
Con la reciente publicación de la “nueva” Microhobby, concretamente de los números 218 y 219, transcurridos 33 años desde la publicación del fatídico ejemplar 217, con un lemming oteando el horizonte con preocupación como protagonista y un editorial tristemente célebre, es un momento propicio para volver a echar la vista atrás a otra de las publicaciones satélite que existieron en la época orbitando alrededor de la revista independiente para usuarios de ordenadores Sinclair, Microhobby Semanal, como ya hicimos al revisar los ejemplares de Microhobby Especial.
Se trata de Microhobby Cassette. Una publicación de carácter mensual que compareció en trece ocasiones en nuestros quioscos con el objetivo de acercar software de muy bajo precio a los usuarios del ZX Spectrum en un momento en el que comprar un juego original suponía un esfuerzo prácticamente inviable para muchos de nosotros. Por 395 pesetas (3.745 pesetas mediante suscripción anual) podías conseguir una cinta con diversos programas incluyendo juegos, utilidades o programas educativos. No obstante hay que tener en cuenta que en muchas ocasiones la escasa calidad y jugabilidad eran más que patentes, aunque siempre nos quedaba esa esperanza de descubrir algún diamante en bruto que llenara nuestros ratos de ocio. La publicación consistía en una cinta con 10 programas acompañada de una revistilla de tamaño A5 que contaba con una página de instrucciones por juego como máximo y estaba repleta de publicidad.
Este artículo pretende rebuscar entre las cintas de Microhobby Cassette y encontrar aquellos programas que conseguían ese objetivo, y los que no tanto, y que permitieron alargar la vida de la publicación durante más de un año. Precisamente, dada la existencia de 13 números y ¡130 programas! Optamos por presentarlo en dos partes, desde el número 1 al número 6 y desde el ejemplar número 7 hasta la publicación número 13.
Cassette 1. Marzo de 1985

Se iniciaba esta serie con un editorial que pretendía dar a conocer los objetivos de la revista. El primordial era ofrecer “una esmerada selección de programas de diferentes campos de aplicación”, destacando “la ausencia de toda protección en nuestros programas” para facilitar la posibilidad de “obtener los listados y observar los distintos criterios de programación”. Finalmente, tal como sucedía en Microhobby Semanal, se incentivaba la participación ofreciendo 15.000 pesetas por la publicación de los juegos de los lectores, además de valorar la importancia de recibir opiniones y sugerencia para mejorar la calidad del producto.

se incluyó una carga por cara, posteriormente se optó por indexar todos los contenidos
de la cinta en una única carga para desaparecer en los últimos ejemplares.
CARA A
Tiro Pichón
Programa de Paco Martín. Un precursor colorista del Duck Hunt de la NES, colorista aunque con un control basado en el teclado Sinclair (6,7,8,9 y 0) algo complicado, al menos para mi. Sin duda el mejor programa de los que incluía este primer ejemplar de Microhobby Cassette. Incluye pantalla de carga bastante elaborada. Lo más parecido en toda la cinta a un juego profesional con cuatro niveles de dificultad y posibilidad de jugar con joystick mediante interface Kempston.

Randax
Un plataformas, estilo game & watch, algo rudimentario en el que a los mandos de un camión saltarín debemos recoger blosas de dineros alcanzando la parte superior de la pantalla evitando el ataque de perros y “platillos volantes”??? y transportarlas hasta la parte superior.
Sintetizador
Aplicación curiosa que como su título indica nos permite introducir palabras con el teclado y escuchar como nuestro Spectrum reproducía algo parecido. Como iremos viendo se utilizaría en futuros títulos para dotarlos de efectos sonoros.

U-33
Juego en Basic que primero carga las instrucciones y después de una segunda carga, con pantalla de carga incluida, nos pone a los mandos de un submarino, con 7 controles que deberían permitir manejar el submarino, incluye fase de ataque a barcos en la superficie y banda sonora de Indiana Jones, no sabría decir el motivo…
Agenda
Sencilla utilidad para crear nuestra cartera de contactos, incluye prefijo telefónico 😉

CARA B
Hiperynto
Juego laberíntico en el que superar la lectura de las instrucciones de funcionamiento del juego ya resulta toda una odisea.
Rótulos
Utilidad en Basic con pantalla de carga incluida que nos permitirá, si tenemos mucha paciencia, generar texto en pantalla con una fuente basada en algo parecido a discos LP.
Cazafantasmas
Otro plataformas totalmente prescindible en el que nuestros enemigos son un fantasma salido directamente de Pacman y un esqueleto.

Duplex
Los juegos de mesa, ya sea en su versión en tablero, cartas o dados constituyeron un género en sí mismo con gran presencia en la publicación. En este caso se trata del clásico juego de mesa de las parejas, con hasta 36 parejas por descubrir en modo de texto, nada de gráficos. Constituye la primera aparición de un juego de esta temática, los cuales iban a ser habituales en las cintas venideras.
Barras
Utilidad simple para representar datos mediante gráficos de barras, incluye la opción de imprimir. ¿Quién dijo que con el Spectrum no se estudiaba?

Cassette 2. Abril de 1985

Se iniciaba el ejemplar número 2 con un breve artículo en el que se ofrecían una serie de consejos para evitar el temido mensaje de “R Tape loading error”, además de incorporar unas lineas de corrección del programa “Agenda” del número anterior dado que se había publicado una versión incorrecta según los autores de la revista.
CARA A
Alicia
Programa de Luís E. Juan, con una pantalla de carga muy trabajada. Se basa en el clásico personaje de Lewis Carroll. Se trata de una aventura conversacional en castellano, con lo que sería de los primeros títulos de este género en nuestro idioma, con algún que otro gráfico. El programa en cuestión que daría que hablar en futuras entregas como veremos en breve.

Tuvimos el placer de entrevistar a Luis Enrique de Juan en el programa 9×03 de El Mundo del Spectrum Podcast. Si quieres escuchar la entrevista pulsa sobre el enlace o sobre la siguiente imagen.
Dados
Juego de poker con los dados, no hay efectos como el lanzamiento pero si una representación gráfica de las figuras que vamos obteniendo en las diferentes tiradas.
Squash
Rudimentario Pong en Basic.
Desensamblador
Utilidad para desensamblar las posiciones de memoria que el usuario indique, posibilidad de usar impresora.
CARA B
Cosme
Repetía Paco Martín después de la cinta número 1, nuevamente permite uso de teclado y Kempston joystick. Dignísima réplica de Manic Miner aunque la detección de colisiones necesitaba depuración.

Ataque
Visión panorámica en “3D” que carece de instrucciones y presentación, además de adolecer de una velocidad de tortuga en su ejecución. Debemos destruir las naves alienígenas que bombardean la ciudad que debemos proteger, tiene cierto aire a Missile Command. Como dato de interés señalar los comentarios diversos que incluye la revista sobre las características del listado del programa. Indicar también que los atacantes son naves Comodore, con una sola m, que deberemos repeler desde nuestras naves ZX toda una contribución a la “guerra de los micros” y los piques del recreo.
G.D.U.
Utilidad para diseñar GDU’s por parte del usuario.
Dominó
Poco que decir de esta modesta propuesta para enfrentarte a 3 rivales en una partida de dominó.
Musical
Sencilla utilidad para creaciones musicales.
Rescate
Especie de Frogger en el que debemos alcanzar la parte superior de la pantalla para rescatar a una heroína tirada literalmente en un rincón cual borracho de madrugada.
Cassette 3. Mayo de 1985

En este ejemplar se apostó por incorporar en la portada la protagonista de la aventura conversacional situada como primer programa de la cinta, Hechizo. Destacar en la contraportada la publicidad, a toda página, de Micromanía que ya estaba a nuestra disposición en los quioscos.

Cara A
Hechizo
Nuevamente abría la cinta una aventura conversacional en castellano que además protagonizaba la portada de la revista. Con gráficos esquemáticos y con la novedad de huir del clásico argumento “príncipe salva a princesa” para dirigir a una princesa que debe huir de un castillo encantado y, si es posible, hacerlo en compañía de un príncipe cautivo.
Hormiguero
Juego de plataformas en el que debemos conducir a lo largo de cinco niveles a nuestra hormiga hasta la parte superior de la pantalla donde se encuentra el acceso al siguiente nivel evitando a los “mortales enemigos” y recogiendo por el camino lo que el autor nos identifica como pulgones.
Cargador
Permite cargar rutinas decimales y hexadecimales, así como listar las direcciones de memoria deseadas.
Olimpia
Como ya comentamos en la review de Sports Hero, Microhobby Cassette también tuvo su versión de juego “machacateclas”. Consta de 4 pruebas que debemos superar para alcanzar el podio. Alterna fases sencillísimas en las que nuestro atleta espera tomando café la llegada de sus competidores con fases que no hay quién entienda…

Gomoku
Clásico juego, en este caso de hacer cinco en raya, poco más que añadir.
Cara B
Solitario
Juego de naipes, sin más… Para fans de este tipo de juegos.
Saturno
Debemos atravesar la atmósfera de Saturno, repleta de elementos desconocidos en suspensión y algún que otro OVNI descontrolado sin colisionar con ninguno para aterrizar sobre una base en movimiento sobre la superficie del planeta, cercano a un juego Game & Watch bastante sosete.
UVE Atac
En esta nueva entrega Paco Martín volvía a la carga con un programa que empezaba a ser una saga protagonizado nuevamente por Cosme, quien debía sobrevivir a una terrible pesadilla repleta de naves extraterrestres… ¿a qué me suena? Probablemente el programa de más interés de este número, con pantalla de carga, opción de teclado y joystick y unos gráficos coloristas y trabajados.

Creta
Recorre un laberinto en el que cada pantalla tarda en dibujarse algunos siglos más de los que duró la historia de Grecia clásica recogiendo tesoros e intentando sortear el espíritu del minotauro que envestirá a nuestro héroe parpadeante de forma incansable. Como curiosidad las paredes eran de diferente color para facilitarnos la orientación mediante la creación de nuestro propio mapa del laberinto.
Gusanín
Clásico juego del gusano come manzanas pero a velocidad de caracol.
Cassette 4. Junio de 1985

Se iniciaba la revista con un artículo titulado Cicerone que no hacía referencia a ninguno de los programas que protagonizaba esta entrega, sino que ofrecía dos posibles soluciones a la aventura conversacional “Alicia” publicada en la revista número 2 que, por lo que se comenta en el mismo, tenía a más de uno perdido…
Los amantes de las aventuras conversacionales tienen por tanto en este ejemplar la resolución del programa.
Cara A
Garden
El juego protagonizaba la portada de la revista y consistía en dedicarse a la siembra y recolección, las instrucciones son poco claras pero el juego es todavía más confuso sin llegar a entender, al menos en mi caso, qué se espera que hagamos, para ser portada muy flojo.
Solador
Juego de puzzle en el que a los mandos de una ¡paleta de embaldosador! Debemos embaldosar toda una casa de habitación en habitación. Aunque presenta un movimiento fluido y representa un reto que puede enganchar al jugador se complica por la dificultad de controlar el movimiento de la paleta.
Caza Menor
El mayor interés del programa radica en que permitía enfrentar a dos jugadores de manera simultánea, uno en el papel de cazador (serpiente) y el otro en el papel de presa (ratón), una novedad para la época y sobretodo para los juegos incluidos hasta el momento en estas cintas.
El Duende Perdido
Controlamos a un duendecillo azul con sombrero blanco con dos únicas teclas, avanzar y saltar en búsqueda de provisiones y con múltiples enemigos que superar. El movimiento, algo lento, penaliza la jugabilidad.

Depurador
Utilidad para “observar” la ejecución de nuestros programas en Basic.
Cara B
Ale Hop
Juego bastante bien presentado por parte de M. Orcera, con pantalla de carga incluida y de buena factura. El aspecto gráfico es notable aunque minimalista y de movimientos más que correctos con algún que otro efecto de sonido durante el juego. La mecánica consiste en ir superando obstáculos mediante saltos que debemos controlar ajustando la energía de los mismos para atrapar bloques de Uranita de tamaño considerable. Nuestro personaje consiste en un caco representado por un sprite bien definido. Juego, sin duda, adictivo que supone un desafío y que destacaba notablemente por encima de los demás en este ejemplar y en la mayoría de los restantes.

Cruz
Otro ejemplo de juego de mesa, que en esta ocasión consiste en comer todas las fichas del tablero en forma de cruz.
Ruleta
En este ejemplar los juegos de mesa también estaban representados por el juego de azar de la ruleta. Afortunadamente incluye la opción de borrado del programa…
Pronóstico
Utilidad para jugar a las quinielas a base de introducir datos de cada equipo para efectuar un cálculo estadístico.
Cintas locas
Curioso juego en el que debemos recoger las cintas de cassette que lanza nuestro alocado reproductor el cual “se ha rebelado desesperado por el uso que le damos”.

Cassettes 5 y 6. Julio 1985
Los números 5 y 6 presentaron la novedad de aportar 2 cintas en una única revista, este hecho se debió muy probablemente a que durante el mes de agosto no hubo publicación y el siguiente número ya aparecería en septiembre. Además, como curiosidad, se trataba de dos carátulas complemetarias que encajaban perfectamente completando un único dibujo.
En el editorial se informaba de la decisión de aumentar los premios para los programas de los lectores que se publicasen con el objetivo de “contribuir lo más posible al desarrollo des software español”. Se estableció una horquilla en la recompensa a los autores de los programas que se publicasen que iba desde las 15.000 a las 200.000 pesetas. Haciendo especial hincapié en el requisito de tratarse de juegos completamente originales que no debían haberse enviado a ninguna otra revista, lo cual el autor debía acreditar mediante una declaración responsable al respecto.

Debido al volumen de programas a presentar en una única revista se modificó el formato habitual consistente en presentar un programa en cada página y se incorporaron dos programas en cada una de ellas excepto en el caso de dos utilidades, un programa de dibujo y un procesador de texto que dispusieron de una página completa para cada uno.
Cassette 5. Julio de 1985

Presentaba una novedad este ejemplar incorporando la misma pantalla de carga para todos los programas, modificando únicamente el título de los mismos.
CARA A
Oleoducto
Juego laberíntico en el que debemos reparar las fugas de petróleo en un tiempo límite. Gráficos sencillos, movimiento lento. Monótono y prescindible.
S.O.S.
Curioso juego de plataformas, obra del prolífico Paco Martín, en el que deberemos asegurar el paso de los personajes que se desplazan por la pantalla accionando en cada momento el puente levadizo adecuado. Sprites de buen tamaño y bien definidos, movimiento más que aceptable que acelera hasta alcanzar una velocidad endiablada a medida que superamos fases en un reto adictivo y para gente habilidosa con los controles. Una de las joyas por descubrir en Microhobby Cassette.
Plotter
Sencilla aplicación para dibujar.
Bandera
Podemos considerar este título como la aparición del primer programa propiamente del género de motor aunque se trate de un arcade con un parecido razonable a Tranz Am. Programa en Basic correctamente ejecutado.

Saltux
Sencillo plataformas en el que a base de saltos debemos recopilar una serie de objetos antes de que se active la puerta que da acceso al siguiente nivel. Como curiosidad la inercia en la caída del objeto que manejamos. Aunque sencillo es destacable la precisión en el movimiento y en el diseño de las pantallas a la hora de distribuir los obstáculos y los objetos a recoger.
CARA B
K-laber
Programa laberíntico en un pseudo 3D de visión cenital en el que debemos orientar a nuestro personaje en la búsqueda de 8 llaves diseminadas por el laberinto. Contamos con la inestimable ayuda de un indicador de posición que va informando de la posición de las llaves respecto a la nuestra. Disponemos de tiempo limitado que aumenta a medida que las vamos recolectando. Por el contrario, si agotamos el tiempo sin encontrar ninguna llave perderemos una vida. Se echa en falta algún enemigo y detalles que caractericen las diferentes salas que recorremos pero es un programa bien ejecutado.
Invasión
Auténtica “marcianada”, por más que se lean las instrucciones incluidas en el propio juego y en la revista un servidor no ha sido capaz de entender… ¡absolutamente nada!
Tramas
Juego para dos jugadores conocido como de “las rayitas” o “los cuadritos” pero sin boli ni papel cuadriculado. Requiere un nivel de aburrimiento superlativo previo a la carga del mismo.
Astro
Compararlo con el Jetpac sería un auténtico sacrilegio pero se percibe que fue la fuente de inspiración de este juego. La propuesta es algo extraña y la explicación de la revista no contribuye a mejorarla.

Hockey
Nueva versión rudimentaria de Pong para dos jugadores, no permite desafiar al Spectrum.
Cassette 6. Julio de 1985

Tratándose de la segunda cinta de un mismo número se mantuvo, lógicamente, el hecho de usar para todos los juegos la misma pantalla de carga modificando únicamente el nombre del programa.
CARA A
Parchís
Versión del clásico juego de mesa, permite de 2 a 4 jugadores y enfrentarnos al Spectrum. Nueva demostración de las posibilidades del Spectrum a la hora de trasladar a la pantalla los juegos que hasta ese momento jugábamos en formato físico.
Granja
Juego estilo Pengo y de puzzles en el que debemos hacer frente a una auténtica rebelión en la granja. Nuestro objetivo: recuperar las llaves para salir de la pocilga sin ser atacado por los cerdos sublevados. Nuestra arma: lanzarles tomates. Gráficos y movimientos reguleros en una propuesta que, no por vista, deja de ser un reto.

Minitext
Procesador de textos que debe su nombre al hecho de permitir únicamente 32 caracteres por línea con el objetivo de ajustarse a las posibilidades de las impresoras económica.
Puzzcar
Versión de Pipeline en el que debemos asegurar que el vehículo en pantalla no vea interrumpido su desplazamiento en su recorrido por todas las gasolinera dispuestas en pantalla. Gráficos muy rudimentarios y velocidad de ejecución desesperante.
Araneus
Curiosa propuesta, precursor del brain trainning. Ejercita tu memoria y tu percepción visual recordando en qué casilla se esconden las moscas que previamente nos mostrará el Spectrum, pero cuidado porque si miramos en un casilla equivocada podemos espantar a las moscas que se esconden en sus proximidades.
CARA B
Pengo
Gráficos pobres, movimiento lento y algún que otro efecto de sonido en una revisión del clásico juego de los bloques de hielo que como aportación más interesante dispone de una intro a modo de instrucciones de juego bastante decente.
Gonuffos
A los controles de un personaje semejante al Johnny Jones de Profanation debemos alcanzar la parte inferior de la pantalla por los huecos que se van generando en las diferentes plataformas que nos separan de nuestra meta evitando colisionar con nuestros enemigos “radioactivos”. Muy similar a Jumpick Jack pero en sentido inverso.
Diamond
En esta ocasión debemos dedicarnos a recolectar los diamantes diseminados por la pantalla evitando a nuestros enemigos. Posteriormente debemos seguir avanzando por los túneles que se abren en diferentes direcciones. Dicho así no suena mal, pero una vez visto…
Chinos
Demostración de que cualquier cosa se podía portar a un juego de Microhobby Cassette. Dos manos gigantes en pantalla y a jugar al clásico juego de los chinos…

Rubik
Otra versión en pantalla de un clásico, en esta ocasión se trata del juego del cubo de Rubik obviamente. Con “sólo” ¡12 teclas! Podíamos intentar solucionarlo, ¿Quién se anima?
De esta forma finalizaba el primer “curso” de Microhobby Cassette. Una temporada desigual con algunos títulos muy interesantes y otros no tanto. Nos disponíamos a disfrutar de las vacaciones escolares una vez finalizado el curso 84-85 y en septiembre, coincidiendo con la vuelta al colegio, se reanudaría la publicación que seguiremos comentando en la segunda parte de este artículo. Próximamente.
¿Quieres jugar a los juegos de Microhobby Cassette? Puedes hacerlo descargándolos en la maravillosa Microhobby Forever.
Si quieres leer la segunda parte puedes hacerlo aquí: Microhobby Cassette – Parte 2 de 2.
Autor: jepifidel.








