
Si no pudiste ver nuestra entrevista en directo a los componentes de Made in Spain, aquí la tienes para verla tranquilamente.
Más de 2 horas en las que Carlos Granados, Camilo Cela, Jorge Granados y Luis Ángel Alda nos contaron cómo fue su trabajo en Made in Spain, Zigurat y Gaelco. Fernando Rada no pudo estar presente pero nos dejó unas palabras.
Juegos como Fred, Sir Fred, El Misterio del Nilo, Humphrey, Carlos Sainz, etc. salieron a la palestra. Y es que estos pioneros, con un alto perfil tecnológico, nos maravillaron con historias de aquellos años 80 en la que exploraban un nuevo mundo que posteriormente se convirtió en industria.
Si tras ver el vídeo te quedas con ganas de más, aquí te dejamos con 3 podcast en los que hablamos de Made in Spain / Zigurat:



El Mundo del Spectrum Podcast 2×06
El Mundo del Spectrum Podcast 2×12
El Mundo del Spectrum Podcast 11×02
Material gráfico post-entrevista
Durante la entrevista Luis Ángel Alda hace mención a material que conserva a día de hoy. Pues bien, muy amablemente nos envía un par de documentos gráficos. El primero es el código fuente manuscrito que fue publicado en Microhobby y en segundo lugar envía su hardware y software de la época pero perfectamente conservado.


¿Qué te vas a encontrar en la entrevista en vídeo?
Entrevista del canal El Mundo del Spectrum a los fundadores y miembros clave de las míticas compañías de software español Made in Spain y Zigurat.
Participantes e Invitados:
Entrevistadores: Equipo de El Mundo del Spectrum (Alejandro Ibáñez, Jesús Martínez del Vas, Jesús Relinque «Pedja», Juan Francisco Torres).
Invitados (Made in Spain / Zigurat / Gaelco): Carlos Granados, Camilo Cela, Fernando Rada, Jorge Granados y Luis Ángel Alda.
Temas Principales Tratados:
Orígenes e Inicios:
Los invitados rememoran cómo coincidieron en el instituto y su primer contacto con la informática, facilitado por un viaje de intercambio a EE.UU. donde cursaron asignaturas de programación.
Sus comienzos programando como hobby hasta que una tienda de informática local (calle Puerto Rico) se interesó por sus creaciones.
Anécdotas sobre trabajar con ordenadores extraños (incluyendo uno coreano) y prototipos facilitados por su distribuidor antes de profesionalizarse.
La Edad de Oro del Software Español (8 bits):
Creación de clásicos: Se discute el desarrollo de juegos icónicos como Fred, Sir Fred, El Misterio del Nilo y Humphrey.
Éxito internacional: Recuerdan cómo Fred y Sir Fred fueron pioneros al venderse en el Reino Unido antes incluso que en España, rompiendo barreras.
Desarrollo «Artesanal»: Comentan que no había testers (probadores); ellos mismos hacían los gráficos, la programación y las pruebas, lo que a veces resultaba en una dificultad muy elevada.
Anécdotas divertidas: Historias sobre traducciones literales desastrosas (la anécdota de «introduzca 10 rótulas») y cómo se colaban en la oficina los fines de semana para jugar o trabajar.
Salto a los Recreativos y Tecnología 3D (Gaelco):
La transición de los ordenadores domésticos (Spectrum, Amstrad) al desarrollo de placas para máquinas recreativas con la empresa Gaelco.
Innovación tecnológica: Luis Ángel Alda explica el desarrollo desde cero de hardware y chips propios para gráficos en 3D, una tecnología puntera a nivel mundial desarrollada íntegramente en España.
Juegos Arcade: El éxito masivo del World Rally Championship (juego de Carlos Sainz) y Radical Bikers.
Polémica con SEGA: Se menciona el rumor/sospecha de que SEGA pudo haberse «inspirado» en la tecnología de Radical Bikers para crear su famoso Crazy Taxi.
Reflexiones Finales:
La importancia de la innovación constante como motor de su trabajo, diferenciándose de la industria actual que a veces perciben como menos arriesgada.
La camaradería del equipo y cómo un grupo de amigos del instituto acabó creando una de las empresas más importantes de la historia del videojuego en España.







