
Que el grupo Hobby Press nutrió a los usuarios del ZX Spectrum en España de material para su microordenador es una obviedad fuera de toda discusión, revistas y programas llegaron hasta nuestros hogares semanalmente combinados con otros productos de periodicidad diversa. Ya hemos tratado en otras ocasiones algunos de estos productos, los cuales siempre se caracterizaron por una edición cuidada y atractiva marca de la casa, a continuación podéis recuperar la revisión que hicimos de Microhobby Especial o la de Microhobby Cassette.

aparición del producto en la revista.
Juegos&ESTRATEGIA consistió en una publicación distribuida a través de los quioscos y de la ventra contrarreembolso que contó con seis títulos en el ámbito de los juegos de estrategia. Cinco de los títulos fueros de temática bélica tratando conflictos diversos, desde la 2a Guerra Mundial a la guerra fría pasando por el conflicto de las Islas Malvinas. Hubo además un único programa que trató la estrategia política, Elecciones Generales, que curiosamente usa una numeración distinta a la del resto de juegos a pesar de formar parte de la misma línea de producto. El precio inicial de estos títulos fue de 995 pesetas, aunque alcanzaría las 1.125 pesetas en los títulos siguientes. Además juegos&ESTRATEGIA se usó como reclamo para tratar de fidelizar al lector mediante suscripciones anuales. Por último indicar que no fue una iniciativa únicamente para ZX Spectrum, los usuarios de Amstrad y Commodore también pudieron disfrutar en sus equipos de este producto.
En esta review se revisan los seis títulos con la idea de echar un vistazo a esta propuesta de Hobby Press que ya había probado suerte llevando a los quioscos programas de utilidades y juegos elaborados por los lectores mediante Microhobby Cassette. En este caso, la editorial optó, principalmente, por recurrir a la reedición de títulos publicados con anterioridad, fundamentalmente títulos editados en Gran Bretaña, que aparecerían en el mercado español traducidos al castellano. Independientemente de la calidad de los programas supuso una iniciativa novedosa al incorporar al mercado de nuestro país este tipo de programas conocidos como wargames o juegos de guerra.
Inicialmente se recurrió a los productos de la compañía CCS creadora de los títulos Arnhem, Ratas del desierto, OTAN Alerta! y War Zone que fueron los 3 primeros lanzamientos de Juegos&ESTRATEGIA. CCS fue una compañía estrechamente ligada a los juegos de estrategia militar. No en vano su producción incluye títulos de esta temática desde el año 1983, con Battle 1917, hasta el año 1991, en que publicó sus últimas producciones, con títulos como Creta 1941. Por el camino dejó juegos de temática diversa pero en el ámbito de la estrategia también incorporó títulos de gestión empresarial. Hobby Press no fue la única empresa que distribuyó títulos de CCS en España, System 4 también recurrió a sus títulos trayéndonos la cuidadísima edición de Enciclopedia of War: Ancient Battles.

Posteriormente se recurriría a otras fuentes, concretamente PSS, otra compañía británica especializada en el fenómeno wargames que aportó Malvinas 82. Century Communications Ltd., compañía que se prodigaría poco, y de la cual únicamente figuran dos títulos en World of Spectrum, aportaría Su Mejor Hora. El único título distribuido únicamente por Juegos&ESTRATEGIA sería Elecciones Generales, de Paco Martín creador de algunos de los juegos de más calidad aparecidos en Microhobby Cassette antes de pasar a colaborar con Dinamic (Aspar, Mike Gunner) i M.A. Hijosa. Elecciones Generales apareció después de los 3 títulos iniciales de CCS pero no contaría con el número 4 en su lomo, sino que se numeró como Especial nº1. El título Su Mejor Hora retomaría la numeración original y aparecería como título número 4, siendo Malvinas 82 el último título de la serie y apareciendo como número 5 de la misma, a pesar de ser el sexto título de la saga.

Así pues, si eres un amante de los juegos de estrategia, si no los jugaste en su época o simplemente si sientes curiosidad por conocer algunos de los primeros títulos de estrategia producidos para el ZX Spectrum, a continuación revisitamos los seis títulos de Juegos & Estrategia de Hobby Press.
Juegos&ESTRATEGIA 1: Arnhem. Operación “Market Garden”

Juegos&ESTRATEGIA se caracterizó por acompañar la cinta del juego con un pequeño manual de instrucciones que situaba en el contexto histórico al jugador además de aportar, obviamente, las instrucciones del programa. En esta caso se indicaba que “Arnhem es un juego de estrategia militar para uno, dos o tres jugadores. Describe la operación «Market Garden», uno de los momentos cruciales de la Segunda Guerra Mundial. Tres divisiones aerotransportadas aliadas fueron lanzadas detrás de las líneas alemanas, para apoderarse de varios puentes, vitales para el éxito de la ofensiva. Los paracaidistas debían mantener la posición hasta ser relevados…”. El juego fue obra de R.T. Smith, el cual sería autor de otros juegos del género Wargames como el ya mencionado Enciclopedia of War: Ancient Battles aunque también hizo sus pinitos en otros géneros como los shoot-em-up con títulos como Biggles.
Arnhem traslada al ZX Spectrum la experiencia de los clásicos juegos de mesa de estrategia militar de la época. Su planteamiento recuerda a los populares wargames: un mapa visto desde arriba, unidades representadas por fichas, turnos alternos y objetivos históricos que obligan a planificar cada movimiento con cuidado. Personalmente me evoca al Risk y especialmente a los juegos que popularizó Nike and Cooper (NAC).

Durante el desarrollo del juego debemos mover nuestras tropas, proteger las rutas de avance, asegurar los puentes y aprovechar las ventajas del terreno para cumplir los objetivos de cada escenario. El juego incluye cinco escenarios basados en distintas fases de la Operación Market Garden, además de una campaña completa y un modo para uno, dos o tres jugadores, lo que le proporciona una gran diversidad de opciones de juego.

Técnicamente el juego no destaca ni graficamente, ni por su sonido ni por su scroll a la hora de desplazarnos por el mapa de juego pero reproduce con fidelidad los aspectos históricos de esta campaña. Principalmente destaca su jugabilidad y las opciones de guardar/cargar partida que son imprescindibles dada la duración de alguna de las misiones.
La prensa británica especializada elogió precisamente ese equilibrio entre sencillez de manejo y profundidad estratégica. Sinclair User (nº 40) le concedió la máxima puntuación (5/5) calificandolo como uno de los mejores juegos de guerra, si bien destacó que demandaba paciencia por parte del usuario, que preferentemente debía tener experiencia en este tipo de juegos. Por su parte CRASH (nº17) lo calificó como el mejor juego sobre la 2ª Guerra Mundial del año. Como sería de esperar, dada su relación editorial al formar parte de la misma cabecera, Arnhem aparecería en múltiples ocasiones publicitado en Microhobby. No obstante su primera aparición se produjo de manera previa al lanzamiento de la serie Juegos&ESTRATEGIA, concretamente en la sección de novedades del ejemplar número 47 se analizaba el programa, señalando que los wargames eran un género todavía por descubrir en nuestro país y, valorándolo con 3/5 estrellas, se catalogó como “un buen Wargame”. En Micromania se publicitó a toda página el producto a partir del ejemplar número 7.

Juegos&ESTRATEGIA 2: Ratas del desierto
El sello Juegos&ESTRATEGIA daría continuidad a sus operaciones mediante el título Ratas del desierto, con un ligero aumento de precio respecto a su predecesor pues pasamos a superar la barrera de las 1.000 pesetas, concretamente 1.125 pesetas. Un juego que volvía a optar por la Segunda Guerra Mundial y que de nuevo era obra del estudio CCS, que lanzó el programa en 1985. R.T. Smith también era el autor del programa, si bien en este caso compartió la autoría del mismo con J. Berry.
En esta ocasión la acción se trasladaba desde el centro de Europa hasta el norte de África y nos permitía optar por situarnos al mando del ejercito británico o del eje. El programa dispuso de una versión específica para los modelos de 128K que fue añadía nuevas fases al juego y una pantalla de carga mucho más elaborada que la original de la versión 48K, pero lógicamente la versión que publicó Juegos&ESTRATEGIA fue la de 48k que era la que podía llegar a más usuarios en nuestro país.

Teniendo en cuenta que el título se lanzó en el mismo año que su predecesor, Arnhem, y que es obra del mismo autor, eran de prever numerosas similitudes entre ambos títulos. Así, pocas novedades, más allá del escenario, el tipo de tropas que entran en guerra o de la opción de uno o dos jugadores ya que en este caso no hubo intervención estadounidense a diferencia de lo que sucedió en el caso de Arnhem.
Encontramos en este juego en cuanto a los aspectos técnicos o de jugabilidad unos gráficos y efectos de sonido prácticamente calcados a los del título anterior y el desarrollo de las partidas por turnos clásico de este tipo de juegos. Nuevamente se optó por ofrecer diferentes opciones de juego a partir de diferentes campañas, si bien se introdujo la posibilidad de modificar el desarrollo de los acontecimiento permitiendo al jugador decidir el papel de la isla de Malta en la guerra, el cual fue determinante para el desenlace del conflicto. También introdujo nuevas opciones como la posibilidad de atrincherar nuestra unidades.
El objetivo en este juego era reproducir el enfrentamiento entre las fuerzas del Eje y las fuerzas aliadas en el norte de África, o lo que es lo mismo la pugna entre Montgomery y Rommel por hacerse con el contros de esa zona de elevado valor estratégico para el desarrollo de la 2a Guerra Mundial. Nuevamente son de destacar las cuidadas instrucciones que acompañaban a la cinta, las cuales era más detalladas que las del número anterior. Igualmente es de reseñar la opción de guardar/cargar partidas.

En las revistas inglesas Ratas del desierto tuvo un calido recibimiento. Sinclair User (número 48) le otorgó 5 estrellas, otorgándole el galardón de “Siclair User Classic” y no dudó en calificarlo como el ejemplo de lo que debía ser un juego de este tipo. Por su parte la revista Crash (números 26 y 29) reconoció la versión para ZX Spectrum de 128K con el calificativo de “Crash Smash” considerándolo un referente entre los Wargames para ZX Spectrum.
En nuestro país Microhobby no le dedicó propiamente una review que analizase en profundidad el título pero sí avanzó su próxima publicación en el apartado “Micropanorama” del ejemplar número 66 y lo incluyó en la lista de los 20 “Microhits” del momento en el ejemplar número 72, compartiendo lista con títulos como Commando de Elite o Rambo de Ocean. Por su parte Micromania sí le dedicó una review en el número 10, donde se destacó la similitud en su aspecto y manejo con el título anterior, Arnhem, así como el hecho de estar completamente traducido al castellano, brindándole una valoración muy elevada de 8/10.
Además, coincidiendo en el tiempo con el lanzamiento de este ejemplar número 2 de Juegos&ESTRATEGIA, salía al mercado el segundo ejemplar de Microhobby Especial. Casualidad o no, Hobby Press contribuía a la promoción en nuestro país de los wargames con un número en el que se incluyó un extenso reportaje sobre este tipo de programas que además protagonizaban la portada de la publicación con el titular “Te contamos todo sobre los juegos de guerra”. En el interior se analizaban, de manera muy favorable, los primeros títulos de Juegos&ESTRATEGIA y algunos de los títulos que en breve pasarían a engrosar el catálogo de títulos de la serie como OTAN Alerta! Y War Zone.

Juegos&ESTRATEGIA 3: OTAN Alerta y War Zone


El ejemplar número 3 de la saga Juegos&ESTRATEGIA presentó algunas novedades respectos a los números que hasta ese momento se habían lanzado. En primer lugar no contó con ningún tipo de análisis en las revistas españolas. En segundo lugar fue el único caso en que la cinta contaba con dos títulos pues además del título principal OTAN Alerta, venía el título War Zone. Además en los anuncios que publicitaban este número se incorporó la posibilidad de adquirir los títulos anteriores en un lote que abarataba su coste para el usuario, pudiendo hacerse con los 3 títulos publicados hasta la fecha por el precio de 2 y se informaba que se incluían “pantallas de acción tipo arcade”.
No obstante también se mantuvieron algunas de las características de los títulos anteriores. Así se recurrió nuevamente a títulos de CCS, si bien los autores en esta ocasión eran Norman Smith en el caso de OTAN Alerta y S.P. Thomas (Creta 1941) en el caso de War Zone. Curiosamente se apostó por dos juegos aparecidos en 1984 y por tanto anteriores a los que se habían publicado hasta entonces.


OTAN Alerta desplazaba el escenario donde tenía lugar la acción a la Europa de la Guerra Fría, sustituyendo las contiendas entre los aliados y los nazis por el enfrentamiento entre los paises miembros de la OTAN y los del Pacto de Varsovia, eso sí, “en una simulación de conflicto no nuclear” afortunadamente. Se trata de un juego para 1 ó 2 jugadores en el que el objetivo es conquistar un determinado número de países del bloque rival que variará en función del nivel de juego seleccionado. Para ello contamos con nuestras tropas y con la posibilidad de crear o conquistar fábricas que permitan aumentar nuestros efectivos. La mecánica es similar al Risk pero acotado al continente europeo, el norte de África y el Oriente medio, debiendo situar nuestras tropas en el mapa para posteriormente atacar los territorios que deseamos incorporar a nuestro bloque.

Técnicamente nos encontramos ante un programa en Basic con unos gráficos y efectos sonoros pobres y un desarrollo de juego en el que cada turno se hace bastante largo con lo que transcurridos pocos turnos de juego se convierte en algo tedioso. Un programa bastante modesto y más propio de formar parte de la recopilación de programas que venían en Microhobby Cassette, ciertamente pagar 1.125 pesetas por este título se antoja desproporcionado teniendo en cuenta que en ese momento en el mercado podíamos encontrar títulos de gran calidad como Rambo, Commando o Match Day que, si bien es cierto que costaban casi el doble de precio, eran programas que hacían palidecer a OTAN Alerta en caso de comparación.

Tal vez a causa de la escasa calidad de OTAN Alerta! los responsables de Hobby Press pensaron que se podía justificar la inversión de los potenciales compradores incorporando un segundo título. En cualquier caso salta a la vista que ni así se justificaba tamaña inversión pues el título elegido, War Zone, era otro programa más bien modesto. Recurriendo nuevamente al planteamiento de juegos de mesa como Risk, el “mapa” se divide en 9 sectores que consisten en 9 cuadrículas de 10×10. Visualizamos en pantalla un único sector y podemos desplazarnos a los demás sectores siempre que dispongamos de fichas en él, en caso contrario no podremos acceder a dichos sectores salvo que desplacemos nuevas unidades hasta ellos.
War Zone se trata de un programa elaborado con rutinas en código máquina que cuenta con unos gráficos y efectos de sonido propios del Basic. No hay scroll entre los diferentes sectores y los turnos son algo lentos, si bien el programa ofrece dos opciones de velocidad en dichos turnos. A pesar de todo hay que reconocer que tiene detalles interesantes como el hecho que el tipo de casilla determina el movimiento y el alcance del fuego de nustras unidades. Posiblemente su facilidad de manejo le otorga cierto interés si uno se anima a echar unas partidas.
ZX Computing, en el número 19, recogía la aparició de OTAN Alerta! (NATO alert) entre las novedades para el ZX Spectrum, donde se afirmaba que los entusiastas de este tipo de juegos estarían deseosos de hacerse con él. Crash en su ejemplar número 16 valoraba OTAN Alerta!, del cual señalaba que era el mismo programa que el otoño anterior había sido publicitado en las revistas bajo el título Empire Wars, lamentablemente este último programa es un MIA del cual no hemos podido encontrar imágenes para comparar si se trata efectivamente del mismo título. En cuanto al programa se señalaba “carece de realismo en algunos aspectos importantes: no se tienen en cuenta eventos aleatorios, como el clima (que ha frustrado todos los intentos anteriores de derrotar a Rusia, por ejemplo), y las distancias geográficas pierden sentido debido al hecho de que el juego se mueve de capital en capital. Algunas respuestas del juego son extremadamente lentas” no obstante la valoración general no era negativa “OTAN Alerta es un juego de estrategia que aborda el alcance general de la guerra y la logística de campañas prolongadas. En este sentido, es muy bueno”.
Por lo que respecte a War Zone, las revistas lo acogieron de maneras diversas. Crash, en el ejemplar 12, lo acogió de manera entusiasta afirmando “juego impresionante”, “lo mejor de CCS hasta la fecha”, “incluso a mi novia le gustó”. Por su parte Home Computer Weekly fue más moderada en sus valoraciones calificándolo como un “juego entretenido” y otorgándole una valoración 3/5 destacando la calidad de las instrucciones que acompañaban al juego y que ciertamente son imprescindibles para poder jugarlo.
Como hemos indicado anteriormente en Microhobby y Micromania las únicas apariciones de ambos títulos fueron de carácter publicitario, incluyendo la posibilidad de adquirir los 3 números publicados hasta la fecha por el precio de 2.
Juegos&ESTRATEGIA Especial nº1: Elecciones Generales
Tras la publicación de los 3 primeros números de la serie Juegos&ESTRATEGIA se abría un paréntesis en cuanto a los wargames para cambiar de tercio y lanzar un programa sobre estrategia política. Quizá las circunstancias de la política española determinaron este movimiento, pues en ese momento el país se encaminaba a un proceso electoral en el mes de junio de 1986 y tal vez se pretendió aprovechar el acontecimiento para aumentar el número de ventas.
De hecho la presencia del juego en Microhobby fue destacable y la editorial puso toda la carne en el asador asignándole un importante espacio en el apartado “Micropanorama” en el número de 79, a un mes de las elecciones, algunos números después se incluyó una review a doble página en el apartado “¡Nuevo!”, concretamente en el ejemplar número 81 a semanas de los comicios y otorgándole la portada de ese mismo ejemplar. Y aún varios números después, ejemplar 91, se sometería a la valoración de los justicieros del software la calidad del programa.

Destacar que no era la primer revista que llevaba a los hogares españoles un programa sobre estrategia política. Justo el año anterior, en el verano de 1985, en el ejemplar número 14 de VideoSpectrum, se incluyó el título Elecciones, podéis leer la review en El Mundo del Spectrum aquí. Otro programa sobre esta temática fue Objetivo: la Moncloa de Software Center S.A. (1985). También hubo programas sobre la misma temática en otros paises, así en Gran Bretaña Mastertronic lanzó en 1984 Election, de temática similar pero adaptado a la realidad de los partidos políticos propios de aquel país. También existe algún MIA como Election Trail (1984) que reproducía el proceso electoral de los Estados Unidos.

De acuerdo con las instrucciones que acompañaban al programa, el juego se dividía en dos partes diferenciadas, una primera fase preelectoral de 16 semanas con el objetivo de desarrollar el nivel de implantación de los partidos en el territorio nacional y una segunda fase de 10 jornadas con el objetivo de realizar la campaña electoral y recabar el mayor número de apoyos en las urnas. Los autores justificaban esta separación en dos bloques en base a “la fidelidad con que el programa simulaba las distintas situaciones del juego combinando el rigor de los juegos de estrategia con el atractivo gráfico y sonoro de las videoaventuras”.

Las dos partes del juego presentan la misma mecánica, unos turnos en los que debemos adoptar las decisiones que conduzcan a nuestro partido a la victoria electoral. Finalizado cada turno en el telediario tendremos noticias de las iniciativas de nuestros contrincantes. Al finalizar las 16 semanas (turnos) de que consta la primera parte deberemos salvar los datos de la partida para cargarlos en la segunda parte del programa y afrontar la campaña electoral.
Elecciones Generales contempla multitud de detalles, desde la contratación de delegados autonómicos hasta la compra de sedes para el partido, pasando como no podía ser de otra forma por la financiación del partido, tanto a través de créditos bancarios como de “dinero subterráneo”. Ya en la segunda parte del juego, en plena campaña electoral, también deberemos recurrir a cuestiones cómo la programación y publicitación de mítines o la contratación de encuestas y sondeos de opinión.

Las valoraciones que recibió Elecciones Generales en Microhobby son bastante previsibles y, como no podía ser de otra forma, muy favorables. En la revista 79 se decía “El argumento de Elecciones Generales no puede ser más actual e interesante […] el programa está provisto de unos excelentes gráficos que hacen de él un juego aún más interesante”. En el número 81, la review del programa le otorgaba una valoración de 8/10 en cuanto a originalidad, gráficos y sonido, incrementando hasta 9/10 en cuanto a adicción. Finalmente en el ejemplar 91 los justicieros del software se comportaron más bien como los “indulgentes del software” y le otorgaron puntuaciones entre el 7 y el 9.
A nuestro parecer Elecciones Generales reúne diversas virtudes, consistentes en abundantes gráficos, bastante cuidados, como soporte de la información textual en pantalla y multitud de melodías que varían en función de la pantalla y de las acciones realizadas. Además los menús de juego y la navegación por los mismos es muy intuitiva y sencilla, permitiendo adoptar multitud de decisiones de gestión de índole diversa. En el debe reseñar que la impresión de los textos en pantalla se produce palabra por palabra, la cual cosa ralentiza el desarrollo del programa y por momentos llega a resultar frustrante. En cualquier caso resulta interesante si se quiere revisar algunos detalles que marcaban la política de la época y cómo han cambiado las cosas…
Juegos&ESTRATEGIA 4: Su mejor hora
Aparcada la política, Juegos&ESTRATEGIA retomaba la temática bélica y volvía a la 2a Guerra Mundial y lo hacía con un programa británico que llevaba por título Their Finest Hour y que en la serie de Hobby Press se tituló “Su Mejor Hora”. Dicho título se centraba en la Batalla de Inglaterra.
Hubo un cambio sustancial en la línea seguida hasta entonces, pues en esta ocasión se recurrió a un título de 1985 de Century Communications Ltd., obra de J.K. Wilson (Geoff Capes Strong Man) y N. Palmer, lo cual implicó un cambio importante respecto a los programas de CCS incluidos hasta la fecha en la serie.

A pesar de retomar los wargames y la temática de la Segunda Guerra Mundial, Su Mejor Hora supuso un salto importante respecto a lo que proponían los juegos de CCS que hasta la fecha habían monopolizado los lanzamientos de Juegos&ESTRATEGIA. El programa se centraba en los enfrentamientos aéreos entre británicos y alemanes de 1940, lo cual ya suponía cierta novedad. Pero donde se encontraban notables diferencias era en la calidad gráfica de determinados aspectos del programa.
Desde la pantalla de carga se apreciaba una calidad en la ejecución muy superior a la de sus predecesores. Pero la principal sorpresa se observaba una vez cargado el programa, gracias a unos menús a base de iconos gráficos, de considerable tamaño y bien definidos, por los cuales el ususario desplazaba el puntero a golpe de Space y confirmaba la selección mediante la tecla Enter.
El objetivo del juego es coordinar la defensa áerea del sur de Inglaterra para dar al traste con el objetivo del ejercito nazi de acabar con las fuerzas de defensa aéreas británicas. Para ello debemos encargarnos de reforzar las defensas antiaéreas, enviar escuadrones de cazas a defender el territorio y no descuidar el descanso de nuestros pilotos de manera que estén en condiciones óptimas para el combate.
El cuidado aspecto gráfico de los iconos de los diferentes menús de juego contrasta con los mapas de juego y la representación de los combates que son esquemáticos y bastante pobres. El juego, no obstante, ofrece una gran riqueza de opciones estratégicas que sin duda harán las delicias de los amantes de este tipo de juegos aunque requerirá de paciencia para hacerse con el control de la situación. Y como detalle, indicar que el mismísimo Churchill nos convocará al final de cada jornada para analizar el avance de la contienda.

Las valoraciones de la época coincidieron en resaltar un programa con detalles de gran calidad, especialmente teniendo en cuenta la fecha de lanzamiento del mismo. Crash, en el ejemplar 26, lo catalogó como un “soberbio juego de estrategia” valorándolo con un 8/10. En la misma línea Sinclair User lo valoró como un programa 5 estrellas afirmando “Todo lo que necesitas para regresar a 1940”.
En España, Microhobby publicó la review del juego antes de que este formara parte del grupo de programas lanzados por Juegos&ESTRATEGIA, apareciendo en la sección ¡NUEVO! del ejemplar número 69 pero bajo el título de Their Finest Hour, la valoración global se situó ligeramente por debajo del 7 destacando su originalidad y penalizando el movimiento y el sonido del programa.
En Micromania aparecería únicamente en el ejemplar número 15 un anuncio publicitario que presentaba como novedad el hecho de ser un título único para ZX Spectrum ya que para Amstrad y Commodore se distribuyó el título “La batalla de Inglaterra”.
Juegos&ESTRATEGIA 5: Malvinas 82

El último título de la serie fue Malvinas 82, un título de una compañía que hasta entonces no había incorporado ningún programa a la serie Juegos&ESTRATEGIA. Se trató de un juego publicado en 1986 por la compañía PSS, obra de John Bethell, que también crearía el título Iwo Jima de la misma temática y publicado por la misma compañía.
El juego se inspiraba en un conflicto bélico muy reciente respecto a la fecha de publicación del programa, la guerra de las Malvinas, que enfrentó al Reino Unido y Argentina por la soberanía de las islas del mismo nombre. Al tratarse de un juego de origen británico el título original fue Falklands 82 que es la forma de referirse a este territorio en lengua inglesa. Hobby Press, al incorporarlo a su linea de productos, le modificaría el título traduciendo al castellano el nombre de las islas.
Posiblemente el origen británico del programa explica que únicamente podamos comandar las tropas inglesas con el objetivo de recuperar el territorio que el ejercito argentino había invadido en su intento de hacerse con la soberanía de las islas. El programa se centra en los enfrentamientos entre los ejércitos de tierra de ambos contendientes en una zona concreta del archipiélago. Debemos ocupar todos los cuadros en que se divide el territorio durante la partida para que se nos declare vencedores.
A nivel técnico Malvinas 82 suponía un regreso a los planteamientos de los primeros programas de CCS que protagonizaron Juegos&ESTRATEGIA. Una pantalla dividida en una zona de juego donde se reproducía el mapa de acción y otra zona con la información y las instrucciones durante la partida. De nuevo los gráficos esquemáticos y poco definidos, así como los efectos de sonido rudimentarios eran los recursos que caracterizaban el programa, con una jugabilidad caracterizada por unos turnos de juego prolongados que provocaban una sensación de lentitud en el desarrollo de las partidas.

Malvinas 82 no dispuso de una review en Microhobby, no obstante, hasta en dos ocasiones se avanzaría la aparición del título bajo el sello Juegos&ESTRATEGIA. Así en la sección “Aquí Londres” del ejemplar 64 se avanzaba la publicación del programa y posteriormente, en el apartado “Micropanorama” del ejemplar 109, se informaba de su inclusión en la colección de Hobby Press.

En cambio, con este título sí que se volvía a publicar una review, a página completa, en Micromanía de un programa de Juegos&ESTRATEGIA, concretamente en el número 20. El artículo en cuestión dispuso de una página completa. Se destacaba, en una campaña de marketing poco sutil, que “Nadie ha dicho que los programas de estrategia sean algo fácil, son todo un reto para un reducido grupo de usuarios de ordenadores que no temen estrujar su cerebro ante programas que merecen la pena. No temas incorporarte a esta aventura seguro que sales ganando, y esperas con impaciencia que aparezcan más programas de estrategia para completar tu colección”.
Además las valoraciones volvieron a ser elevadas, 4/5, destacando la originalidad y la adicción. Además el programa contó con un anuncio a toda página en el mismo ejemplar, manteniendo la posibilidad de adquirir 3 programas de la serie por el precio de 2.

Y tal como apareció Juegos&ESTRATEGIA en nuestros quioscos, después del número 5, desaparecía de los mismos. Las razones concretas que provocaron la descontinuación del producto no las conocemos, aunque se pueden intuir.
Por una parte, un tiempo después, encontramos en la revista Microhobby número 162 una sección titulada “A veces llegan cartas…” en la cual un lector reprochaba a la revista la poca atención que se brindaba a los “wargames”. La respuesta desde la revista fue la de afirmar que posiblemente las distribuidoras no consideraban estos juegos suficientemente comerciales y apoyaban esta información en el hecho que la serie Juegos&ESTRATEGIA se vió forzada a dejar de editarse por esta falta de interés.
Otro aspecto que podría haber contribuido a la desaparición de esta colección fue su coincidencia en el tiempo con la bajada de precios de Erbe, situando el precio de venta de las últimas novedades muy por debajo del precio por el cual se estaban vendiendo los títulos de Juegos&ESTRATEGIA, dificultando su venta y de rebote complicando que se ampliase el número de usuarios interesados en los programas de esta temática.
Pese a ello, algún tiempo después, coincidiendo con los últimos coletazos de la propia revista Microhobby (número 207 y algunos posteriores), se intentó nuevamente liquidar el stock con ofertas de auténtico derribo, posibilitando adquirir 5 títulos de la colección por 1.800 pesetas.

Para aquellos coleccionistas interesados en incorporar a su colección los títulos de esta serie, indicar que no se trata de una tarea complicada. Si bien a partir de lo publicado en respuesta a la carta del lector que hemos visto podría pensarse que las ventas fueron escasas y por tanto poco accesibles, en la actualidad encontramos múltiples ejemplares a la venta de estos juegos por un precio que ronda los 5-10€.
Algo más complicado es hacerse con los manuales de instrucciones que acompañaban a los cassettes que suelen ser más escasos aunque también rondan el precio de las cintas 5-10€, y ya prácticamente imposible resulta encontrarlos en el blíster en el que se empaquetaban.






