articulos
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Juegos & ESTRATEGIA – Hobby Press 1985-1987
Que el grupo Hobby Press nutrió a los usuarios del ZX Spectrum en España de material para su microordenador es…
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Los otros protagonistas: BASIC Micro-Futura en Zaragoza
Firma: Jorge Peralta Artacho Hace un tiempo, por una serie de comentarios a un artículo sobre clubs de software pirata,…
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PUNKIES DE AKÍ
El videojuego en la época de los microordenadores personales durante los ¿gloriosos? 80 no sólo era la manifestación de una…
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Álvaro Mateos, la mente tras Rocky, West Bank y Capitán Sevilla
La historia de Álvaro es la de muchos programadores españoles de videojuegos en los 80, la de un chispazo eléctrico…
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El arte de Ricardo Machuca (I)
Como sabéis, en el último podcast de EMS hemos entrevistado a Ricardo Machuca. Y se trajo a la charla una…
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Cuando el cielo estaba hecho de pixeles III de III
La simulación de vuelo en el ZX Spectrum (Tercera parte) Si quieres leer la primera y segunda parte de estos…
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Cómics, portadas y cintas de casetes: esta portada la he visto yo en otro sitio…
No resultará extraño a cualquier lector perteneciente a la generación que formamos los usuarios de los microordenadores el paseo desde…
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After The War: la leyenda después de la guerra
Es 1990. Dos hermanos miran el expositor giratorio de juegos de Spectrum de «Discos el Muro» en Cáceres. 595 pesetas…
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Florentino Pertejo, el tecnólogo de Dinamic
Si indagamos un poco en la trayectoria de Dinamic, será frecuente encontrar en créditos de juegos como Abu Simbel Profanation…
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Microhobby Cassette – Parte 2 de 2
Antes de leer este artículo tienes la primera parte aquí: Microhobby Cassette – Parte 1 de 2. Iniciamos aquí la…
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Microhobby Cassette – Parte 1 de 2
Con la reciente publicación de la “nueva” Microhobby, concretamente de los números 218 y 219, transcurridos 33 años desde la…
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Cuando el cielo estaba hecho de pixeles II de III
La simulación de vuelo en el ZX Spectrum (Segunda parte) Tras el impacto de Flight Simulation (Psion, 1982) —del que…
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Los misterios de St. Bride´s School
Quizá la historia de esta «institución» no aparentará ser demasiado interesante si uno se limita a pasar por la puerta…
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¿Podemos usar Inteligencia Artificial para programar en ZX Spectrum?
Por su alto interés, reproducimos un artículo de Óscar González publicado en Linkedin titulado: «Fusionando pasado y futuro: Desarrollo en…
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Gabriel Nieto, el salto cuántico de la revista al videojuego (2 de 2)
Para leer la primera parte de este artículo: Gabriel Nieto, el salto cuántico de la revista al videojuego (1 de…
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Gabriel Nieto, el salto cuántico de la revista al videojuego (1 de 2)
Hay pocos casos en la industria española del videojuego en los que alguien haya podido conocer de primera mano los…
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La simulación de vuelo en el Sinclair ZX Spectrum – Cuando el cielo estaba hecho de pixeles I de III
Cuando hablamos de simuladores de vuelo es inevitable que la mayoría de la gente piense en videojuegos gráficamente muy realistas…
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Frederick David Thorpe, el genio de las pantallas de carga del ZX Spectrum
Uno de los maestros indiscutibles en el campo de las pantallas de presentación fue el veterano F.D. Thorpe (Frederick David…
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Indiana Jones y el reino de Sinclair
Tras el éxito de la “Guerra de las Galaxias” (1977) y el “Imperio Contraataca” (1980), George Lucas buscó el talento…
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La rebaja de los videojuegos a 875 pesetas
Aquellos que vivimos los 80 con un ordenador en casa tenemos un hito grabado a fuego: la rebaja de los…
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