
Los compañeros de IGN Retropodcast hacen su particular homenaje al 25 aniversario del clásico Abadia del Crimen. Slobulus, Dani, JMV, Maska y Jaume comentan el juego, sus experiencias con él, versiones, etc… ¡No os lo podéis perder!
Los compañeros de IGN Retropodcast hacen su particular homenaje al 25 aniversario del clásico Abadia del Crimen. Slobulus, Dani, JMV, Maska y Jaume comentan el juego, sus experiencias con él, versiones, etc… ¡No os lo podéis perder!
Lo siento, debes estar conectado para publicar un comentario.
…mensaje eliminado por expreso deseo de su autor…
Es cierto La abadia del crimen fue el juego mas importante y de calidad de la epoca.
Uno de los juegos mas injugables pero con los mejores graficos.
Celebrare los 25 años jugando a Astro Marine Corps. A vuestra salud.
Se hace corto, la verdad, uno se queda con ganas de más tras escucharlo entero.
Aún así, un homenaje excelente para un juego con una calidad fuera de toda duda.
¡Un saludo!
Merecido homenaje a este gran juego….. Lo sorprendente es que nadie haya mencionado nada sobre los sufridos tiempos de carga en su versión para Spectrum.
Interesante programa acerca de uno de los míticos de la historia de los 8 bits.
Me sorprende el nivel de piratería al que se llegó en la época. Así, es fácil oír que uno de los problemas es que no se podían grabar/cargar partidas. Nada más lejos que La Coruña. Hasta 9 situaciones podían grabarse y cargarse en cualquier momento, tanto en cinta como en disco de 3". No recuerdo en PC, pero apuesto a que también se podía. Cualquiera se pasaba el juego de un tirón!!!.
Hola, un gran progama y un fantástico juego, solo un par de cosas;
Cuando se acababa el obsequium y te mataban NO era necesario rebobinar la cinta y ponerla en play, por lo menos en Spectrum.
Si que se podian grabar situaciones, copio y pego parte de las instrucciones originales:
Esta previsto que en cualquier momento puedas salvar la situación del
juego para posteriormente volver a ella cuando lo creas conveniente.
En las versiones de MSX y SPECTRUM las situaciones se salvan primero
en memoria, con SIMB y simultáneamente una de las teclas 1 al 9 (9
situaciones) en el SPECTRUM o CTRL + F1 (1 situación) en MSX.
Las situaciones salvadas en la memoria desaparecen al resetear el
ordenador, por lo que deben primero grabase en cinta. Pulsando SYMB +
INTRO en el SPC o CTRL + TAB en MSX aparece un cursor parpadeante en
la pantalla. Pulsa PLAY + RECORD en el cassette y S (SAVE) en el
ordenador para grabar; PLAY y L (LOAD) para cargar o N para anular.
En el SPECTRUM, con SYMB + 9 se graba un demo que se puede recuperar
con MAYS + 9. Pulsando dos veces la tecla de pausa se abandona el demo
y se sigue jugando normalmente.
Hola! En primer lugar, muchas gracias por seguir el programa y por alabarlo!
Tienes toda la razón, es de esos momentos que se te va el santo al cielo, pero hablamos de tantas cosas y tenemos tal lío que a veces no caes en ciertas cosas. Fíjate si he probado y exprimido juegos de Spectrum y cuando empezamos la grabación se me fue la pinza y llamé "Bernardo" a "Guillermo". Y me he leido la novela como cuatro o cinco veces… No sólo se podía grabar en Spectrum y por supuesto en PC sino en todas las versiones. En fin, un detallito que se nos fue pero que espero que quedara compensado por la cantidad de datos y saber hacer de los contertulios. Un abrazo!
Si dragospeccy, ahí se ha cometido un deslíz pero hay que reconocer varias cosas: 1- Que la verdad NO hicieron nada intuitivo lo de grabar partida y 2- Por desgracia este juego no fue el éxito de ventas esperado (confirmado por editores y Juan Delcán) y mucha gente consiguió el juego grabado. De esa forma descubrir como grabar era una odisea. En cualquier caso el programa ha estado chulo.
Tienes toda la razón TBrazil era bastante complicado lo de salvar partida sobre todo porque no aparecia en pantalla ningún menú, este juego a mi me fascinó desde el principio y gracias a poder salvar partida pude terminarlo, sobre todo el infernal laberinto.
Gracias por vuestro trabajo tienes razón JMV que son muchos datos para llevar a buen termino un fantastico podcast como
este, me ha encantado escucharlo y recordar un gran juego que marcó mi infancia, ¡¡ seguir así !!
¡dios , el jo…do laberinto! era un verdadeor infierno ¿verdad= los que piensen que el juego era dificil al principio es que no se han jugado el juego entero… el laberinto es muuuuuuuucho peor :-D. Lo de garbar es que era totalmente imprescindible tener las instreucciones para saberlo, está clarísimo . El juego con sus problemillas de dificultad a mi me sigue apreciendo envolvente y apasionante, con una ambientación muy lograda.