
¿MK1? No, no es Mortal Kombat 1 precisamente… es, ni más ni menos, que lo antaño llamado «La Churrera» de los Mojon Twins. Por si hay algún despistado os lo pondremos de forma más técnica de palabras de los propios Mojon Twins: «La Churrera es un framework compuesto por un motor modular programado en C y un conjunto de herramientas para hacer juegos para ZX Spectrum. La Churrera necesita z88dk para compilarse y emplea la biblioteca gráfica splib2 de Alvin Albrecht (*).» Esta liberación conlleva varias cosas importantes: Lo primero es que esta es la versión final de la Churrera (Mojon Twins Engine MK1), no tendrá actualizaciones, soporte, mantenimiento, etc… y se puede publicar las creaciones (ideadas con el engine) en cualquier formato o vender los juegos como quieras (aunque por cortesia mandarles una copía sería un detalle jeje). En definitiva agradecer a The Mojon Twins su labor por y para la escena Spectrum.
Más información:The Mojon Twins
Definitivamente la escena Homebrew le debe mucho a los Mojons y su engine.