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Entrevista con VERONIKA MEGLER, autora de THE HOBBIT (parte I de II)
THE HOBBIT (1982) fue un juego revolucionario, y no sólo por ser una aventura conversacional encantadora y compleja, sino por…
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Entrevista a ENRIC CERVERA, programador de PHANTOMAS, DUSTIN y AFTER THE WAR (2 de 2)
¿Qué proyectos pudiste vivir de cerca en la Mansión Dinamic? ¿Viste algún trabajo de esos que jamás vieron la luz?…
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Entrevista a ENRIC CERVERA, programador de PHANTOMAS, DUSTIN y AFTER THE WAR (1 de 2)
Tenemos hoy el gran placer de poder entrevistar a uno de los programadores de la Edad de Oro del software…
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Terra Cresta (1986) Imagine
Terra Cresta es un arcade recreativo de Nichibutsu que hizo las delicias de los aficionados allá por 1985, muy entretenida…
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Ghostbusters (1984) Activision
El terreno de las adaptaciones cinematográficas es hoy un fértil terreno de creación de videojuegos, e incluso es posible que…
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Double Take (1986) Ocean
Denton Design es una de las más brillantes compañías que existieron en el panorama del ZX Spectrum y dejaron muestras…
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Gunfright (1986) Ultimate
1986 es un año especial para Ultimate ya que queda próxima su acuerdo con USGold para distribuir su catálogo como…
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