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Investrónica, el pulso español del Spectrum (2 de 2)
Si no has leído la primera parte la tienes aquí. Pasadas las Navidades de 1983, las ventas siguen creciendo a…
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Investrónica, el pulso español del Spectrum (1 de 2)
El mercado de la distribución en España de los microordenadores de 8 bits durante los 80 fue clave para llevar…
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Costa Panayi, un genio en 3D
Qué difícil es encontrar hoy día el mismo concepto de “juego de autor” que se estilaba tanto en el mercado…
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Tratado sobre la dicotomía QAOP y OPQA
En Retro Zaragoza 2017 se organizó un referéndum vinculante para determinar qué elección de teclas de control era el que…
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Crítica Bandersnatch (Black Mirror) Netflix
Alerta Spoiler: conforme avanza el artículo se van desvelando detalles de la trama que quizá no quieras saber si no…
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El Juego que nunca existió
Escribir sobre Mire Mare supone adentrarse en uno de los mitos más perdurables del ZX Spectrum. La compañía de software…
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DR WHO Surrender Timeo El laberinto del Minotauro
Siete temas musicales basados en la serie, 256 pantallas, una intro y un epílogo dan forma a este juego. Deep…
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Situación actual de la ZXDEV 2017 (entradas)
Después de casi 5 meses de concurso, la actividad hasta el momento ha sido muy esperanzadora en esta edición de…
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¡Nuevo! Abu Sinver Propagation (Errazking)
Realizado con 3D Game Maker de CRL Plataformas Spectrum 48 y 128 Idea original, gráficos y diseños por Errazking Mejorás…
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Como se hizo Deep Blue: Sumergiéndonos en 3D Game Maker
3D Game Maker, creado por Iain Christopher Hayward y publicado por CRL en 1987 para ZX Spectrum 48 Kb. Mientras…
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