
Hace un año os anunciamos el desarrollo de un RTS llamado Torn Metal para Spectrum. Pasado este tiempo hemos tenido información gracias a Mikhail Gamaev, en cuyo canal de Youtube hemos podido ver los avances del desarrollo del mismo incluso a nivel de código fuente.
Torn Metal es un RTS, es decir, un juego de estrategia en tiempo real tipo Dune II, o como los más «actuales» Starcraft II o Age of Empires. La mecánica de este género de videojuegos hace que sea muy complicado trasladarla a un Spectrum debido a sus limitaciones técnicas. Numerosos sprites en pantalla, mapeado grande, inteligencia artificial, etc. Sin embargo ya vimos en Dune II para Spectrum, que explotando los recursos o incluso aprovechando las características técnicas de los modelos de Spectrum rusos, tener un RTS era posible.
Os preguntaréis en qué punto se encuentra el desarrollo de Torn Metal. Pues bien, parece avanzar a buen ritmo y ya tenemos parte de la jugabilidad bastante pulida. Aunque no sabemos ruso sí se puede observar el mimo que se le está poniendo.
Según nos dijo Mikhail, no hay fecha todavía para la finalización del juego, pero sí anuncia que estiman que antes de que acabe el año tendremos disponible una demo con toda la jugabilidad y con un mapa.
Quedará pendiente a partir de ese momento la creación de todos los mapas, las escenas entre misiones y el ajustar la jugabilidad. También comenta:
El juego está planeado solo para el clásico ZX-Spectrum 128K con soporte TR-DOS.
En el futuro, hay planes para hacerlo soporte para DivMMC, por ejemplo el juego estará en múltiples discos de 640Kb
Quién sabe si 2023 será el año de Torn Metal y el de los aficionados a los RTS que hoy siguen disfrutando del Spectrum.