Nueva entrega de esta vídeo historia de Ultimate. En este caso profundizando en el resto de juegos que lanzó la compañia y del uso, y abuso, que hizo de la famosa técnica Filmation. ¡disfrutadlo!
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Otro gran video juanje, me quito el sombrero. Bonito homenaje para este tipo de juegos, aunque me hubiera gustado que hablaras también del puaj edition de batman.
De nuevo gracias! Uff se quedan tantos, The great Escape, Hydrofool, Sweevos Worlds.. no veas.. jajaja Habra que sacar un extra con todo lo que quedo en el tintero!!! Where Time stood still ufff pues sera por titulos !!!! 🙂
Vaya que si queda tanto,profundizar en el catalogo del zx spectrum es como contar estrellas en el cielo es inmenso…Genial el video,se agradece ese tiempo que le dedicas a crearlos,muy didacticos y entrañables… zxspectrum forever..;-)
Muy agradable de ver el video pero no entiendo esa neura con "la falta de originalidad" de los lanzamientos sucesivos de Ultimate y aun menos cuando luego se resalta a Batman que se sacó a la vez que Gunfright, ¿cual de los dos es más parecido a KnightLore o Alien 8? Batman y hasta HOH no dejan de ser juegos de pantalla-puzzle y buscar objetos, Gunfright y Nightshade son arcades frenéticos en exteriores y hasta con pantallas especiales de duelo y bonus como en el Gunfright. Quiero decir, la innovación no es solo cambiar el estilo gráfico o la isométrica, es tambien cambiar la jugabilidad, y en eso sí hubo un cambio radical entre filmation I y II. Y si dijeras que sacaron mil juegos… pero usar un mismo motor para hacer dos juegos parecidos… la originalidad de un FPS o la diferencia entre los dos Batman de ahora, buscalas… La intención no es flamear ni trollear, que conste, solo quería señalar que disiento, me lo he pasado teta con el video. Bubbler solo tenias que saltar sobre botellas para taparlas, tampoco es que fuera física cuantica XD
Blackgetter: Es cierto que Gunfright, especialmente, y nightshade supusieron un cambio jugable pero es que el siguiente Filmation fue Pentagram, un paso atras a todas luces y martianoids y Bubbler solo servían para certificar que se había perdido la magia… y los stamper estaban en RARE, o casi :-).
HOH es el perfecionamiento total de los primeros Filmation en todos los sentidos, puzzles, interacción de personajes, calidad gráfica,etc… Tu coment de Trolleo nada, es interesante
Blackgetter, gracias por tu comentario. subo los videos precisamente para recibir buenas y malas criticas, y mi respuesta a tu comentario, es que lso FPS se diferencian de los demas en gigas, aqui hablamos de 48ks, y aun asi como los casos que comentas tanto tu como Javi es cierto que incluyen sus diferencias, de modo de juego. Pero insisto en que esta bien que haya discrepancias y puntos de vista distintos. Gracias por tu tiempo y un saludo 🙂