La segunda parte está ya planeada y tendrá algunos elementos de rpg. La segunda corresponde básicamente con la parte de 2001. En general, he tratado de darle un carácter más maduro, mucho más narrativo y, al menos que yo sepa, todo tiene su lógica y ningún elemento se sale del contexto –sobre todo temporal- en el que debería estar. No puedo dar una fecha de salida porque, como dije antes, me cuesta un mundo el editor gráfico del PAWS.


Os remitimos a su página web para poder descargarlos y también os invitamos a que rellenéis el formulario para solicitar vuestra copia física ya que, como podéis ver en la imagen que acompaña esta entrada, tienen muy buena pinta. Especial mención a las portadas que se han currado, dignas de los lanzamientos importantes de la época dorada.

Seguiremos indagando en casos como el de los hermanos Peralta. Aprovechamos para agradecerle a Jorge su trabajo y la información que nos ha proporcionado.

El Mundo del Spectrum

El Mundo del Spectrum es un medio digital dedicado al Sinclair ZX Spectrum, a los 80 y al Retro en general. Nació como homenaje a Microhobby en 1996 en formato revista mensual evolucionando hasta esta cuarta época. Como medio audiovisual se publica regularmente el Podcast llamado El Mundo del Spectrum Podcast y material en vídeo en el canal de Youtube. Publicados dos libros de gran éxito editorial. Si te gusta el Retro y el Spectrum en particular, esta es tu web. Bienvenido/a.

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