
Antes de leer este artículo tienes la primera parte aquí: Microhobby Cassette – Parte 1 de 2.
Iniciamos aquí la continuación del análisis de los programas incluídos en la Microhobby Cassette desde el número 7 hasta el número 13, último ejemplar publicado. Se notó en esta segunda parte cierta mejora en la calidad de los programas y el viraje hacia la tipología de programas incluidos, de forma que los juegos copaban la práctica totalidad de las cintas, se constata la práctica desaparición de las utilidades que se prodigaron bastante en los primeros números. Como novedad tenemos también una “bajada de precios” que nos permitía adquirir los números anteriores por 195 pesetas.

Portada de la revista que acompañaba a Microhobby Cassette de septiembre de 1985
Cassete 7. Septiembre de 1985

Con el inicio del curso 85-86 reaparecía en el quiosco Microhobby Cassette. Después del parón estival que se produjo durante el mes de agosto de 1985, nuestra protagonista se unía a la característica avalancha de nuevas publicaciones que se producía siempre en el mes de septiembre. Lo hacía manteniendo buena parte de los esquemas que habían caracterizado la publicación durante los números anteriores. Como novedades destacar que en cuanto a las pantallas de carga de los programas, a diferencia de los dos números anteriores en que se optó por replicar la misma pantalla para todos los programas cambiando únicamente el nombre del programa, se incluyen pantallas únicas en determinados juegos y en otros se opta por mantener la pantalla de las cintas anteriores pero incluyendo detalles específicos del programa en cuestión. Se trata de un número en el que no hay programas educativos o utilidades pero sí siguen manteniendo su presencia los juegos de mesa.

CARA A
Tablut
Portada de la revista y de la carátula de la cinta número 7, además de contar con una pantalla de carga muy buena, fueron para un juego de mesa de origen lapón que recrea una batalla entre los ejercitos sueco y ruso.
Cannonball
El título rememora la popular película de los 80, Los locos de Cannonball. La única similitud es que conduciremos un vehículo a toda velocidad. Es un juego bien planteado que nos permite pilotar un vehículo a toda velocidad. Lamentablemente adolece de un gran defecto, consiste en la repetición una y otra vez del mismo circuito en el cual deberemos pasar por encima de todos los puntos que se hallan diseminados por el mismo sin competencia de otros coches.

3D Super Thunder
Recreación de un laberinto pseudo 3D que debemos recorrer con nuestra nave. Visualmente no está mal aunque sólo usa una pequeña porción de la pantalla para la ejecución del programa. El objetivo es repetir una y otra vez el recorrido cada vez a mayor velocidad sin un final del programa.
Texas Oil
Nueva referencia a otro elemento de culto de los 80, las series de televisión. En este caso inspirada en la mítica serie Dallas, de la cual cuenta con la reproducción de un fragmento de su melodía. Nos encontramos en Texas y debemos levantar nuestro propio imperio petrolífero. Juego de estrategia que no se solían prodigar en esta publicación. Se echan en falta unas instrucciones algo más claras ya que el programa únicamente ofrece el significado de los diferentes elementos en pantalla y las de la revista son insuficientes.
Tompompom
Otra demostración de que en el recopilación mensual de programas que ofrecía Microhobby Cassette podíamos encontrar cualquier cosa. En este caso debemos ayudar al payaso protagonista en la ejecución de sus malabares. Simple, repetitivo y de ejecución lenta.

CARA B
Antares
Simulador de una nave espacial que debemos aterrizar sobre la superficie del planeta antares, para ellos contamos con la visión que tenemos desde la escotilla y la información que nos ofrecen los controles de nuestra nave distribuidos por toda la pantalla, los cuales son difíciles de interpretar, todo un reto…
3D Brisca
Nueva versión de un juego de naipes. En este caso la brisca. Gráficamente bien ejecutado permite enfrentarse al Spectrum en esta modalidad.

Babyfrog
Arcade adictivo. Consiste en dirigir a una rana por la pantalla con el objetivo de ir depositando huevos a lo largo de la misma. Debemos esquivar las trampas que van apareciendo de manera aleatoria. La tarea no es sencilla pues puede aparecer en nuestra trayectoria en cualquier momento. 5 niveles de dificulad (velocidad) y 5 niveles a superar con el objetivo de depositar un mínimo de 100 huevos para poder alcanzar el siguiente nivel. Con bug incluido, pues si pasamos al segundo nivel independientemente de la dirección que tomemos en este, a la primera aparece una trampa en nuestra trayectoria que nos elimina.
Boxer
Recreación del juego de boxeo de Atari 2600. No permite enfrentarse al Spectrum, así que no nos queda más remedio que buscar a alguien a quien dejar K.O. con las cuatro opciones de puñetazos a nuestra disposición.

Fórmula
Encontramos en este ejemplar otra propuesta de un juego de motor. No obstante es todo lo contrario que Cannonball en cuanto a la sensación de velocidad. Nos encontramos con un simulador de conducción de un fórmula 1 lento que no permite acelerar ni frenar, en el que parece que en lugar de adelantar a los contrincantes sean estos los que vienen en dirección contraria marcha atrás. Gráficamente no está mal e incluye otros coches con los que competimos pero el movimiento y la jugabilidad son muy deficientes.
Cassette 8. Octubre de 1985

No ofrecía demasiadas novedades la revista, más allá de incluir las portadas de Microhobby (núm. 45) y Micromania (núm. 4) publicadas en aquellos momentos. Además se mantenía la posibilidad incluida en el número anterior de comprar las cintas anteriores por 195 pesetas.
CARA A
Keop’s Revenge
Exploradores, pirámides, faraones malditos, gotas asesinas… ¿Abu Simbel Profanation? ¡No! Keop’s Revenge por G. Villareal. Un plataformas más que interesante. una de esas joyas que atesoraba Microhobby Cassette que protagonizaba la portada de la revista además de ser el primer título de la cinta.



Regata
Simulador deportivo náutico. Participaremos en una regata y mediante la representación en pantalla del plano de la competición deberemos dirigir nuestra embarcación hacia los diferentes controles establecidos para completar el recorrido. Nuestra función consiste en seleccionar la dirección de la embarcación y en lanzar el “dado” para determinar el avance en cada turno. Sin duda una propuesta original.
Chips Valley
Otro programa que pasaría sin pena ni gloría. Lo más novedoso en este arcade es que la acción se desarrolla en la placa base de nuestro Spectrum. Debemos recorrer el camino trazado entre los chips del ordenador para reparar sus averías sin ser alcanzados por unos bits traviesos y antropomorfos. Gráficos simples y movimiento poco logrado en este juego prescindible.
Sherezade
G. Villareal hacia doblete en este número con esta especie de “comecocos” en el que debemos recoger todos los diamantes que hay a lo largo de los 9 niveles de que consta el juego para poder rescatar a la esclava Sherezade. Programa bien ejecutado, gráficamente cuidado y colorista aunque algo soso pues nuestro único rival es el tiempo que corre en nuestra contra. En cualquier caso una propuesta que destaca por encima del nivel habitual de la mayoría de programas. Claramente inspirado en Babaliba el autor reciclaba al personaje de Keop’s Revenge a lo Johnny Jones en Dinamic.

Alien Bank
Cerraba la primera cara de la cinta otro programa bastante sencillo. Nueva reproducción del esquema de arcade que requiere de la recolección de objetos sorteando enemigos. El parpadeo de los personajes provoca que apenas se distingan en pantalla.
CARA B
Doña Pepa
Nueva demostración de la versatilidad de algunas de las propuestas de los juegos de Microhobby Cassette. Vale la pena acudir a la revista para ver una muestra de como cambian los tiempos: “Situados en el salón de la casa de la simpática doña Pepa, la encontramos, como suele ser habitual en las buenas amas de casa, realizando “sus labores”, es decir, puesta patas arriba toda la casa para después de una apurada limpieza, dejarla ordenadita para crear un buen ambiente casero”. El juego no deja de ser un reto matemático que nos enfrenta al Spectrum con una puesta en escena que hoy en día sería políticamente incorrecta.

Castillo Maldito
Varios números después volvía a aparecer una aventura conversacional en la Microhobby Cassette. Deberemos recorrer el castillo en cuestión luchando contra seres que deambulan por el mismo y para ello disponemos de atributos diversos: sabiduría, ingenio y destreza. Mientras, tendremos la posibilidad de recolectar monedas de oro para mejorar nuestras destrezas.
Risky Risk
Otro plataformas con aire a Profanation. Pantallas coloristas y efectos de sonido pero controles algo complejos y gran dificultad.

Solitario
Enésima propuesta de un juego de naipes. La novedad radica en que, tal como se indica en las instrucciones de la revista, incorpora el sintetizador de voz que apareció en el cassette número 1 y podemos escuchar como nuestro Spectrum comenta las jugadas.
Puzzle
Otro ejemplo de como se trasladaban a la pantalla los entretenimientos de la época. En este caso el clásico puzzle en el que a base de desplazar una única pieza debíamos llegar a recomponer la imagen que contenía.
Cassette 9. Noviembre de 1985

La revista que acompañaba la cinta no presentaba ninguna novedad reseñable más allá de la publicidad relativa a sus “hermanas” Microhobby semanal y Micromanía. Se mantuvo, como en las cintas precedentes, el uso de pantallas de carga genéricas a las que se añadía algún detalle del juego excepto en el caso de los juegos que abrían cada cara.
CARA A
Gnomo
Juego elegido para protagonizar la portada de la revista y la carátula de la cinta, abría la selección de programas de la cara A con una melodía al inicio del juego y un tono azul celeste de nuestro personaje que nos remiten a otra serie de dibujos sobre seres diminutos del bosque que nada tienen que ver con los gnomos. Videoaventura en la que debemos recorrer el bosque para encontrar alimentos, zarzaparrilla, que permitan la subsistencia de nuestro personaje y posteriormente retornar a casa antes de que se acabe el tiempo de que disponemos. Buenos escenarios aunque carentes de enemigos ni peligros y sprite del personaje bien definido pese a su constante parpadeo al moverse, acompañado de sonido eso sí.



Angel
Aventura “celestial” en la que a diferencia de gnomo, nos encontramos con un programa de similares características pero mucho más sencillo. Gráficos poco definidos y pantallas plagadas de enemigos a la hora de controlar un ángel que debe recoger todas las llaves en pantalla para poder acceder al siguiente nivel antes de llegar al cielo.
Atentado
Avatares de un currante que al ir a su segunda residencia descubre que unos gamberros han minado de bombas su jardín. El argumento no puede ser más enrevesado para esta reinterpretación, salvando todas las distancias, de Kaboom para Atari 2600.
Tour
Aparecía en este ejemplar un simulador deportivo de una disciplina que todavía no había tenido presencia en Microhobby Cassette como es el caso del ciclismo. El planteamiento me parece bastante correcto, situándonos en los metros finales de una etapa en la que nos jugaremos la victoria de etapa con nuestro compañero de escapada. El escenario es monótono pese a contar con detalles como el cámara en moto y el coche de equipo, se echan en falta indicadores de velocidad y de distancia hasta la meta. Un “machacateclas” en toda regla que nos dejará la muñeca extenuada a causa de la duración de la etapa…
Pocky
Simple y repetitivo plataformas en el que en cada “nuevo” nivel deberemos recorrer el mismo escenario, recogiendo los mismos objetos, pero con la presencia de más enemigos.

CARA B
Zron
Curioso lo de este juego que según la portada de la revista se titulaba Zrom, según el índice y la pantalla de carga Zron y una vez cargado el programa se convertía en Tron. Juego en el que debemos evitar chocar contra el adversario, los obstáculos y los márgenes del tablero para salir victoriosos. No permite jugar contra el Spectrum, por tanto necesitamos un compañero que nos aprecie mucho para poder echar alguna partida…
Misión 5
Buena propuesta con un aire a Lunar Jetman y Moon Patrol. Algo lento el movimiento de un scroll mejorable, pero los escenarios y nuestro vehículo están bien resueltos y cuenta con algún que otro efecto de sonido. 4 fases diferentes que supondrán 4 auténticos retos. Un título a reseñar entre las diferentes propuestas recogidas en este ejemplar.

Bolera
Juego de bolos bastante simple para un único jugador. La principal “gracia” del juego radica en los modos de juego: lanzador danzarín (no podemos fijar el jugador) y bola borracha (la bola se desvía después del lanzamiento).
Palomas
Otro juego difícil de describir, a la vez que ascendemos por las escaleras de un campanario debemos capturar palomas para poder conseguir el nido que se encuentra en la última planta. Evitando los murciélagos y con cuidado de no pisar los escalones en mal estado. Es adictivo.
Q.B.O.
Nuevo juego de mesa consistente en replicar el orden de los números tal como se nos muestra al inicio de la partida. Gráficos sencillos y algún efecto de sonido.
Cassette 10. Diciembre de 1985

La revista número 10 incorporaba un artículo a su inicio explicando las incompatibilidades que se podían producir entre diferentes “ISSUES” del ZX Spectrum a la hora de detectar la tecla pulsada por el usuario y la forma de solucionar este problema corrigiendo determinadas líneas del programa en cuestión. Se incorporaba como juego de portada “Tarot” aunque como se indicaba en la propia revista “solamente el usuario podrá decidir si realmente se trata de un juego o de una utilidad”.
CARA A
Tarot
Propuesta peculiar para los amantes de los temas esotéricos. Presenta los diversos arcanos y posteriormente nos tira las cartas para hacernos una predicción. Personalmente para mi ni juego ni utilidad… El nivel del programa que abría la cinta y protagonizaba la portada no permitía ser nada halagüeños respecto a lo que íbamos a encontrar en este ejemplar.

Dardos
Otra recreación de los juegos de toda la vida portados al ordenador. Posibilidad de participar hasta 4 jugadores.
Wormcastle
Plataformas con gráficos esquemáticos, el protagonista un gusano saltarín que debe recorrer el castillo en busca de la salida. Lento, gráficos sencillos y movimientos torpes en un juego que no destaca por encima de los demás.
Space Lab
Arcade futurista con melodía que nos pone en situación de guerra galáctica. Debemos conducir nuestra nave a través del laberinto en busca de los contenedores de “spectrodium” sorteando a los enemigos que debilitarán nuestro escudo protector. Juego que cuida bastante los detalles dándole un aire más “profesional”, es por ejemplo el primer caso de programa que permite redefinir las teclas. Gráficamente mejorable, en cualquier caso propuesta interesante y con cierto carácter propio que lo distingue de la mayoría de las propuestas habituales.

detalles que lo hacen un juego interesante. Mapeado con aires de Maziacs.
Cow-Boy
Programa para dos jugadores en el que nos enfrentaremos, al mejor de 5, en un duelo a muerte. Vista trasera de los pistoleros que se enfrentan y un efecto de sonido, no demasiado logrado, para los disparos. Una propuesta que se sale de las habituales y un programador cachondo a tenor de los comentarios que aparecen para amenizar la espera durante la ejecución del programa.
CARA B
Salto de Caballo
Propuesta que se salía de los juegos que solían abundar en las cintas de Microhobby Cassette. Programa de ajedrez pero únicamente para practicar el movimiento del caballo. Sólo para los amantes de esta modalidad. Sorprendente elección para abrir la cara B de la cinta.
La Escoba
Una propuesta más de juego de naipes. Tiene algún efecto curioso como el movimiento al barajar las cartas, aunque se hace tedioso. También incluye información en pantalla durante la partida. Buen aspecto sonoro. Ay, si yo tuviera una escoba…

Odissey
Arcade de complicado manejo en el que deberíamos recoger el armamento disperso por la pantalla a los mandos de nuestra nave. Para ello debemos evitar cualquier colisión, lo cual es bastante difícil. Los gráficos son bastante decentes e incluye alguno efecto sonoro pero la jugabilidad es deficiente.
Sub Simulator
Los simuladores de pilotaje de submarinos ya habían tenido protagonismo en Microhobby Cassette y volvían a la carga en esta ocasión. Un panel de control repleto de indicadores para hacer más fácil nuestra misión, llegar hasta la base naval evitando los enemigos y las redes antisubmarinos. Título recomendable para los amantes de este tipo de propuestas. El juego aporta múltiples modos de juego para permitir que nos hagamos a los mandos de nuestra nave.
Mansión
Frenética videoaventura al más puro estilo Atic Atac en la que debemos recorrer las 80 habitaciones de las que consta el juego en busca del testamento que nos hará rico en la cámara de las 7 puertas a la que deberemos acceder en posesión de la llave y el medallón necesarios. La principal peculiaridad es que tenemos un tiempo extremadamente corto para permanecer en cada pantalla y un nivel de energía que decrece a gran velocidad y que recuperaremos gracias a los alimentos que se encuentran en algunos escenarios. Visualmente es bastante pobre aunque el planteamiento tiene cierta originalidad respecto a otros programas publicados y un nivel de dificultad elevado. Sin enemigos pero con abundantes fosas.

Cassette 11. Enero de 1986

Se iniciaba el que iba a ser el último año de publicaciones de Microhobby Cassette. El nuevo año nos traía a Hércules Poirot en portada de la revista y como programa que abría la cinta. Varios números después volvemos a encontrar programas de utilidades, de dibujo y de lenguaje ensamblador en este caso.
CARA A
Poirot
Programa de “Action Soft” incluye en sus créditos la referencia a sus autores y se trata de un programa realizado por 3 personas, poco habitual en este tipo de programas. Debemos descartar a los sospechosos del asesinato del marqués y su criada descubriendo las armas del crimen que se encuentran en la mansión. Una propuesta interesante claramente inspirada en el juego de mesa del Cluedo y que destaca por su originalidad. Técnicamente apreciable y curiosamente presenta protección del listado en Basic, a diferencia de lo que era habitual y formaba parte del espíritu de la publicación como era poner al alcance de los usuarios los listados de los programas con intención divulgativa.



Screens
Como hemos indicado, con este título se recuperaban los programas de utilidades. Un programa de dibujo que mediante el teclado nos permitía mover el puntero por la pantalla, incorporando interesantes efectos como el zoom o diversos tipos de sombreados. Interesante de ver, cuando menos como muestra de los intentos por dotar de herramientas de utilidad a nuestro ZX Spectrum.
Willie
Apodado “el travieso” por el autor, Willie se ha perdido en una caverna y debemos rescatarlo. Plataformas de gráficos y animación simplones, con efectos de sonido a golpe de beeps y una mecánica de juego en que no queda demasiado claro cuando las plataformas son transitables y cuando no. Quizás lo mejor sea dejar a Willie en la caverna eternamente…
Sirius
Otra propuesta a obviar. Debemos recoger objetos en una pirámide. Nuevamente gráficos deplorables en pantallas desiertas, como el propio país de los faraones, con una jugabilidad lamentable.
Assembler
Utilidad para programar en ensamblador. Importante tener a mano la revista con las instrucciones necesarias.
CARA B
Siete y Media
Enésimo título sobre un juego de cartas. Posibilidad de jugar contra el Spectrum, incluye el sintetizador de voz aunque quizá en exceso y no siempre fácil de comprender.

Sigfrido
Planteamiento prácticamente idéntico al título de la cinta anterior “Mansión”. En este caso debemos recorrer las ¡272 habitaciones! del juego en busca de los 4 fragmentos en que se separó el talismán de Hilemdil. Otra propuesta reiterativa en cuanto a planteamiento y calidad.

Ying Yang
Las artes marciales también tuvieron su cuota de protagonismo en Microhobby Cassette. Este programa ejemplifica una de las virtudes que justificaban arriesgar 395 pesetas en su día o la elaboración de este artículo en la actualidad. Y es que junto a programas repetitivos y de escasa calidad aparecían programas que se salían del guión y que suponían una auténtica demostración de lo que podía hacerse con el Basic del Spectrum. Con cierto aire a The Way of the Exploding Fist nos situaremos en el dojo y deberemos evitar que los objetos que nos lanzan nos impacten, para ello contamos con hasta 3 tipos de golpeos y formas de esquivarlos. Ying Yang tiene defectos en cuanto al movimiento o la jugabilidad (algo monótono pese a tener la posibilidad de ir obteniendo cinturones de nivel superior y a las dos opciones de juego, novato y profesional) pero para mi tiene una gran virtud, transmite el deseo de emular a los grandes programas comerciales que en ese momento estaban en boca de todos y de hacer un programa bien hecho.

Tarántula
Sin demasiada historia, a lo game & watch nos desplazamos por la pantalla, esquivando las culebras y evitando caer al agua donde nos espera una piraña, para comernos todas las luciérnagas en pantalla. Juego más propio del Microhobby Cassette 1 que de la cinta 11.
Descolocas
Curiosa propuesta. Juego de puzzle que presenta en pantalla una imagen que posteriormente es descolocada y debemos devolver a su disposición inicial. Repleto de color y efectos visuales.
Cassette 12. Febrero de 1986

El ejemplar número 12 venía con sorpresa, en forma de aumento de precio de Microhobby Cassette que pasaba de las 395 pesetas fijadas en el primer número a las 450 pesetas.
Si en el número anterior se recuperaron los programas de utilidades, en este caso reaparecían los programas didácticos con Astrología y Esqueleto.
En la revista aparece la publicidad de otra línea de venta de Hobby Press, los juegos de estrategia de la serie “Juegos & Estrategia”. Concretamente se ofrecía el título Arnhem como regalo para los suscriptores de Microhobby Cassette.

CARA A
Astrología
En revistas precedentes ya tuvimos nuestra ración de adivinación con “Tarot”. En este caso el Spectrum no se lanza a intentar adivinar nuestro futuro, sino que se trata de un programa que describe las características de cada uno de los signos del zodiaco. Sorprendente elección como programa de apertura de este ejemplar.
Tapón
Protagonista de la portada de la revista, consiste en otra adapatación de Pengo o Boulder Dash aunque no debemos aplastar a nuestros enemigos sino taponarlos con los bloques de hielo. Gráficos y sonido sencillos en un programa muy jugable. Si nos gusta Pengo podemos echar alguna partida a Tapón. A destacar la firma de una autora, Ángeles Barba Torres, algo nada habitual en la época.

O’Brian
Juego laberíntico, otro más, en el que sortear enemigos y recoger llaves. Otro título del montón con gráficos, movimientos y sonido rudimentarios. En definitiva, otro título a evitar.
Selvaticus
Aunque en la revista se lo calificaba, erróneamente, como utilidad se trata nuevamente de un juego. De entrada se detecta cierto aroma a Saimazoom salvando todas las distancias. Nuevo juego de búsqueda (en este caso de gemas) en el que además debemos asegurar manetener nuestras reservas de agua para no perecer. Técnicamente flojísimo y 100% evitable también.
Racing
Juego de velocidad náutica. Conducimos nuestra lancha a contracorriente como un auténtico kamikaze debiendo esquivar a las lanchas que vienen en sentido contrario. Pocas explicaciones que hacen algo confusa la configuración de las partidas y calidad gráfica bastante simple.
CARA B
El Esqueleto Humano
Como se indicaba en la propia revista, se trata de un programa didáctico sin apenas interactividad. Sólo apto para empollones.

Anillos del Poder
De acuerdo con la revista se trata de una videoaventura si bien se aproxima a una aventura conversacinal bastante rudimentaria, los gráficos de apoyo al texto son muy simples. Si te animas a buscar los anillos en el reino de Zork este puede ser tu programa…
Cavernas
Otra aventura laberíntica que requerirá en este caso la recolección de amuletos. De movimiento aceptable los gráficos no tienen desperdicio, imposible intuir qué representan. Otro título para ignorar.
Dumper
Nuevo título difícil de calificar. Llevamos lo que se supone que es un camión y debemos trasladar material de construcción a unos edificios en obras esquivando árboles, minas invisibles y virus visibles. Un despropósito.
Knight Car
En último lugar aparecía en este ejemplar este título que esconde su fuente de inspiración modificando levemente el título de una serie televisiva mítica de la época, El Coche Fantástico (Knight Rider). Vista cenital a lo Spy Hunter, controles y sensación de velocidad bastante bien logrados y mensajes en pantalla del ordenador central de nuestro vehículo. Echamos en falta coches enemigos durante el recorrido y la melodía de la serie. Probablemente junto a Tapón, que se llevó el gato al agua, programa candidato a protagonizar la portada de la revista y la cinta.

Cassette 13. Marzo de 1986

Nos encontramos ante el canto del cisne de Microhobby Cassette, que se despediría de los quioscos en este número. A diferencia de Microhobby Semanal no hubo editorial de despedida. De hecho encontramos algunos indicios interesantes. Respecto al funcionamiento de la revista, el presente ejemplar incluyó una página con una encuesta para que los lectores valorasen la calidad de la misma e hicieran propuestas de mejora, lo que nos inclina a pensar que se percibía desde la editorial la necesidad de mejorar el producto y por tanto el funcionamiento no debía ser el esperado. No obstante seguía publicitándose la oferta de suscripción anual, lo cual indica que, al menos inicialmente, no debía contemplarse la suspensión de la publicación de Microhobby Cassette.

CARA A
Tick Land
Nueva videoaventura de escasa calidad gráfica, el movimiento no está mal logrado y los efectos de sonido son rudimentarios. Perdidos en el tiempo en la época medieval, debemos encontrar las llaves que nos permitan acceder al castillo para poder regresar a la actualidad.
El Castillo Embrujado
Otra propuesta laberíntica. A los mandos de una nave debemos recorrer el castillo en búsqueda de las 6 partes en que se dividieron los pergaminos de la formula para lograr la paz mundial. ¿Dónde habremos leído esto antes? ¿Dos o tres juegos más arriba? La originalidad era un bien preciado y algo escaso en los programas de Microhobby Cassette. Lo más curioso es que el título y la introducción poco tienen que ver con el juego que consiste en manejar una nave “a ciegas” evitando minas ocultas.
Fonty
Versión de Spannerman (el hombre de la llave inglesa), juego para Amstrad CPC del año 1984. Propuesta novedosa pero la ejecución es bastante simple en los diferentes apartados técnicos. No obstante hay que reconocer su capacidad de adicción.
Fuerza Aérea
Había pasado por Microhobby Cassette simuladores de submarino y de modulo espacial pero el rey de los simuladores, el de pilotaje de aviones, todavía no había hecho acto de presencia hasta este ejemplar. Cuando menos novedoso.
Manic Man
Plataformas de calidad deficiente, totalmente prescindible. Nueva propuesta de recorrido laberíntico recolectando piezas para facilitar nuestra huida.

CARA B
Damas
En la última cinta de Microhobby Cassette tampoco faltó un juego de mesa clásico, en este caso el juego de las damas. Programa para un jugador que nos enfrenta al ZX Spectrum.
Patufet
Título de un cuento popular catalán protagonizado por un niño muy pequeño del mismo nombre, sería el equivalente al Garbancito español. Con la barratina y “la senyera” nos encontramos con el Manic Miner catalán. Los escenarios están cuidados y son coloristas. El sprite del personaje es similar a Johny Jones en Profanation, el movimiento es desesperante y le resta jugabilidad y adicción, una pena.

Golden Eagles
Juego tan difícil de catalogar como de jugar. A los mandos, no se sabe muy bien de qué, dirigimos cazas, rescatamos rehenes o disparamos un rayo laser. Todo ello con el objetivo de salvaguardar el país que también aparece representado en pantalla, de la invasión de los Melkins. Y todo usando una serie de indicadores y un pequeño visualizador de la zona de combate mediante ¡11 teclas!

Warland
Manejando la mirilla de nuestro cañón láser debemos defender la isla de los ataques de todo tipo de enemigos: naves, cohetes, helicópteros y aviones. Gráficamente decente el movimiento es bastante lento. Un Beach Head de andar por casa.
Mercado
Simulador de juego de comercio, una especie de Tai Pan sin gráficos. Nos podemos “desplazar” en nuestro barco por diferentes puertos españoles para comprar y vender mercancías sin sobrepasar el límite de carga del mismo. Incluye opción de jugar a la lotería para aquellos que quieran intentar forrarse sin esfuerzo.
Y de esta forma finalizaba la corta, pero intensa vida de Microhobby Cassette, que en apenas un año aportó 130 títulos al catálogo del ZX Spectrum. Como hemos podido ver la calidad solía ser escasa, salvo algunos títulos nada desdeñables que dan valor a la apuesta que hizo Hobby Press al lanzar esta publicación y que hemos tratado de descubrir o rememorar mediante estos artículos. La falta de calidad de muchos de los programas, unida probablemente a la facilidad con la que se podían conseguir los juegos de las grandes productoras por un precio incluso inferior al de estas cintas o de manera gratuita hacían muy complicada la supervivencia de un producto de estas características.
Finalmente, para los coleccionistas que no dispongan en su colección de este pedacito de historia de la microinformática en España, indicar que hacerse con Microhobby Cassette es bastante asequible. En el caso de las cintas se encuentran con relativa facilidad en los canales de venta de segunda mano habituales, especialmente los primeros números, y el precio está alrededor de los 3€. En cuanto a las revistas que acompañaban el cassette será necesario tener algo de paciencia aunque periódicamente van apareciendo, moviéndose en un rango de precios entre 5€ y 10€, en muchas ocasiones podemos encontrar por ese mismo precio el lote completo (revista + cassette).
¿Quieres jugar a los juegos de Microhobby Cassette? Puedes hacerlo descargándolos en la maravillosa Microhobby Forever.
Autor: jepifidel.







